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      【棋牌絕技】南昌二七王的游戲規(guī)則和基本技巧

       *晚 秋* 2012-09-22

       南昌二七王游戲規(guī)則和基本技巧
       素材 網(wǎng)絡(luò)  編輯制作 晚秋

      金色分隔線 -

          南昌二七王簡單說就是三打一的拖拉機(jī)游戲,游戲規(guī)定大王,小王,2,7為常主,故名二七王,游戲起源于南昌市南昌縣,是南昌民間最普遍、最流行的一種撲克牌玩法,是最近幾年來發(fā)展最快的一種體育休閑活動?,F(xiàn)在已經(jīng)風(fēng)靡江西各地區(qū)甚至全國,并已現(xiàn)身于網(wǎng)絡(luò)中,比如在黃金島上就可以直接玩。該游戲的特點是刺激、精彩并且極富技巧性!

       第一章  二七王的牌具和術(shù)語

      1.1 牌具介紹
          二七王為兩副牌打法,共108張牌。

      1.2 術(shù)語介紹

      1.2.1 分牌
          兩副牌四種花色,每種花色各有兩張5、10、K分牌,K換算成10分。 
          二七王游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100分,兩副牌共200分,每方都要盡量抓獲這些分牌??墼诘着浦械姆峙?,在計算時,如果莊家被對方扣底則要加倍計算。

      1.2.2 底牌
          發(fā)完牌剩下來的8張牌作為“底牌”。發(fā)牌結(jié)束后,每方得牌25張,剩余的8張牌為底牌。在叫分后由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數(shù)的牌作為新的底牌重新扣下。開始游戲后只能查看底牌,不能再進(jìn)行更換。如果底牌有分,在游戲結(jié)束時,摳底計算總分。

      1.2.3 莊家
          所有牌發(fā)完之后開始叫分(打到多少分下莊,亦稱莊分),最高從120分起叫,按順序叫分每次最少降5分,叫分最低者為莊家,莊家得到底牌,底牌對所有人可見,然后莊家根據(jù)自己手上的牌確定主花色,然后把不需求的任意8張牌做為底牌。

      1.2.4 閑家
          沒有成為莊家的另外三個玩家,一起合作為了獲得更多的分?jǐn)?shù)來戰(zhàn)勝莊家。

      1.2.5 主牌
          發(fā)完牌后,確定為莊家的玩家可以選擇黑桃、紅心、梅花、方塊任意一種花色為主牌,但不允許叫王。其中王、2、7是常主,常主比其他主牌更優(yōu)先級更大。
          常主:大小王、所有花色2、所有花色7。大小順序:大王>小王>正7>副7>正2>副2。
          其他主牌:莊家根據(jù)自己手上的牌確定主花色,那么這種花色(除了常主2、7以外)的所有牌都是主牌。譬如現(xiàn)在莊家選梅花,那么所有梅花色的牌都為主牌。

      1.2.6 副牌
          除常主、主花色外,其他三色為副牌。副牌同色對比大小為:A>K>Q>J>10>9>8>6>5>4>3。跟牌時,須用同花色對比,如無同色,可用主牌來大?;蛴闷渌ㄉ母迸苼淼窒?,跟不同色的副牌判定小。

      1.2.7 甩牌

      • 指將多張牌一起出出來。首家可以出同花色中的拖拉機(jī)、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性。
      • 副牌不準(zhǔn)甩牌。

      1.2.8 下莊
          指莊家失去莊的資格,將莊轉(zhuǎn)給下一個玩家。

      1.2.9 報無主
          報無主:任何一家無主牌時,都必須要申報“無主”;出現(xiàn)兩家報無主時,有主的兩家要申報“幾張主、有無主對”,三家無主時,另一家可以甩主牌。以氣泡形式顯示在玩家的秀旁邊。

      1.2.10 扣底
          主牌扣底,扣底底牌分翻番,單扣不翻倍,雙扣翻2番,拖拉機(jī)扣翻8番。即單扣乘1,雙扣乘2,拖拉機(jī)扣乘4。如果最后為甩牌扣底,以拖拉機(jī)>對子>單牌優(yōu)先級處理,例如:主花色為紅桃,最后一把閑家用“紅桃6 6 8 8 4 4 3”甩主扣底,即視為拖拉機(jī)扣底,底牌里的分?jǐn)?shù)翻4倍。

      第二章  二七王游戲規(guī)則

      一、分牌:

          升級游戲中每張 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,一副牌共有 100 分,兩副牌共 200 分。

      二、底牌:

          打兩副牌時每方得牌 25 張,剩余的 8 張牌為底牌。在確定莊家后由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數(shù)的牌作為新的底牌重新扣下。

      三、主牌:

