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      用Flash制作動畫課件

       雪竹倩影 2012-04-18

      【教學目標】了解用Flash制作課件的優(yōu)勢與不足,學會用Flash制作演示型 動畫課件和交互型課件。

      【重點難點】重點是Flash動畫基本技法及其綜合運用,難點是交互性 的實現(xiàn)。

      【教學策略】教師實例演示,學生上機操作,教師輔導和點評。

      【媒體選擇】主要采用Flash示范課件和實際操作講解相結合,并輔以文字教材 、網上學習資源和教學光盤。

      【教學內容】

          Flash 是由 Macromedia 出品的、優(yōu)秀的矢量動畫編輯軟件,它支持動畫、聲音以及交互,具有強大的多媒體編輯功能,尤其適合制作用于在網絡上傳輸?shù)慕换バ驼n件。在主頁制作、影視動畫創(chuàng)造、網上廣告(企業(yè)或個人簡歷、產品展示)、娛樂( MTV 、網絡游戲)、電子賀卡、軟件教程(多媒體光盤)制作等眾多領域有著廣泛的應用。

          學習內容與要求:

          第一節(jié) Flash 基礎:了解 Flash 的特點,掌握 Flash 的基本概念,熟悉 Flash 的界面。初步掌握圖形繪制工具的設置和使用,體會“幀”的概念,了解“幀”的一般操作。

          第二節(jié) Flash 動畫基本技法:掌握元件、元件庫的概念和使用,理解層的概念,掌握引導層、蒙板層的使用, 掌握“元件+層+時間軸+關鍵幀技術”基本原理, 學會幀幀動畫、運動過渡動畫(包括位置、縮放、旋轉、色彩、亮度、透明度變化,路徑動畫和蒙板動畫等)和形變過渡動畫的制作方法與注意事項。

          第三節(jié) 初步掌握交互性 Flash 動畫的制作,即利用幀動作、按鈕動作和電影剪輯動作制作行為動畫,實現(xiàn)基本的交互效果,掌握作品發(fā)布方法,了解 Flash 輔助工具軟件,會利用網上豐富的 Flash 學習資源。  

      、 Flash的十大特點

      ( 1 )小而精。

      ( 2 )作品任意縮放不變形,可滿屏播放、右鍵實現(xiàn)播放控制,使用方便。

      ( 3 )作品創(chuàng)作容易上手。

      ( 4 )元件庫技術先進,作品修改非常方便。

      ( 5 )多媒體集成:可導入文本、表格、圖片、聲音、視頻、 gif 動畫、 Flash 動畫等多種媒體。

      ( 6 )交互性強。

      ( 7 )多用戶端播放: Flash Player 單獨播放、獨立運行和 Web 瀏覽器播放。

      ( 8 )流媒體,支持 MP3 數(shù)據(jù)流式音頻,動畫播放非常流暢。

      ( 9 )低開發(fā)建設成本和高開發(fā)建設效率。

      ( 10 )可應用到 Authorware, Director, Dreamweaver, FrontPage 中。因此, Flash 動畫已經成為網上交互式矢量動畫的標準,在中小學教學中應用非常廣泛,已成為一項教學基本功。

      二、 Flash MX 的工作環(huán)境

          1. 舞臺:也叫工作區(qū),是繪圖和編輯動畫的矩形區(qū)域,也是動畫中“演員”表演的前臺。

          2. 繪圖工具欄:包括繪圖工具 16 個,查看工具 2 個,顏色工具 5 個,工具選項若干個。

          3. 時間軸( Timeline ):好像導演手中的劇本,它決定了各個場景的切換以及演員出場、表演的時間順序,即什么時候、哪位演員上場、說什么臺詞、做什么動作以及各位演員之間應該如何配合等等。時間軸線記錄了全部的動畫信息,是控制動畫流程最重要的手段。

          4. 面板: Flash MX 新工作環(huán)境的一大特色。調出 / 關閉面板的方法有以下幾種:

          ( 1 )點“窗口 / …”,即從“窗口”菜單中調出( 2 )右擊舞臺中的對象,在出現(xiàn)的快捷菜單中選擇“面板”

          ( 3 )點“窗口 / 面板設置 / 默認布局”( 4 )“窗口 / 關閉所有面板”( 5 )單擊面板窗口右側的“ X ”。

          5. 庫窗口(元件庫):把在電影中多次出現(xiàn)的對象定義成“元件”( symbol ),存儲在庫中,在場景中引用其“實例”( instance )即可,可以大大減少文件的體積,提高開發(fā)效率和元件的共享性。調出元件庫的方法:

          ( 1 )窗口 / 庫( Ctrl+L 或 F11 ):打開當前電影的元件庫。

          ( 2 )窗口 / 公用庫:打開 Flash MX 提供的 3 種類型的共享元件庫(按鈕、聲音、學習交互)。

          ( 3 )文件 / 作為庫打開:打開、共享和使用其他動畫源文件( .fla )中的元件庫。

          ( 4 )文件 / 導入或導入到庫:導入外部以獨立媒體文件形式存在的多媒體元件。

          6. 電影播放控制器:窗口 / 工具欄 / 控制欄?;剀嚮?Ctrl+ 回車或文件 / 發(fā)布預覽。

          7. 其他:標題欄 , 菜單欄,標準工具欄,滾動條,狀態(tài)欄,網格 , 標尺,屬性面板等。

      三、位圖與矢量圖

          矢量圖放大后仍然能夠保持原清晰度,這是因為矢量圖是用包含顏色和位置屬性的直線或曲線(稱為矢量)來描述的,具有獨立的分辨率。而位圖經過縮放后圖形顯示質量大為下降,這是因為位圖是通過對每一個圖形柵格內不同顏色的點即像素來描述,分辨率不是獨立的,縮放時因為像素重新分配而導致圖形邊緣粗糙變模糊,降低輸出(顯示)質量。

