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       清溪雅筑 2012-05-13

      中國古典益智玩具介紹

      • 作者:yizhiba
      • 來源:益智吧http://www.
      • 發(fā)布日期:2010-04-03 19:57:01.0
      中國是一個偉大的文明古國,它為世界數(shù)學的發(fā)展做出過巨大的貢獻。中國古老的智力游戲和古典數(shù)學玩具,如九連環(huán)、七巧板、華容道、魯班鎖、四喜人等把數(shù)學和游戲玩具結(jié)合起來,對于提高玩具品位、開發(fā)思維智力具有獨特的功能。西方有時將它們統(tǒng)稱為中國的難題chinese puzzle)。這些難題涉及了數(shù)學中的幾何學、拓撲學、圖論、運籌學等多門學科。著名英國皇家協(xié)會會員李約瑟博士在《中國科技史》中,稱七巧板是東方最古老的消遣品之一。日本《數(shù)理科學》雜志將華容道稱為智力游戲界三大不可思議之一。國外稱九連環(huán)為中國環(huán),稱魯班鎖為六根刺的刺果謎。美國智力大師馬丁·佳德納認為西方著名的智力玩具驢的魔術(shù)的靈感來自中國的四喜人。由此可見中國古典智力玩具對世界的巨大影響和世界對中國古典數(shù)學玩具的重視。
      一、巧妙的拼板玩具
      拼板是我國古老的益智玩具之一,其中最著名的是七巧板。國外稱它為唐圖tangram),是世界公認的中國優(yōu)秀智力游戲代表作。古人尚七,用七塊板來拼圖,恰到好處。
      清人童葉庚對古代七巧板和十三只做式圖(即蝶幾圖)進行研究后,取長補短,產(chǎn)生環(huán)視為圓,合矩成方,千變?nèi)f化,十色五光的方案,制成十五巧板,取名益智圖。此名緣起為足開發(fā)心思之意。益智圖中的15塊分割源于《易經(jīng)》的卦與爻:一畫、二儀、四象、八卦。卦中又分乾、坤、巽、震、坎、離,合陽九陰六得十五之數(shù)。
      在拼圖玩具家族中,除了以上兩種典型的玩具之外,還有四巧板、五巧板、九巧板、十巧板、十二巧板、十四巧板、十六巧板、百巧板等。十六巧板是著名游戲?qū)<仪亓⑿掳l(fā)明的新型拼板,曾獲國家發(fā)明獎。200099他用這種拼板拼出***主席致薩馬蘭奇先生的信,表達他對申奧的迫切心情。這些巧板,板塊數(shù)量不同,形狀也多有區(qū)別,這就為巧板家族增添了無限光彩,為游戲憑添了無窮樂趣。
      中國1813年出版的《七巧圖合璧》中說的七巧源出于勾股法,這是最早將七巧玩具與數(shù)學相聯(lián)系的記載。我們可以用兩副相同的七巧板來巧妙地求證勾股定理。而勾股法的基礎(chǔ)是。早年山東出土的武氏祠漢代墓室畫像中就有伏羲執(zhí)矩、女媧執(zhí)規(guī)的形象。
      有的學者認為,七巧板源于后漢數(shù)學家作出的弦圖。本屆世界數(shù)學家大會的會標即為中國古老的弦圖。形成七巧板玩具的直接因緣,來自古代家具。宋代黃伯思作《燕幾圖》。燕幾即宴幾,它由6張幾組成,可以根據(jù)宴客人數(shù)拼出各種形狀。明朝嚴澄改進了燕幾圖,拼板由6塊改成了13塊,圖形也不再是方形,而是三角形和梯形了,稱作蝶幾圖。蝶幾圖拼出的圖樣比燕幾圖更多。燕幾圖稍作改進,就成了七巧板了。
      七巧板是數(shù)學與藝術(shù)的結(jié)晶,歷代文人常將拼排的佳作編譜出版。從清嘉慶年間到民國初年就有六種拼排圖譜出版。
      七巧板深得古人尤其是古代婦女的喜愛。清宣宗孝全皇后曾用七巧板排出六合同春四字。清代畫家吳有如就畫有仕女玩七巧板的風俗畫《天然巧合》。