          主牌由大王和小王、2、7主花色牌構(gòu)成,大小順序為大王 > 小王 > 7 > 2。

      四、副牌:

          除主牌以外,其它牌都是副牌。

      五、對牌:

          兩張同點同花色的牌稱為一對牌。對牌只在打兩副以上牌時出現(xiàn) 。

      六、拖拉機(jī):

          同花色相鄰兩對或更多的對構(gòu)成拖拉機(jī);主牌相鄰的2對或更多也可以構(gòu)成拖拉機(jī)。一對大王,一對小王,一對正七,一對副七,一對正2,一對副2,一對主A … 也可以構(gòu)成拖拉機(jī)。

      七、出牌規(guī)則:

          注:行牌規(guī)則與拖拉機(jī)相似,只需要注意和拖拉機(jī)不同之處即可南昌二七王為4家游戲,游戲為2副牌共108張牌,每人25張牌,剩余8張做為底牌。南昌二七王抓完牌后,要先確定莊;由開始抓牌的人先叫(程序隨機(jī)確定,誰先叫沒什么關(guān)系),由120分開始叫,依次為115分、110分和105分.....誰分叫的少誰打,可以放棄不叫,一旦放棄就不能再叫分;每40分為一檔,由逆時針方向輪流叫分;,誰報了多少分依次顯示,最后最低分為莊。(莊家叫的分是指除莊家外的3個玩家在本局中所能拿到的分。如:A玩家報80分當(dāng)莊,那么本局游戲中其余3個玩家抓的分 > = 80的話,就算莊家A輸了。)莊家確定后,8張底牌歸莊家所有,這里必需亮底牌,然后莊家根據(jù)自己手上的牌確定主花色,莊家手中沒有7時也可確定主花色。然后把不需求的任意8張牌做為底牌(扣下去的底牌其他玩家不能看到)。

      八、二七王中有拿到特殊牌型時的規(guī)則叫法如下:

       牌 型                       叫 法

      3個王                         沖關(guān)

      3個王+正7對                      主7沖關(guān)

      3個王+正7對+負(fù)7對                   全7沖關(guān)

      3個王+正7對+負(fù)7對+正2對                主2沖關(guān)

      3個王+正7對+負(fù)7對+正2對+負(fù)2對             皇后

      4個王                        大沖關(guān)

      4個王+正7對                     主7大沖關(guān)

      4個王+正7對+負(fù)7對                   全7大沖關(guān)

      4個王+正7對+負(fù)7對+正2對                主2大沖關(guān)

      4個王+正7對+負(fù)7對+正2對+負(fù)2對             皇上

          扣底只能是主牌扣底,副牌不扣底。

           注:上面數(shù)據(jù)中的獎勵分,其他三家都要給;比如說A拿了3個王+正7對 2分,那么此時候B,C。D都需要給2分,合計A從其它3個玩家手中得到6分。獎勵分和打牌的分算在一起。也可以單獨(dú)列出來,同時列二條,有三個王以上也叫沖關(guān)。