      三、繪圖與上色

          繪圖與上色是 Flash 基本功。以 畫一片樹葉為例,其步驟包括兩步:首先是繪圖,( drawing )即畫出樹葉的輪廓(葉子的脈絡);其次是上色( painting )即在被輪廓線包圍的區(qū)域填充綠色。通常把繪圖( draw )操作完成的結果稱為“線”(直線和曲線),上色( paint )操作完成的結果稱為“填充區(qū)域”或“形”,合起來即為圖形。

      四、圖形構成、組合與分割

          線條 + 填充區(qū)域 = 完整圖形;點“矩形工具”,在舞臺上繪制 2 個矩形,點“箭頭”工具,用鼠標畫框的方法選中其中一個,點“修改 →組合 ”,使它成為組合對象,點“線條”工具,分別在組合的矩形和未組合的矩形中間畫一條交叉的線條。注意觀察:組合圖形和與之交叉的直線均未被分割,而未組合的矩形和與之交叉的線條均被分割成 2 段。嘗試用線條分割的方法將一個圓分成六個等份,然后分別填充不同的顏色,再刪除所有多余的線條,做成一個彩色盤。

      五、理解對象與選擇對象

          3只鳥共同組成 1 個組合對象, 1 只鳥為 1 個基本對象,鳥的眼睛是 1 個子對象。使用箭頭工具和套索工具,配合單擊、雙擊、拖曳和 shift 鍵選擇對象:單擊選中一條線,雙擊選中相連的所有線條,單擊選中填充區(qū)域,用鼠標拖曳出一個矩形選擇對象,按 shift 鍵選擇多個對象。

      六、滴管、墨水瓶和油漆桶

          滴管工具用于拾取工作區(qū)中已經存在的某種筆觸或填充樣式。注意滴管工具在拾取某種筆觸后自動變?yōu)槟抗ぞ撸ㄓ糜诟淖儓D形的線條輪廓即筆觸),在拾取某種填充樣式后自動變?yōu)橛推嵬肮ぞ撸ㄓ糜诟淖儓D形的填充區(qū)域即色塊)。

      七、填充缺口、漸變填充與位圖填充

          選油漆桶工具,“選項”欄有 4 個選項:不封閉、封閉小空隙、封閉中等空隙和封閉大空隙。這些選項適合在所繪制的圖形未完全封閉、有大小不等的缺口時封閉填充圖形。

          選油漆桶工具,點“油漆桶顏色”下拉箭頭,選中一種放射狀即中心漸變色,再點“填充變形”工具,點擊填充區(qū)域,調整漸變中心位置,漸變圓大小和方向,使變成合適的模樣。

          用油漆桶填充一種線性漸變色,點“填充變形”工具,點擊填充區(qū)域,調整漸變中心位置,漸變大小和方向,使變成合適的模樣。

          點“文件 → 導入”,選中一幅位圖(例如 c:\windows\circles.bmp2 )。選中位圖,點“修改 → 分離”。點選滴管工具,點擊圖形內部,油漆桶工具的填充顏色自動變?yōu)閯偛庞玫喂芄ぞ呤叭〉拇蛏⒘说奈粓D的填充樣式。分別用橢圓和矩形工具畫圖,畫出來的圖形內部以導入的位圖來填充。

      八、直線變曲線、調整圖形輪廓

          “箭頭”工具除了用于選中和移動對象外,還可以用來調整圖形輪廓:不按 ctrl 鍵,將鼠標定位到圖形某個頂點或拐點位置,鼠標變成直角形狀,拖拽鼠標可以移動頂點或拐點的位置,圖形自動作相應變化。定位到圖形其他位置,鼠標變成弧線,拖拽鼠標可以將直線或曲線拉成弧形。按 ctrl 鍵不放,拖拽鼠標可以強拉出一個尖角。

          點“查看 / 網格 / 顯示網格”,再點“查看 / 網格 / 對齊網格”。點放大鏡工具,可進行多倍放大或縮小顯示。

          點矩形工具,在舞臺上繪制 3 個矩形,點箭頭工具,將鼠標指向矩形右上角的頂點,當變成直角形狀時,垂直向下拖拽至與矩形右下角的頂點重合后釋放鼠標,矩形變成直角三角形。將鼠標指向直角頂點,當變成直角形狀時,拖拽一小段距離后釋放鼠標,直角三角形變成銳角三角形或鈍角三角形。

          將鼠標指向矩形上邊線中點,當變成弧形時,垂直向上拖拽一小段距離后釋放鼠標,發(fā)現(xiàn)原來的直線線段被拉成弧線,用同樣的方法將矩形的右、下、左邊線拉成弧線,使矩形變成橢圓。將余下的矩形改造成任意形狀。

      九、運動對象的幾何重心與注冊點

          Flash 中每個元件、實例和組合對象(包括文本)都有一個注冊點,在移動、旋轉對象或實施變形操作時都要用到它,例如縮放或旋轉時,基準點就是該對象的注冊點(通常就是對象的幾何中心)。線條和填充區(qū)域沒有注冊點,它們旋轉、縮放或定位的基準點就是它們的左上角頂點。修改注冊點的方法:雙擊對象,在編輯狀態(tài)下,用鼠標將對象移動到合適的位置(相對于舞臺中央的“ + ”注冊點)。創(chuàng)建、編輯元件時最好使對象的幾何中心與舞臺上的默認注冊點重合。使用“信息”面板可以用數(shù)值進行精確調整。

