十二、二叉堆(Binary Heap) 經(jīng)歷了上一篇實現(xiàn)AVL樹的繁瑣,這篇就顯得非常easy了。 首先說說數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)概念——堆(Heap),其實也沒什么大不了,簡單地說就是一種有序隊列而已,普通的隊列是先入先出,而二叉堆是:最小先出。 這不是很簡單么?如果這個隊列是用數(shù)組實現(xiàn)的話那用打擂臺的方式從頭到尾找一遍,把最小的拿出來不就行了?行啊,可是出隊的操作是很頻繁的,而每次都得打一遍擂臺,那就低效了,打擂臺的時間復(fù)雜度為Ο(n),那如何不用從頭到尾fetch一遍就出隊呢?二叉堆能比較好地解決這個問題,不過之前先介紹一些概念。 完全樹(Complete Tree):從下圖中看出,在第n層深度被填滿之前,不會開始填第n+1層深度,還有一定是從左往右填滿。 再來一棵完全三叉樹: 這樣有什么好處呢?好處就是能方便地把指針省略掉,用一個簡單的數(shù)組來表示一棵樹,如圖: 那么下面介紹二叉堆:二叉堆是一種完全二叉樹,其任意子樹的左右節(jié)點(如果有的話)的鍵值一定比根節(jié)點大,上圖其實就是一個二叉堆。 你一定發(fā)覺了,最小的一個元素就是數(shù)組第一個元素,那么二叉堆這種有序隊列如何入隊呢?看圖: 假設(shè)要在這個二叉堆里入隊一個單元,鍵值為2,那只需在數(shù)組末尾加入這個元素,然后盡可能把這個元素往上挪,直到挪不動,經(jīng)過了這種復(fù)雜度為Ο(logn)的操作,二叉堆還是二叉堆。 那如何出隊呢?也不難,看圖: 出隊一定是出數(shù)組的第一個元素,這么來第一個元素以前的位置就成了空位,我們需要把這個空位挪至葉子節(jié)點,然后把數(shù)組最后一個元素插入這個空位,把這個“空位”盡量往上挪。這種操作的復(fù)雜度也是Ο(logn),比Ο(n)強多了吧? 嘗試自己寫寫代碼看,當(dāng)然了,我也寫(這個得動動手啦,比AVL容易多了): #include "stdio.h"
#define SWAP_TWO_INT(a, b) \ a^=b; b^=a; a^=b; class CBinaryHeap { public: CBinaryHeap(int iSize = 100); ~CBinaryHeap(); //Return 0 means failed. int Enqueue(int iVal); int Dequeue(int &iVal); int GetMin(int &iVal); #ifdef _DEBUG void PrintQueue(); #endif protected: int *m_pData; int m_iSize; int m_iAmount; }; CBinaryHeap::CBinaryHeap(int iSize) { m_pData = new int[iSize]; m_iSize = iSize; m_iAmount = 0; } CBinaryHeap::~CBinaryHeap() { delete[] m_pData; } #ifdef _DEBUG int CBinaryHeap::Enqueue(int iVal) { if(m_iAmount==m_iSize) return 0; //Put this value to the end of the array. m_pData[m_iAmount] = iVal; ++m_iAmount; int iIndex = m_iAmount - 1; while(m_pData[iIndex] < m_pData[(iIndex-1)/2]) { //Swap the two value SWAP_TWO_INT(m_pData[iIndex], m_pData[(iIndex-1)/2]) iIndex = (iIndex-1)/2; } return 1; } #endif int CBinaryHeap::Dequeue(int &iVal) { if(m_iAmount==0) return 0; iVal = m_pData[0]; int iIndex = 0; while (iIndex*2<m_iAmount) { int iLeft = (iIndex*2+1 < m_iAmount)?(iIndex*2+1):0; int iRight = (iIndex*2+2 < m_iAmount)?(iIndex*2+2):0; if(iLeft && iRight) // Both left and right exists. { if(m_pData[iLeft]<m_pData[iRight]) { SWAP_TWO_INT(m_pData[iIndex], m_pData[iLeft]) iIndex = iLeft; } else { SWAP_TWO_INT(m_pData[iIndex], m_pData[iRight]) iIndex = iRight; } } else if(iLeft) //The iRight must be 0 { SWAP_TWO_INT(m_pData[iIndex], m_pData[iLeft]) iIndex = iLeft; break; } else { break; } } //Move the last element to the blank position. //Of course, if it is the blank one, forget it. if(iIndex!=m_iAmount-1) { m_pData[iIndex] = m_pData[m_iAmount-1]; //Try to move this element to the top as high as possible. while(m_pData[iIndex] < m_pData[(iIndex-1)/2]) { //Swap the two value SWAP_TWO_INT(m_pData[iIndex], m_pData[(iIndex-1)/2]) iIndex = (iIndex-1)/2; } } --m_iAmount; return 1; } int CBinaryHeap::GetMin(int &iVal) { if(m_iAmount==0) return 0; iVal = m_pData[0]; return 1; } void CBinaryHeap::PrintQueue() { int i; for(i=0; i<m_iAmount; i++) { printf("%d ", m_pData[i]); } printf("\n"); } int main(int argc, char* argv[]) { CBinaryHeap bh; bh.Enqueue(4); bh.Enqueue(1); bh.Enqueue(3); bh.Enqueue(2); bh.Enqueue(6); bh.Enqueue(5); #ifdef _DEBUG bh.PrintQueue(); #endif int iVal; bh.Dequeue(iVal); bh.Dequeue(iVal); #ifdef _DEBUG bh.PrintQueue(); #endif return 0; } |
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