      九、游戲規(guī)則
       
      1、牌型介紹

          單牌:手中任意一張牌,如單個一張梅花2。
          單牌的牌型比較如下:
          大王>小王>主7>副7>主2>副2>主A>主K>主Q>主J>主10>主9>主8>主6>主5>主4>主3>副A>副K>副Q>副J>副10>副9>副8>副6>副5>副4>副3。 
          對牌:相同花色相同點數(shù)的兩張牌。
          對牌的牌型比較如下:
          對大王>對小王>對主7>對副7>對主2>對副2>對主A>對主K>對主Q>對主J>對主10>對主9>對主8>對主6>對主5>對主4>對主3>對副A>對副K>對副Q>對副J>對副10>對副9>對副8>對副6>對副5>對副4>對副3。 
          拖拉機(jī):相同花色連續(xù)的對子或大小關(guān)系為上下級關(guān)系的對子。
      • 副牌中大小相臨花色相同的對。下列情況為拖拉機(jī): 5566,JJQQ,6688…
      • 主牌相鄰的2對或更多也可以構(gòu)成拖拉機(jī);下列主牌可構(gòu)成拖拉機(jī):大王小王,小王主7,主7副7,副7主2,主2副2,副2主A…
      • 下列情況不為拖拉機(jī): 6677;3344。
      2、游戲流程
      • 四個人兩副牌共108張牌進(jìn)行游戲。每人發(fā)25張牌后,剩余8張作為底牌。
      • 所有牌發(fā)完之后開始叫分(打到多少分下莊,亦稱莊分),最高從120分起叫,按順序叫分每次最少降5分,叫分最低者為莊家,莊家得到底牌,底牌對所有人可見,然后莊家根據(jù)自己手上的牌確定主花色,然后把不需求的任意8張牌做為底牌。
      • 叫80分以上可以投降,80分以下(含80)不允許投降。投降算下莊。投降需在扣底牌前進(jìn)行.扣底牌之后不可以再投降。
      • 叫分時可以不叫,不叫以后不能再叫分。
      • 本盤的主牌由莊家抓底之后宣布,選擇四種花色中的一種或者全常主。
      • 第一盤東家(由系統(tǒng)隨機(jī)分配)開始叫分,以后莊家沒有下莊者,莊家開始叫分;莊家下莊了,由莊家的下家開始。如果本盤四個玩家均不叫,重新發(fā)牌,由此次叫分的下家開始叫分。
      • 游戲始終打2,7,王是常主,8張底牌,必須主牌抓底,抓底牌要翻倍。單牌扣底不翻倍,對子扣底翻2倍,拖拉機(jī)扣底翻4倍。如果最后為甩牌扣底,以拖拉機(jī)>對子>單牌優(yōu)先級處理,例如:主花色為紅桃,最后一把閑家用“紅桃6 6 8 8 4 4 3”甩主扣底,即視為拖拉機(jī)扣底,底牌里的分?jǐn)?shù)翻4倍。
      3、出牌和拿牌
      • 第一輪牌由莊家方首先出牌;
      • 以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌;
      • 各方都出牌后,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。
      4、出牌規(guī)則
      • 如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃; 在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌。
      • 首家可以單獨(dú)出拖拉機(jī)、對和單牌。
      • 甩牌:首家可以出同花色中的拖拉機(jī)、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性;副牌不準(zhǔn)甩牌。(甩錯牌不扣分,強(qiáng)制出小,有提示文字)
      • 如果首家出牌中包含拖拉機(jī),則其它方如果有同花色的拖拉機(jī),必須出拖拉機(jī);
      • 如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對;
      • 如果首家出牌中包含了拖拉機(jī)或?qū)r,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應(yīng)數(shù)量的拖拉機(jī)和對。
      5、積分規(guī)則
       
           A、打牌局分:
           1、閑家得分大于等于叫分、莊家輸,叫“下莊”
              ①分差低于40分,閑家每人贏1個局分、莊家輸3個局分
              ②分差在40-75分,閑家每人贏2個局分、莊家輸6個局分(小光)
              ③分差80分以上時,閑家每人贏3個局分、莊家輸9個局分(大光)
           2、閑家得分小于叫分、莊家贏,叫“過莊”
              ①實際得分大于40分,閑家每人輸1個局分、莊家贏3個局分
              ②實際得分小于等于40分,閑家每人輸2個局分、莊家贏6個局分(小光)
              ③實際得分等于0分,閑家每人輸3個局分、莊家贏9個局分(大光)
              ④特例:叫分倍率=3時,得分<=叫分/2,算小光,莊家贏6個局分
           B、叫分倍數(shù):
           1. 叫分120-85,1倍;叫分80-45,2倍;叫分40-5,4倍。不能叫0分。哪方贏由哪方獲得。
           2. 計算結(jié)果:
              莊家輸贏的積分 =叫分倍率×局分+沖關(guān)獎勵分
              閑家輸贏的積分=莊家輸贏的積分/3
       
      6、沖關(guān)分規(guī)則

            也叫獎勵分,抓到指定牌型的時候會獲得相應(yīng)的獎勵分?jǐn)?shù)。
            
            沖關(guān)分規(guī)定
      牌型
      沖關(guān)獎勵分
      3個王
      1分
      3個王+正7對
      2分
      3個王+正7對+副7對
      3分
      3個王+正7對+負(fù)7對(2對)
      4分
      3個王+正7對+負(fù)7對(3對)
      5分
      3個王+正7對+副7對+正2對
      4分
      3個王+正7對+副7對+正2對+副2對
      5分
      3個王+正7對+負(fù)7對(3對)+正2對+負(fù)2對(3對)
      9分
      4個王
      3分
      4個王+正7對
      4分
      4個王+正7對+副7對
      5分
      4個王+正7對+副7對+正2對
      6分
      4個王+正7對+副7對+正2對+副2對
      7分
       
        注:上面表格中的獎勵分,其他三家都要給;比如說A拿了3個王+正7對 2分,那么此時B、C、D都需要給2分,合計A贏6分。獎勵分和打牌的分算在一起。也可以單獨(dú)列出來,同時列二條,有三個王以上也叫沖關(guān)。
          玩家A要得到?jīng)_關(guān)分的條件就是:
          1、玩家A擁有沖關(guān)牌型;
          2、玩家A的上家叫90分以及以上,玩家A必須至少叫分一次;或者當(dāng)玩家A的上家有人叫85分以及以下時,玩家A不管叫與不叫,都可以得到?jīng)_關(guān)分。
          有沖關(guān)牌投降,只算三王或四王的獎分(其它不算)。
          游戲結(jié)束后,有明顯的得分提示為沖1關(guān),沖2關(guān)…沖7關(guān),沖9關(guān)。
       