      十、縮放、旋轉、 翻轉與變形

          點選“任意變形”工具,點選圖形對象,或點“修改 / 變形 / 任意變形”。拖拽圖形對象上的控點進行縮放、旋轉、翻轉與變形。也可右擊對象,選“面板 / 變形”,在“變形面板”中輸入縮放的寬度和高度比例(如 50% )、旋轉的角度(如 30 °)以及水平和垂直傾斜的角度,實現(xiàn)精確變形。

      十一、把線條轉換為填充區(qū)域

          1. 用鉛筆或橢圓工具畫圖,刪除填充區(qū)域 2. 選中線條,點“修改 / 形狀 / 將線條轉換為填充” 3. 用漸變色填充 4. 嘗試制作五環(huán)奧運標志

      十二、制作中空字和變形字

          文本未分離(打碎)前,可以編輯它的內容,進行整體移動、旋轉、縮放,但不能用墨水瓶、油漆桶等工具對文本進行加工。把文本分離(打碎)為圖形,就可以象一般圖形一樣進行任意修改。

          1. 點選文本工具,先在屬性面板中設置字體、字號、顏色等,然后在舞臺上點鼠標,輸入文本

          2. 點選箭頭工具,點“修改 / 分類”,打散文本

          3. 用墨水瓶添加輪廓線

          4. 用箭頭工具拖動文字的輪廓線,改變文字形狀

          5. 刪除文字中的填充區(qū)域

      十三、將導入的位圖矢量化和去背景

          1. 點“文件 / 導入”,選擇要導入的位圖文件(后綴一般是 bmp 、 jpg 、 gif 等)。

          2. 點“插入 / 新建元件”,輸入名稱,在“行為”欄選“圖形”,確定。

          3. 按 F11 調出庫窗口,將庫中的位圖拖放到舞臺中,選中它,點“修改 / 轉換位圖為矢量圖”,確定。

          4. 點套索工具,在選項區(qū)中點選“魔術棒”,點擊位圖中的背景,按 Delete 刪除它。如果用魔術棒不能很好地點選背景,也可以在選項區(qū)中點選“多邊形套索”,選中要保留下來的部分,復制,按 Ctrl+A 全選,按 Delete 刪除,右擊,選“粘貼到當前位置”。

      十四、理解元件與實例

          1. 元件是指一個可重復使用的圖形、圖片、動畫或按鈕,實例就是指元件在工作區(qū)的實際應用 ( 引用 ) 。把電影中多次使用的元素做成元件可以:簡化動畫的編輯,簡化時間軸;使動畫文件的體積大大縮減;加快電影的播放速度。

          2. 元件的種類及用途

          ( 1 )圖形元件:主要用來制作靜態(tài)圖形、不具有交互性的動畫以及與等時線緊密聯(lián)系的主電影。

          ( 2 )電影剪輯元件:用來制作獨立于主電影等時線的動畫。它就像主電影中的小電影片斷,它可以包括交互性控制、聲音甚至其他電影剪輯的實例。也可以把電影剪輯的實例放在按鈕的等時線中,從而實現(xiàn)動畫按鈕。有時為了實現(xiàn)交互性,單獨的圖像也要做成電影剪輯。電影剪輯圖符的動畫和交互性在編輯時不能直接看到效果,必須選擇“控制 / 測試電影”或“控制 / 測試場景”

          ( 3 )按鈕元件:它可以在電影中創(chuàng)建交互按鈕,響應標準的鼠標事件(如單擊)。首先要為按鈕分配用于不同狀態(tài)的外觀,然后為按鈕的實例分配動作。

          創(chuàng)建元件的方法有:插入 / 新建元件;按 Ctrl-F8 ; 點庫窗口左下角的“ + ”按鈕;右擊圖片,選“轉換為元件”。在彈出的“ 創(chuàng)建新元件”對話框中輸入元件名稱, 在 [ 行為 ] 欄中指定元件類型,確定。

      十五、文本的種類和處理

          Flash MX 中的文本有 3 類:靜態(tài)文本、動態(tài)文本和可編輯文本。

          靜態(tài)文本在電影播放時不能改變和編輯,分為固定行寬文本(可自動換行,文本框右上角有方形手柄標志)和延伸文本(不會自動換行,文本框右上角有圓形手柄標志),雙擊方形手柄、拖曳圓形手柄可以轉換。

          動態(tài)文本框用來存放動態(tài)變化的文本,可以通過指定一個文本變量,并且利用動作語句給文本變量賦值的辦法實現(xiàn)文本的動態(tài)變化。

          可編輯文本,主要用來創(chuàng)建電影的交互性,用戶在可編輯文本框中輸入內容, Flash 對其進行處理,如判斷輸入是否正確輸入了預設的文本,制作用戶登錄界面和填空題等。