      七巧板約從18世紀開始流傳到海外,先是日本、朝鮮,隨后是歐美。1742年日本出版的《清少納言智慧板》就介紹了七巧板。1805年歐洲出版的,《新編中國兒童謎解》介紹了24幅七巧圖譜。1813年以后,英、美、德、意、法、前蘇聯(lián)等,都出版了有關(guān)七巧板的圖書。許多世界名人,如拿破侖、亞當、愛倫坡、安徒生等都熱于玩七巧板。
      20世紀30年代,日本數(shù)學家曾提出一個論題:用一副七巧板能拼出多少個不同的凸多邊形?1942年,我國浙江大學兩位數(shù)學家在《美國數(shù)學日刊》上發(fā)表答案:13種。智力專家周偉中的回答是300多種。
      二、奇妙的中國環(huán)
      國外將中國的環(huán)類玩具統(tǒng)稱為中國環(huán),九連環(huán)是各種巧環(huán)玩具的代表。中國巧環(huán)玩具品種繁多,從解一個環(huán)到解多于9個環(huán),數(shù)目不計其數(shù),形狀材料也是千奇百怪,但其玩法的理論基礎(chǔ)都是數(shù)學中的拓撲原理。
      李約瑟博士認為,九連環(huán)起源于算盤。這一論斷有待考證。關(guān)于它的發(fā)明,我國有許多民間傳說。最早記載這種玩具的典籍是《戰(zhàn)國策》。其中提到秦始皇派使臣入齊時,帶有一種玉連環(huán)。宋朝周邦彥《解連環(huán)》詞中,就有信妙手,能解連環(huán)。九連環(huán)的定型大約與中國古代以“9”作為陽數(shù)之極有關(guān)。它流傳之后,尤受婦女的喜愛。古典小說《紅樓夢》中就有黛玉在寶玉房中玩九連環(huán)的描寫。
      九連環(huán)早在16世紀時就傳到國外。一位叫卡爾達諾夫的數(shù)學家在1550年出版的著作中就提到了九連環(huán)。舊上海明信片中就畫有母子玩九連環(huán)圖。明信片于1909525從上海寄往英國,可以作為九連環(huán)外傳的證據(jù)。
      連環(huán)玩具千姿百態(tài),從結(jié)構(gòu)上大約可以分作摘套、摘環(huán)、解繩、交錯、翻花和綜合等六大類。摘套玩具的玩法是將套子從環(huán)中脫出。
      摘環(huán)玩具是將其中的環(huán)解出來。解繩玩具是要將其中繩結(jié)中的環(huán)解出來。交錯玩具是部件互相交錯,玩法是將他們分開。解九連環(huán)看似復(fù)雜,但只要掌握了訣竅就不難解出。關(guān)于解九連環(huán)脫步數(shù)計算法,早在1958年出版的《巧環(huán)》一書中就總結(jié)出了公式:Rn=3(2 —1),其中n代表環(huán)數(shù),Rn代表脫步數(shù)。
      三、精明的魯班鎖
      傳說春秋時代魯國工匠魯班為了測試兒子是否聰明,用6根木條制作一件可拼可拆的玩具,叫兒子拆開。兒子忙碌了一夜,但終于拆開了。這種玩具后人就稱作魯班鎖。其實這只是一種傳說,魯班鎖亦稱孔明鎖、別悶棍、六子聯(lián)方、莫奈何、難人木等。它本起源于中國古代建筑中首創(chuàng)的榫卯結(jié)構(gòu)。
      清代桃花仙館主人所著《鵝幻匯編》一書中,詳細介紹了六子聯(lián)方。書中稱它乃益智之具,若七巧板、九連環(huán)然也。其源出于戲術(shù)家。6根短木分別冠以六藝,中間有缺,以缺相合,作十字雙交形。我國民間藝人利用魯班鎖結(jié)構(gòu)制出多種工藝品,如繞線板、筷子筒、燭臺、健身球等。另外,近代還有用塑料和木材制造的組合球、組合馬、魔方鎖扣和鏡框等。智玩專家秦筱春致力于魯班鎖的創(chuàng)新,他將傳統(tǒng)的六柱式魯班鎖改進為7柱、8柱、9柱、10柱、11柱、12柱,乃至15柱,并由此獲國家專利。魯班鎖鎖鎖相連,就成了新的組合。秦筱春創(chuàng)作的井字連方、連方塔就是用多個魯班鎖連接而成。河北安平農(nóng)民李鐵墩甚至用數(shù)百個魯班鎖制成了萬啃塔。這種連接不是簡單的堆接和膠接,而是帶缺口的復(fù)雜插接。
