這一篇會(huì)往細(xì)致講會(huì)比較拖沓,因?yàn)檫@一次我會(huì)連續(xù)講解三個(gè)插件,所以我盡可能的簡略。
要講到的三個(gè)插件分別是 ‘BBE’激勵(lì)器 ‘EFX ReverbStation’混響器 ‘Timbre’高低音色調(diào)節(jié) 好,我們現(xiàn)在來看第一個(gè),BBE激勵(lì)器。 這個(gè)插件非常簡單,卻又非常難用。簡單在于它只有三個(gè)可調(diào)節(jié)項(xiàng),分別是amount(總值)、wet(濕音)、dry(干音)。困難的是要想利用好這個(gè)插件,要求調(diào)試者要對聽音有一定的了解,因?yàn)楦蓾褚舻谋壤涂傊递敵龅奈⑿〔顒e,會(huì)對聲音的輸出產(chǎn)生較大的影響。而對于哪個(gè)數(shù)值合適,卻又要根據(jù)每個(gè)人的聲音特點(diǎn)進(jìn)行微調(diào),才能達(dá)到最佳的效果 如果非要詳細(xì)的講解這個(gè)插件,那我得從音色開始說,那就太多了,十篇帖子也講不完,所以我只給一個(gè)提議。那就是如果你掌握不好的話,就不要用這個(gè)插件,就算用也不要做太大的改動(dòng),就把它當(dāng)做一個(gè)對聲音波譜的諧波改善就好了。畢竟現(xiàn)在玩調(diào)節(jié)的都是在這么用,也就是讓你的聲音聽上去更明亮一些而已。 還有一點(diǎn)需要注意的是,kX驅(qū)動(dòng)的默認(rèn)插件中并沒有這個(gè)插件,需要單獨(dú)安裝。有需要的朋友可以根據(jù)自己的驅(qū)動(dòng)版本去搜索對應(yīng)的激勵(lì)器插件。 OK,現(xiàn)在說第二個(gè)插件,EFX ReverbStation混響器。 EFX ReverbStation這個(gè)插件在EFX分組中能找到,而它的作用,就是給人聲加上混響效果。 什么是混響? 這個(gè)問題很有意思,因?yàn)樗^的混響,其實(shí)就是回聲??晌覀?yōu)槭裁匆贙歌的時(shí)候加上混響呢?這個(gè)問題就更有意思了。 有人會(huì)說,既然混響就是回聲,那干脆不要混響好了,直接干聲唱。 哈哈,那就真成‘干嚎’了,你唱的很過癮,聽眾會(huì)難受的要死??蔀槭裁磿?huì)這樣呢? 聲音的傳播是有速度的,這個(gè)物理問題我想大家都明白。既然聲音有前有后,那你的聲音要是在伴奏前進(jìn)入了聽眾的耳朵,那會(huì)是什么樣的情況?在伴奏之后呢?這個(gè)問題可不是搶拍和慢拍的問題,而是人耳對聲音層次的區(qū)分問題。 可能有人碰到過這種情況,在YY唱歌的時(shí)候,會(huì)有人說,‘咦?你的人聲和伴奏分離了?!?/P> 這種狀況有兩個(gè)解釋,第一,你沒開混響;第二,你的混響過大或過小。 其實(shí)這里的混響,就是把你的聲音分出層次,通過不同層次的回響,讓你的聲音融合進(jìn)伴奏中去。恰當(dāng)?shù)幕祉懞苋菀渍{(diào)節(jié),最簡易的方法就是,你先唱一段,然后在回放中慢慢調(diào)節(jié)混響量,直到在伴奏中聽不到回響的時(shí)候就是恰當(dāng)了。不要太低,太低的話你的干燥魔音就又出現(xiàn)了。 怎樣調(diào)節(jié)混響說過了,可怎么控制混響插件呢?咱們慢慢說。 EFX ReverbStation插件也是分了六個(gè)區(qū)域,左上角的區(qū)域?yàn)檩斎?,左中是混響量調(diào)節(jié),左下是音色(類似于EQ),右上角為混合調(diào)節(jié),右中是混響闊度,右下是輸出。 咱們先看左上角,左上角的輸入?yún)^(qū)域只有兩個(gè)旋鈕,分別是‘輸入電平’和‘頻帶寬度’。這里主要控制聲音信號(hào)輸入到插件的大小控制,這里幾乎不用做更改,尤其是頻帶寬度選項(xiàng),能不動(dòng)就不動(dòng)。