      十六、制作立體按鈕外形

      1. 制作一個漸變圓(細黑線,線性漸變色,按 shift 畫正圓),點“修改 / 組合”。

      2. 用油漆桶和變形 3. 在舞臺空白處制作一個小漸變圓(無輪廓線,線性漸變色,按 shift 畫正圓)。

      4. 用油漆桶和變形填充調整小圓的漸變方向,使與大圓正好相反,點“修改 / 組合”。

      5. 移動小圓到大圓中央,得到一個有立體感的按鈕外形。

      注意:如果直接把小圓畫在大圓里,移動小圓時就會出現(xiàn)空白。

      十七、理解組合對象及其層次

          先畫一個大圓,接著在舞臺空白處畫一個小圓,再將小圓拖到大圓上,最后拖開小圓,結果發(fā)現(xiàn)大圓被小圓挖去了兩者重疊的部分。這說明后畫的小圓會覆蓋先畫的大圓的部分。點 2 次撤消,用鼠標畫方框的方法選中大圓,點“修改 / 組合”或按 Ctrl+G 使大圓變成組合對象,將小圓拖到大圓上,再拖開小圓,結果發(fā)現(xiàn)大圓并沒有被小圓挖去了兩者重疊的部分。

          各組合對象都浮在背景上,它們之間有層次關系。 Flash 的規(guī)則是后畫的對象在上面,先畫的對象在下面??梢酝ㄟ^“修改 / 排列”來更改重疊對象的層次關系。

      十八、理解圖層、熟悉圖層的基本操作

      1. 點“文件 / 新建( Ctrl+N )”,新建一個動畫文件。

      2. 在圖層 1 中畫一個矩形。

      3. 點“插入 / 圖層”(或點時間軸中的“ + ”),在圖層 2 中畫一個圓,使與矩形部分重疊。此時,圓在矩形上。

      4. 用鼠標拖曳圖層 1 到圖層 2 上釋放鼠標,則矩形變動圓的上面。

            5. 點圖層 1 名稱和鉛筆右側的與眼睛對應的 ·, 隱藏該圖層,發(fā)現(xiàn)矩形不見了。隱藏圖層 2 ,圓也不見了。點圖層上方的“眼睛”按鈕,全部取消隱藏。再點一次“眼睛”按鈕,則所有的圖層全部隱藏。

      6. 鎖定圖層 1 或 2 ,則舞臺中的矩形或圓雖然可見,但無法被選中、修改。

      7. 輪廓顯示圖層 1 或 2 ,則矩形或圓只有線條顯示,不顯示填充區(qū)域。

      十九、將工作區(qū)的動畫轉成電影剪輯元件

            當已經在工作區(qū)創(chuàng)建了一個動畫,而又想在電影的其他地方重復使用,或者把它作為實例來操作,則可以將它轉換成電影剪輯元件。方法如下:

            1. 點選最高圖層的第一個幀,按 Shift 鍵不放,點選最低圖層的最后一個幀。如果只有一個圖層,則點動畫起始幀,按 Shift 鍵不放,點選動畫結束幀)。

      2. 點“編輯 / 復制幀”或右擊選中的動畫幀,選“拷貝幀”。

      3. 點“插入 / 新建元件”,選“電影剪輯”類別。這時工作區(qū)切換到元件編輯模式。

      4. 右擊時間軸圖層 1 第一幀,選“粘貼幀”。

      5. 點舞臺左上角的“場景 1 ”,切換到場景1 ,按 F11(窗口 / 庫),將庫中的電影剪輯拖放到工作區(qū)適當位置。

      二十、制作移動動畫

          Flash 運行后,系統(tǒng)自動建立了一個擴展名為 fla 的動畫文件,首先保存它。然后點“修改 - 文檔” ( 或按 Ctrl-M) ,修改當前舞臺的屬性??梢孕薷牟シ潘俣?( 幀速率,默認每秒 12 幀,比較適合目前的互聯(lián)網網速 ) ,舞臺尺寸,是否顯示網格,網格點間距,網格色和背景色以及選用何種度量單位等。動畫創(chuàng)作前,要先確定舞臺尺寸和背景色。舞臺尺寸默認為寬 550 點、高 400 點,設置時要與動畫對象的尺寸匹配,舞臺過大,動畫對象太小,顯得比例失衡、不協(xié)調,舞臺小了,容納不下動畫對象。所以創(chuàng)作動畫時,如果確實不需要默認寬 550 、高 400 的舞臺大小,可以以左上角為準,安排動畫對象的位置,動畫制作完成后,在“文檔屬性”對話框中點“匹配”欄的“內容”按鈕,這樣 Flash 會根據(jù)動畫對象的尺寸,自動調整舞臺大小,使比較適合動畫對象。  

      1. 放大與縮小

      A. 點選起始幀(第 1 幀),導入圖片,右擊圖片,選“轉換為元件”,輸入元件名稱,在 [ 行為 ] 處選 [ 圖形 ] 。

      B. 右擊結束幀(第 20 幀),選“插入關鍵幀”。

      C. 右擊圖片,選“面板 / 變形”,在“變形面板”中輸入寬、高縮放比例。

      D. 在起始幀與結束幀之間任一位置右擊,選“創(chuàng)建補間動畫”。注意,確認 幀屬性面板中的“縮放”復選框一定要選中。 按 Ctrl+ 回車,預覽。

           提示:運動漸變動畫的標志是有一個實箭頭將 起始幀與結束幀連起來 ,背景變?yōu)榈{色。如果出現(xiàn)的是虛線,則表明動畫沒有做成功,可能是 起始幀和結束幀中的對象不一致,或者是形狀。因為形狀是散的,不是整體,因而不能直接做運動動畫,必須要先轉換成組合對象或元件。