      據(jù)美國智力大師馬丁·加德納考證,魯班鎖約在幾百年前傳到外國。1857年美國出版的《魔術(shù)師手冊》中就提到了這種玩具。加德納還采用單元分割法來標示缺口,指出理論上的4096種樣式。英文中常用burr(刺果)來稱呼魯班鎖。全稱是Six-piece burr puzzle,意為六根刺的刺果拼湊難題。
      中外藝術(shù)家都想到用魯班鎖結(jié)構(gòu)來創(chuàng)作雕塑藝術(shù)品。中國秦筱春為北京金融中心設(shè)計了噬嗑,結(jié)構(gòu)為卦形,寓意匯通天下,成為世界金融中心。西班牙雕塑家貝羅卡利用魯班鎖結(jié)構(gòu)創(chuàng)作了許多舉世聞名的杰出作品,如《米歇爾像》、《小型瑪麗來像》、《向畢加索致敬》等。
      四、費思量的華容道
      華容道故事出自古典小說《三國演義》,說的是劉備和孫權(quán)聯(lián)合,在赤壁一戰(zhàn)中,把曹*殺了個片甲不留。曹*只帶了十余人馬,沿華容小道落荒而逃。埋伏在小道上的關(guān)羽思念曹*舊情,放走了他,使他得以逃出華容道。
      后來這個故事成了中國古代一種圖形移位玩具的名稱。這種玩具是要將一塊大圖塊通過空位移到出口,和華容道故事有些相似。后來根據(jù)不同時代的特點,叫法不一,有叫關(guān)羽放曹的,有叫*逼走華容道,也有叫魯智深沖出五臺山、趕走紙老虎、敢把皇帝拉下馬、船塢排檔的等等。
      華容道玩具到底成形于何時?目前尚無考證材料。中國最早研究這種玩具的是西北工大教授姜長英,他在1949年出版的《科學消遣》一書中,專列有華容道內(nèi)容。他說,最早看到的華容道實物是在40年代的上海。1952年數(shù)學家許莼舫在《數(shù)學漫談》一書中也提到了華容道。1956年武漢出版的《數(shù)學通訊》發(fā)表過這種游戲的征解文章。上世紀80年代,一些媒體組織過華容道比賽,同時有一些專著出版。
      華容道的誕生,有一個發(fā)展演變過程,其雛形應(yīng)首推中國唐宋時代風行的重排九宮游戲。九宮游戲的起源,可以追溯到遠古時代的八卦、河圖和洛書,河圖和洛書是數(shù)學里的三階幻方,中國古代叫縱橫圖。唐宋時代的數(shù)學書中記載有許多縱橫圖的排法,在此基礎(chǔ)上,就產(chǎn)生了重排九宮游戲?,F(xiàn)在北京益智玩具專家余俊雄將這種游戲設(shè)計成一種八仙過海玩具。毛鵬將重排九宮游戲與魔方結(jié)合,創(chuàng)制了中華夢幻魔方玩具。
      華容道玩具經(jīng)過多年傳播得以定型,其典型樣式是包括棋盤和棋子兩部分,棋盤有4 5個方格,棋子共10枚,分別占1、24個方格,其中最大的一枚棋子被命名為曹*,中號的5枚棋子為劉備的五虎上將,小號的4枚棋子是兵。玩法是通過棋盤的2個空格將曹*調(diào)到出口。
      華容道的棋子布局形式多種多樣,典型樣式為橫刀立馬。名稱來歷是關(guān)羽棋子橫著放,關(guān)羽武器為刀,故名橫刀;馬超棋子立著放,故名立馬。一般玩法是要求用最少步數(shù)使曹*走到出口。據(jù)資料介紹,日本藤村幸三郎在《數(shù)理科學》上發(fā)表了85步解法,后清水達雄減到83步,美國馬丁·加德納又減到81步。據(jù)新四軍老戰(zhàn)士梁青回憶,當年戰(zhàn)士們在休息時也常玩這種玩具,就得到81步的解法。這是最少的步數(shù),也是不可再減的記錄。華容道除了橫刀立馬典型布局外,還有其他布局,多達數(shù)百種。