因?yàn)榭催@個(gè)教程的絕大部分是新人,所以我也不講什么事頻帶了,講了你們更亂。 而左中,是個(gè)比較重要的地方,這里也是兩個(gè)旋鈕,分別是‘預(yù)延遲量’和‘殘響時(shí)間’。預(yù)延遲量,就是你的聲音輸出多長時(shí)間后,混響開始起作用,控制時(shí)間是毫秒(ms)。一般在50毫秒之內(nèi),我們是分辨不出斷節(jié)的,除非你想要明顯的回聲效果,否則設(shè)在20以內(nèi)就可以了。而回響量,就是回響的延續(xù)時(shí)間。這里也是毫秒控制,1000毫秒等于1秒,默認(rèn)的1500毫秒,就是回響延續(xù)時(shí)間為1.5秒。 在這兩個(gè)旋鈕的下方,你還可以看到相對應(yīng)的兩個(gè)‘X10’可選項(xiàng)。這里的功能就是把‘預(yù)延遲量’和‘殘響時(shí)間’的數(shù)值乘以十,一般情況我們用不到,因?yàn)槌艘允髸?huì)讓回響變得十分夸張。但是,殘響時(shí)間的夸張效果,也是一個(gè)臆想出來的功能:'爆麥'。所以這里的調(diào)節(jié)完全要靠自己的感覺,和對效果的要求。 左下有六個(gè)旋鈕,這里是個(gè)小EQ,根據(jù)對不同音域的增強(qiáng),讓聲音產(chǎn)生微小的變化??梢赃x擇不做調(diào)節(jié),也可以先調(diào)出預(yù)存效果后,記住大概位置,或直接修改。 右上方的也很重要,這里的三個(gè)旋鈕,右邊兩個(gè)分別是控制混響量和干聲量的,它們在這個(gè)地方做互相配合?;祉懥亢透陕暳康谋壤莻€(gè)讓人頭痛的問題,到底什么樣的比例適合自己,還是找個(gè)大概的數(shù)值做通用比例,這個(gè)問題也是有很多人問過我。而我的意見是,這個(gè)還得靠你自己,你要多調(diào)多試,我唯一能給你的意見是,如果混響插件被連接到調(diào)音臺(tái)的s1或s2單獨(dú)推子上,那就要把干音完全去掉。如果混響插件是連接在麥克風(fēng)輸入插件上再連接到調(diào)音臺(tái)的,那你的干濕比就得慢慢的調(diào)了。大概的數(shù)值是混響音量要略小于干聲音量。 右中的兩個(gè)旋鈕是‘空間廣度’和‘?dāng)U散程度’。這個(gè)選項(xiàng)很有意思,它們的功能就是把信號(hào)模擬成一個(gè)區(qū)域。這個(gè)區(qū)域可以是山洞,也可以是軟體房間,通過模擬不同的反射和折射,讓你的回響產(chǎn)生不同的效果。這里可以微調(diào),也可以直接用默認(rèn)值。 而最后一項(xiàng)輸出電平,我們一定要增加。為什么呢?因?yàn)樵诳刂聘蓾褚舯壤臅r(shí)候,我們無形之中把聲音壓制下去了,到了這里就可以做個(gè)增益,再把聲音放大一下。增大后出來的聲音,就是加上了混響后的聲音了。推薦值是不超過200% Timbre Timbre音色。我習(xí)慣叫它高低音,因?yàn)檫@個(gè)插件就兩個(gè)控制項(xiàng),分別是BASS(低音部)和TREBLE(高音部) 粗略的形容下人聲,其實(shí)就是這兩個(gè)部分,而兩者重疊的地方,就是中音了。這個(gè)插件簡單易用,想讓聲音的音色偏暖,那就把低音部增益一下,想偏冷,就增益高音部。如果同步的降低或增益,那就成了單純的聲音增益了。 可就這個(gè)小小的高低音插件,卻又讓人臆想出了一個(gè)效果:悶麥 悶麥,從字義上理解,就是讓聲音發(fā)悶,而從插件上體現(xiàn),其實(shí)就是把BASS低音部增益到最大,而TREBLE高音部降低到最?。ㄈ鐖D)。你看看,只不過是簡單的一個(gè)調(diào)節(jié)而已,什么技術(shù)含量都沒有。這個(gè)插件可以在EQ分組中找到。 |
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