      2. 添加旋轉效果

          在起始幀與結束幀之間的任一位置單擊左鍵,點下面屬性面板 [ 旋轉 ] 下拉箭頭,選擇旋轉方向(順時針或逆時針),輸入旋轉次數(shù)。

      3. 利用透明度屬性實現(xiàn)淡入淡出效果

          點起始幀,點選圖片,在屬性欄選擇 [ 顏色 ]/[ Alpha ] (透明度),改變?yōu)?0 ( 完全透明) 或 50 ( 半透明) 以下,這樣就實現(xiàn)了淡入效果。

          右擊結束幀后 20 幀處(如第 40 幀),選“插入關鍵幀”。點選圖片,在屬性欄選擇 [ 顏色 ] —— [ Alpha ] ,改變?yōu)?100 。在第 20 幀 - 第 40 幀之間任一位置右擊,選“創(chuàng)建補間動畫”。這樣就實現(xiàn)了淡出效果。

          以上操作把 縮放、旋轉、透明度變化的效果都應用在同一個圖片對象上,實際制作時要根據(jù)需要靈活運用。

      4. 制作沿路徑移動動畫

          新建立一個動畫文件,雙擊圖層 1 ,改名為“圖片”,按回車。從庫中將圖片元件拖入第 1 幀,在第 30 幀按 F6 插入關鍵幀。

          點“添加運動引導層”按鈕,時間軸中的“圖片”層 向右縮進,表示該層已與新建的 引導層建立了引導與被引導的 關聯(lián)。 用鉛筆工具畫出一條曲線,即路徑,點該層對應的鎖按鈕,鎖住引導層。

          點選“圖片”層第 1 幀,將鼠標移至圖片對象的幾何中心點即注冊點,按下鼠標,拖到圖片到曲線的起始位置后釋放鼠標。拖動時, 圖片中心出現(xiàn)小圓圈,當圖片接近路徑端點時,中心點會自動捕捉到該端點 。

          點選“圖片”層第 40 幀,用拖動圖片注冊點的辦法將圖形吸到曲線的尾部。

          提示: Flash允許多個圖層與同一個運動導向層關聯(lián),也就是說可以有多個對象沿同一個路徑運動。建立導向層還有一種方法,即右擊“圖片”層(需要引導的圖層),選“添加引導圖”,則在“圖片”層上出現(xiàn)新的導向層,“圖片”自動縮進,顯示二者關聯(lián)。

          注意:要隨時保存文件。點“文件 / 保存”(按 Ctrl-S ),在彈出的“另存為”對話框中輸入文件名,確定,系統(tǒng)把源文件保存為 .fla 格式。按 Ctrl-Enter ,則系統(tǒng)會自動生成與源文件同名、擴展名為 swf 的電影文件。

      5. 制作文字動畫

          新建一個動畫文件,在第 1 幀舞臺的左上角輸入文字,點箭頭工具,右擊文字,選選“轉換為元件”,在 [ 行為 ] 處選 [ 圖形 ] 。右擊第 20 幀,選“插入關鍵幀”,將文字拖動到舞臺的右下角。在第 1 — 20 幀之間任一位置單擊鼠標右鍵,選擇“創(chuàng)建補間動畫”。參照前面介紹的方法可以實現(xiàn)文字的 縮放、旋轉、色彩、亮度、透明度變化以及路徑動畫。

      6. 讓 gif 動畫“動”起來

          目前,網上已有豐富的 gif 動畫素材,這為 Flash 動畫創(chuàng)作提供了寶貴的素材資源。在 百度關鍵詞文本域中輸入“ gif 動畫庫”,可以 從網上搜索、下載 大量種類齊全的 gif 動畫。將 gif 動畫直接導入到 Flash 時間軸,無需修改或稍加處理就可以制作成 幀幀動畫。將 gif 動畫導入到圖形元件或電影剪輯中,可以制作成更復雜的動畫效果。

          A .新建一個動畫文件。按 F11 調出庫窗口,點“新建元件”按鈕,輸入元件名稱,在 [ 行為 ] 處選 [ 電影剪輯 ] ,確定。點 “文件 / 導入”,彈出“導入”對話框, 點工具欄“查看”菜單下拉箭頭, 選“縮略圖”,預覽圖片,雙擊要導入的 gif 動畫文件。

          B .根據(jù)需要對電影剪輯元件時間軸中的幀以及幀中的圖形進行修改,例如通過插入普通幀使幀幀動畫適當變慢,通過刪除普通幀使幀幀動畫適當變快,去除關鍵幀圖形中的背景部分,調整位置等。

          C .在庫窗口中選中屬于剛剛 導入的 gif 動畫的位圖,右擊選中的位圖,選“移至新文件夾”,在“新文件夾”窗口中輸入合適的名稱。雙擊文件夾,使其關閉。這樣,庫窗口依然簡潔明了。

          D .用同法將其它 gif 動畫導入到另外新建的電影剪輯元件中,并且將 gif 動畫所屬的位圖移至新文件夾。

          E .切換到場景 1 ,將庫中導入了 gif 動畫的電影剪輯元件拖放到舞臺上,成為實例??梢栽谖枧_上添加多個電影剪輯實例。選中實例,點屬性面板,展開它,修改實例的屬性,如實例的名稱、尺寸、位置、亮度、透明度、色調等。