      中國古老移圖游戲大約在元朝時經(jīng)中亞傳到歐洲。1914年美國智力大師山姆·勞埃德在《趣題大全》一書中,就引進了中國的文字轉(zhuǎn)換趣題,這實際上也是一種移圖玩具。西方19世紀末廣為流行的移動十五The Fifteen puzzle)游戲就是在中國重排九宮基礎(chǔ)上發(fā)明的。華容道吸收了重排九宮移動十五玩具的優(yōu)點,采取了移動10塊圖形方案,所以英文中講華容道稱作 Chinese Sliding Block(中國滑塊難題)。
      五、多彩的棋類
      中國民間棋文化是中華傳統(tǒng)文化的重要組成部分,他們長期植根于民間,歷史悠久,種類繁多,有:獨子棋、雙虎棋、牛角棋、四色棋、五子棋、雙步棋、羊拐棋、碗棋、西瓜棋、爬山棋、方圓跳棋、斗獅棋、直棋、圈棋、四季棋、撿石子棋等。秦立新在綜合了多種民間棋類的基礎(chǔ)上,發(fā)明了智力組合棋。秦立新在綜合多種民間棋類的基礎(chǔ)上,發(fā)明了智力組合棋,這種棋用一副棋子,可適應(yīng)多種棋盤,下50多種甚至更多種棋,曾獲國家專利。
      六、喜慶的四喜人
      四喜人實際上是一種民間美術(shù)造型,這種造型采用的是適形造型中的共用形,它是用幾何中的形與形的部分重合和借用來造型。這種造型早在原始彩陶藝術(shù)中就有。如商周青銅器紋飾中有兩只夔龍共用一個身體。敦煌藻井有隋朝時創(chuàng)作的三兔共耳圖案。四喜人的來歷傳說是這樣的。傳說明初時江西才子解縉,五歲就熟讀四書五經(jīng),進京趕考,深得皇帝賞識?;实厶卦S他回鄉(xiāng)與秀才一起進縣學念書。但縣學教諭心里不服。一天,教諭想出一個難題刁難解縉,叫他以風調(diào)雨順出嘉禾為題作畫。解縉畫了一幅雙頭八肢連體娃娃圖。教諭大怒:本縣大豐收,你卻畫個怪物,是何居心?解縉曰:九旱逢甘雨,他鄉(xiāng)遇故知,洞房花燭夜,金榜題名時,這是人間四喜,我畫的正是四喜合局呀!這僅僅是傳說,四喜娃最早是誰創(chuàng)作的?雖未有確實的考證,但可以說民間創(chuàng)作,民間流傳,民間發(fā)展的可能性最大。這從四喜人物圖常常出現(xiàn)在我國年畫創(chuàng)作中可以看出。清代蘇州桃花塢年畫的五子日升和清代河北武強年畫中的五子十成都采用了這種構(gòu)圖造型,可以印證。四喜人因為喜慶所以流傳甚廣。在西藏阿里,曾存在一個雄據(jù)一方的古格王國,這個王國存在于公元10世紀至17世紀。在王國遺址壁畫中就有四喜人造型,其形象為連體力士”“連體龍。19世紀20年代,火柴發(fā)明了。1838年火柴輸入我國。1877年中國民族火柴廠在上海誕生。作為火柴標志的火花也應(yīng)運而生。我國清末民初火花上就有四喜人,甚至四喜猴的圖案。四喜人玩具也是利用連體適形造型法而制出的民間玩具。人們將它擺在家中或掛在身上,以期招來福喜。早在唐代,就有了銅質(zhì)四喜娃。此外,陶質(zhì)、木質(zhì)、玉質(zhì)、瓷質(zhì)、泥質(zhì)四喜娃也紛紛出現(xiàn)。適形造型畫在世界其他國家也有發(fā)現(xiàn),美國波士頓美術(shù)館收藏一幅17世紀波斯圖,就是連體馬。日本古典庭園踏石排列也采用這種造型。西方也有三個丘比特三兔共耳連體造型.
      中國古典益智(智力)玩具博大精深,因流傳中外、喜者眾多而博大,因文明高雅、造型優(yōu)美、數(shù)學底蘊深厚而精深。這類玩具以它開發(fā)智力、啟迪思維的功能發(fā)揮著獨特的作用。
      總結(jié):
      中國古典益智玩具作為非物質(zhì)文化遺產(chǎn),孕育著深厚文化底蘊和民族智慧之光,在外國被稱為“中國的謎題”。但是,這些優(yōu)秀的民族文化,卻正在慢慢淡出我們的視線,有很多已經(jīng)失傳,著實令人痛心、遺憾。作為中國人,我們有責任擔負起推廣中國古典益智玩具,弘揚中國國粹的使命,積極為中國古典益智玩具的傳承和發(fā)揚盡自己的

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