          F .根據(jù)需要進一步制作動畫效果,如平移、 縮放、旋轉、色彩、亮度、透明度變化,路徑動畫等。

      7 、制作蒙版動畫

          蒙版動畫又稱為遮罩動畫,是 Flash 動畫技法中最富魅力、創(chuàng)意和挑戰(zhàn)性的一種。運用得巧妙,可以制作出令人眩目的 動畫效果。

          ( 1 )遮罩層(探照燈)“動”,被遮罩層(被遮罩對象)“不動”——美麗的圖片現(xiàn)出來

          A .新建一個動畫文件。按 F11 調出庫窗口,點“新建元件”按鈕,輸入元件名稱“探照燈”,在 [ 行為 ] 處選 [ 圖形 ] ,確定。按 Shift 不放,用橢圓工具畫一個標準圓。點圓的線條,按 Delete 刪除它。點選圓,展開屬性面板,將高、寬數(shù)值改為 80 )。

          B .切換到場景 1 ,雙擊圖層 1 ,命名為“移動探照燈”。在第 1 幀拖入“探照燈”元件。右擊第 12 幀,選“插入關鍵幀”,右擊舞臺中的探照燈圖形,選“面板 / 變形”,在“變形面板”中輸入縮放比例 800% ,回車。右擊第 1 — 12 幀之間的任意幀,選“創(chuàng)建補間動畫”。右擊第 1 幀,選“拷貝幀”,右擊第 24 幀,選“粘貼幀”,右擊第 12 — 24 幀之間的任意幀,選“創(chuàng)建補間動畫”。

          C .添加一個新圖層,命名為“圖片”。在第 1 幀導入圖片,右擊第 24 幀,選“插入幀”。

          D .右擊“移動探照燈”層,選“遮罩層”。

          E .按 Ctrl+ 回車,預覽。隨著探照燈的放射性放大,被遮罩的被放射性地逐漸顯現(xiàn)出來,隨著探照燈的縮小,圖片從外圍向中心逐漸消隱。

          ( 2 )遮罩層(探照燈)不“動”,被遮罩層(被遮罩對象)“動”

      A .新建一個動畫文件。

      B .雙擊圖層 1 ,改名為背景。點“文件 / 導入”,選擇背景圖片,確定。

      C .右擊圖片,選“屬性”,查看圖片大小(如寬 600px ,高 400px )。

      D .點“修改 / 文檔”,將舞臺大小設置和圖片大小相同(寬 600 ,高 400 )。

      E .右擊圖片,選“轉換為元件”。再次右擊圖片,選“屬性”,點屬性面板中的 [ 顏色 ] 下拉箭頭,選 [ Alpha] (透明度),設置為 30 ( 半透明)。 在時間軸背景層處點擊鎖,將背景層鎖定。

      F .添加一個新層,雙擊層名稱,重命名為“滾動文字”。在第 1 幀用文本工具輸入要滾動顯示的文字(如詩歌、課文)。在第 200 幀插入關鍵幀,將文字移動到合適的位置,右擊第 1 — 200 幀之間的任意幀,選“創(chuàng)建補間動畫”。

      G .新建圖層,將圖層改名為“遮罩”,在第 1 幀中畫一個大小合適的矩形,將圖形調整到合適位置。右擊該層,選“遮罩層”。

      H .按 Ctrl+ 回車,預覽。在變淺了的背景中,文字緩慢地滾動顯示。

      8. 制作運動過渡動畫要點小結

      ( 1 )運動對象必須在獨立的圖層中繪制或導入。

      ( 2 )用于制作運動過渡動畫的兩個關鍵幀,必須是未打散的文本、組合對象和實例。

      ( 3 )運動過渡動畫不僅可以表現(xiàn)運動對象位置變化,而且可以派生出許多分支:

        旋轉動畫:可選擇順時針或逆時針旋轉,并可設置旋轉次數(shù),可原地轉,也可邊轉邊移動。

        縮放動畫:兩個關鍵幀一大一小即可。相當于攝影時的拉鏡頭和推鏡頭。

        色彩動畫:用于表現(xiàn)物體的色彩漸變。注意兩個關鍵幀中的對象必須是庫中元件的引用實例。圖形或組合對象不能直接制作色彩動畫。

        路徑動畫:又稱運動導引動畫。

        蒙板動畫:是一種比較特殊的運動動畫。

        動中有動:使動態(tài)圖形或動態(tài)電影剪輯作運動動畫可以實現(xiàn)比較復雜的、比較特殊的動畫效果。例如鳥兒振動翅膀向前或沿特定路徑飛翔、汽車輪子轉動并行進、大象向前行走等。

      二十一、制作形狀漸變動畫

      1. 自動延伸的直線

      形狀漸變動畫是漸變動畫的另一種形式,是一種常用的、重要的動畫技法。

      A .新建一個動畫文件,按 Ctrl-M 對電影的屬性作一個調整,將其設置為狹長的矩形 ( 如寬設為 400 ,高設為 50) ,將背景色設為藍色。

      B .點選第 1 幀,用鉛筆或直線工具畫一水平線(按 Shift 鍵畫出筆直線),長度是動畫結束時的最長狀態(tài)。

      C .在第 40 幀上按 F6 插入關鍵幀,實際上是把第 1 幀復制到第 40 幀。

      D .點選第 1 幀,用鼠標畫方框的方法選中除線條最左端以外的多余部分,按 Delete 刪除,這樣就只保留了線條的首端很短的一小段。點幀屬性面板的“補間”下拉箭頭,選“形狀”漸變。這時在第 1 幀和第 40 幀之間出現(xiàn)一個實箭頭,背景變?yōu)榈G色,表明形狀漸變動畫制作成功。

      提示 1 :如果出現(xiàn)的是虛線,則表明動畫沒有做成功,可能是 起始幀和結束幀中的對象是未打散的外部導入圖片、文本、組合對象或實例。未打散的文本、組合對象或實例是整體,不是散的,因而不能直接做形狀漸變,必須要先打散(分離)。打散(分離)的方法是選中對象后,點“修改 / 分離”或按 Ctrl+B 。

      提示 2 :用 Flash MX 工具欄中的繪圖工具(如線條、鉛筆、鋼筆、矩形、橢圓、墨水瓶、油漆桶工具)繪制的圖形是形狀,但轉換成元件或組合對象后就不再是形狀了。此外,用文本工具制作的未打散的文本是組合對象。

      2 、老鼠變成貓

      先用百度從網上搜索、下載 老鼠和貓的圖片。

      A .新建一個動畫文件,按 Ctrl-M 對電影的屬性作調整,將其設置為寬 100 ,高 100 。

      B .點選第 1 幀,點“文件 / 導入”,在“導入”對話框中選擇 老鼠圖片。點選舞臺中的老鼠圖片,點“修改 / 分離”或按 Ctrl+B ,將圖片轉換成形狀。必要時用套索工具中的魔術棒去除背景。

      C . 點選第 20 幀,用同樣的方法導入 貓的圖片,轉換成形狀并去除背景。

      D . 點選第 1 幀,點幀屬性面板的“補間”下拉箭頭,選“形狀”漸變。

      二十二、 按鈕制作

      1 .變色文字

      A .插入 / 新建元件,選 [ 按鈕 ] ,給按鈕命名。

      B .在 [ 彈起 ] 幀 輸入文字“按鈕”,在 [ 指針經過 ] 幀 ——插入關鍵幀( F6 )——改變“按鈕”字體顏色。在 [ 按下 ] 幀 ——插入關鍵幀( F6 )——將“按鈕”字體顏色再改變。

      C .切換到場景 1 ,按 F11 打開庫,把 [ 按鈕 ] 元件拖動到場景 1 中。

      D . Ctrl+ 回車,移動鼠標到文字按鈕上并單擊,查看文字變色效果。

      2 .給文字添加變色背景

      A .切換到 [ 按鈕 ] 元件編輯窗口。

      B .添加圖層 2 ,將圖層 2 拖動到按鈕層(圖層 1 )下。

      C .在 [ 彈起 ] 幀 畫個矩形或橢圓形;在 [ 指針經過 ] 幀 插入關鍵幀( F6 ),將圖形顏色改變;在 [ 按下 ] 幀 插入關鍵幀( F6 ),將圖形顏色再改變。

      D .切換到場景 1 ,打開庫,把 [ 按鈕 ] 元件拖動到場景 1 中。按 Ctrl+ 回車,查看效果。

      3 .場景交互

      A .增加一個場景:場景二。在此場景中輸入文字“場景二”,并制作一個簡單的運動動畫。

      B .切換到場景 1 中,輸入文字“場景一”。將庫中已做好的按鈕拖動到此場景中。

      C .在場景 1 的第一幀處單擊右鍵,選 [ 動作 ] ,展開 [ 動作 ] 面板,單擊“ + ”,選“動作 - 影片控制 -stop ”。

      D .將 [ 動作 -- 幀 ] 面板縮回,回到場景 1 。

      E .右擊 [ 按鈕 ] 實例,選 [ 動作 ] ,展開 [ 動作 ] 面板,單擊“ + ”,選“動作 - 影片控制 - go to ”。在右側場景處選擇 [ 場景 2] 。

      F .按 Ctrl+ 回車,動畫在場景 1 停下來,單擊其中的按鈕,跳轉到場景 2 ,播放場景 2 中的動畫。

      二十三、導出影片與 發(fā)布作品

          1. 導出影片:點“文件 / 導出影片”。

          2. 發(fā)布作品: 點“文件 / 發(fā)布設置 ”。 Flash MX 有多種打包方式,分別生成 .swf , .html , .gif , .jpg , .png , .exe , .mov 文件。其中, .swf 是不帶播放器的 Flash 動畫,是最流行的標準網絡動畫格式,而 .exe 則是帶播放器的、 windows 下獨立可執(zhí)行的 Flash 動畫。要發(fā)布為 gif 動畫,先在“格式”標簽中選中“ gif 圖像”復選框,再點“ gif ”標簽,在“回放”欄中選“動畫”(默認為“靜態(tài)”),點“透明”下拉箭頭,選“透明”。最后點“發(fā)布”。生成的 swf , html , gif , exe 文件保存動畫源文件 .fla 所在的文件夾。

      二十四、 Flash 輔助工具軟件簡介

          隨著 Flash 動畫的普及, Flash 輔助工具軟件也越來越多。

        swfhacker 可以將 exe 格式的 Flash 動畫轉換為 swf 格式,可以解除導入保護,重新設置播放速度等。

        Flash 工具集 Flash Toolset Pro 提供從瀏覽、檢查、資源提取、操控、查找到發(fā)布 swf/projector 文件的全部功能。有了它,不但能欣賞他人制作的精美 Flash 作品,還能從 Projector 文件中提取 Swf 或利用 Swf 生成 Projector 可執(zhí)行文件,去除 swf 文件的導入保護,獲取 Flash 屬性( width, height, fps 以及 number of frames )。

        Flash 轉換王可以將 Flash 的 SWF 動畫轉換為 VCD/SVCD/DVD/AVI 等標準視頻格式的優(yōu)秀轉換工具,這樣可讓 Flash 動畫在家庭電視機、移動 VCD/DVD 機和車載媒體系統(tǒng)上自由共賞。

        Flash 格式的幻燈片制作工具 SWFnSlide 可以利用任何數(shù)字圖片和音頻文件產生效果極好的幻燈片供演示使用的工具 , 輸出格式有 Html 網頁格式 ,SWF Flash 動畫格式 ,QuickTime 視頻格式,以及 zip 壓縮文件格式 , 有多種圖像和伴音效果提供。

        FlashCam 能把屏幕的操作行動錄為 Flash 文件。而且還可以編輯或刪除錄下來的圖片。它可以制作出相當棒的 SWF 格式的教學影片,可以將捕捉的影像單獨幀連貫起來成為一個 SWF 文件,還可以插入標題文字、錄制旁白聲音、自訂鼠標軌跡、制作出 HTML+SWF 文件,實在是軟件教學的最佳選擇!

      二十五、 去除內置播放器

          Exe 格式的 Flash 動畫雖然具有在 windows 下獨立可執(zhí)行、無須另配播放器等優(yōu)點,但這種格式與 .swf 相比,卻不利于網上教學、發(fā)布、進一步加工處理以及二次開發(fā)與利用。 exe2swf 是一個將已編譯成 EXE 的 Flash 動畫轉換為 SWF 格式的工具軟件。

      1 )從網上下載 Exe 格式的 Flash 動畫課件

      2 )下載和安裝 exe2swf

          打開網頁 http://www./soft.php 或 http://www./~jwbos/floris/exe2swf-v0-01.zip ,下載 exe2swf.zip 。壓縮包下載后雙擊它,啟動 WinRAR 或 WinZip 進行解壓,雙擊其中的 exe2swf.exe ,進入安裝許可協(xié)議對話框,單擊“ Ok , I agree ”,進入安裝選項設置對話框,一般無須改變默認的設置,單擊“ Install ”,最后單擊“ Finish ”,完成安裝。

      3 )去除內置播放器

          右擊 exe 文件,在彈出的快捷菜單中選“ Convert Flash EXE to SWF ”,在“ Select output file ”對話框中選擇好保存 SWF 文件 的地址,確定好文件名,單擊“保存”。

          也可將 swf 轉成 exe :用 Flash 播放器打開 swf ,執(zhí)行菜單命令“文件”→“創(chuàng)建播放器”,在“另存為”對話框中為課件命名,保證“保存類型”為“播放器( *.exe )。

      二十六、去除“導入保護”

          “導入保護”是 Flash 在發(fā)布設置時的一個選項 。當用戶試圖通過菜單命令“文件”→“導入”或快捷鍵 Ctrl+R 將受保護的 SWF 動畫 導入到 Flash 時間軸中時,會出現(xiàn)錯誤提示。

          DeFlash1.3 、 Swfhacker 等工具可以將受保護的 swf 動畫解保護,方便用戶在 Flash 環(huán)境中導入。 DeFlash1.3 支持 Flash3 、 Flash4 和 Flash5 。從 flashsun 網站( http://www./soft.php )下載這個 248KB 大小的 DeFlash13.exe ,雙擊運行它。單擊“ Open file… ”,選擇要破解保護的 swf 文件,單擊“打開”,然后選擇要保存經過破解處理的 swf 文件的路徑,單擊“保存”,很快 DeFlash13 給出已經破解成功的反饋信息“ ...Saved file is DEPROTECTED! ”,最后關閉程序。

      二十七、“萃取”素材

          目前,網上提供的免費 Flash 課件資源越來越豐富,如果能夠 “萃取”出這些 Flash 作品中的素材資源,對于豐富我們的素材庫、進行二次開發(fā)、制作出更優(yōu)秀的多媒體課件具有積極的意義。

          ( 1 )從 Flash 源文件中萃取素材: 如果手頭上有 Flash 源文件即 .fla ,可以選 Flash 程序的菜單命令“文件”→“以庫打開”,然后選擇包含所要素材的 .fla 文件,單擊“打開”。打開的素材庫可以很方便地被其他 .fla 課件隨時使用,真正做到資源共享。

          ( 2 )從 swf 文件中萃取素材: SWF 資源分解工具 SWF Decoder。

      二十八、查看 Flash 源代碼、進行學習研究

          閃客帝國:學堂(http://www./school/):提供最新 Flash 教程、精彩制作實例及源代碼和 Flash 資源。源代碼包括簡單動畫、在線游戲、復雜動畫、特效等,是獲取 Flash 創(chuàng)作技巧的捷徑。

          閃盟在線(www./): 以軟件 Flash 教學為中心,網頁制作、平面設計技術交流站點。開設精彩動畫欣賞、矢量圖形、閃客培訓中心等欄目。 提供 Flash 工具、教程、源代碼等資源。

          閃客天地(www./):專業(yè) Flash 資源與娛樂站點,薈萃大量精彩豐富的國內外優(yōu)秀作品供在線欣賞和下載。有精品源程序下載、 Flash 矢量資源、 Flash 聲音資源等欄目。

          閃吧(www.)。

      二十九、在 Flash中導入和調用 swf 課件

          新建一個電影剪輯元件,點“文件 / 導入”,選中要 swf 課件。這樣,就可以修改原課件的內容,利用其中的各種素材資源。也可以用動作語句 Fscommand , LOAD MOVIE , GETURL 等調用 swf 課件。

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