      7、勝負(fù)判斷
       
        閑家得分大于等于莊家叫的分?jǐn)?shù),則閑家勝利,反之莊家勝利。

      第三章  二七王基本技巧與打牌思路

      一、 叫分

          “高分要搶叫,加倍要精算”,初步評估自己的牌具有一定的競爭力后,在高分階段要搶叫,一般來說在110分左右屬于連打帶踢的分?jǐn)?shù)就是說自己打也可以,順便還可以壓一下分,前提是手中的牌要具有一定的實力;100分在打牌過程中是瓶頸,因為在網(wǎng)絡(luò)中尤其是《誰是贏家》平臺沖關(guān)是不加分的,所以當(dāng)手中握有兩個“王”的時候,或者牌力不是太強(qiáng)的時候,不要輕易突破100分叫莊,這是與生活中打牌最大的區(qū)別;80分翻倍,叫80分就手中牌而言往往要達(dá)到4對主牌以上,在副牌控分尚可的情況下方可搶叫80分。如果手中有3對,牌型要很有特色,也可一博??傊?,不要輕易叫加倍的分?jǐn)?shù),否則將是偷雞不成蝕把米。

      二、定莊、叫主、甩牌規(guī)則

          叫分幾個注意事項:

           1、 二七王以105分為界,105分以下為低分,105以上為高分,105分為中等分?jǐn)?shù)。

           2、判斷自己手上的牌型是否好有以下幾個標(biāo)準(zhǔn):基本主是否多,對子是否多,控分是否多,是否有拖拉機(jī)的坯子,如8899,JJQQ之類的牌。

           3、 叫分的目的并不一定是想當(dāng)莊,要利用“沖關(guān)必叫”等規(guī)則合理壓分。

           4、叫分時要分析各個玩家的心態(tài),如果有玩家連續(xù)當(dāng)莊幾盤都輸,心態(tài)就會急躁,叫分也會更低一些,利用心理也可以適當(dāng)壓分。

           5、不要抱有“手上有天牌”才能打80的觀念,底上留8張說明二七王的特點是帶有一定的博點色彩,平均來講現(xiàn)實生活中打80分的機(jī)率有5%。

           6、當(dāng)莊叫分前先要計算好手中的牌力,底牌8張4家平均有兩張是自己的,也就是說補(bǔ)一到兩張就可以過牌時要大膽叫分,三張就要慎重,四張以上不要勉強(qiáng)。

           7. 打到任何一家無主,都必須要報“無主”;兩家無主時,另兩家要報有幾張主,主里是否有對;三家都無主時,別一家可以甩主。

      三、 選主

          選主也是當(dāng)莊成敗的關(guān)鍵,要根據(jù)對子,控分,長短來選,一般在長短相差無幾的情況下,選對子多的,在長短和對子差不多的情況下要看控分,如果有4對半以上選控分少的,理由是有效的關(guān)住主分,讓自己手中的分任憑自己處理;如果在3對以下,原則上選控分多的為主。如果基本主有對子,選有分對而且沒有把握打大的為主,理由是該對分?jǐn)?shù)可以得到有效保護(hù),當(dāng)然選主還要根據(jù)叫分,牌型和具體情況來權(quán)衡。

      四、 埋牌

          埋牌的好壞,選擇正確與否,將決定整局牌的走向。 一是化復(fù)雜為簡單,就是先看看控分,看有沒有“絕殺”的可能,如果叫分在100分以上,推有4對半以上的主牌,副牌控分在50分以上,就是典型的“絕殺”牌。遇有這樣的牌在初步評估不具備打小光的前提下,選擇簡單化將50分全部埋底,全力清主,在關(guān)住主牌分的情況下“絕殺”過關(guān);當(dāng)不具備“絕殺”實力或看控分不理想的情況下,原則是埋分少的花色,留控分多的花色,目的是努力關(guān)住閑家某一門副牌分;當(dāng)主牌對不是太多的情況下如果副牌有對子,可以留在手中沖一沖,這也是連打帶踢的招數(shù)。一是賭“小對無人欺”,能過關(guān)可以達(dá)到意想不到的效果;二是打?qū)ψ油e家不會輕易下分,三是打掉對子后可以關(guān)住閑家的其它分而不需要動用有限的對子來殺;留滑張,當(dāng)埋牌時需要留下某門花色的一到兩張牌時,如果是一張留小牌原因是當(dāng)閑家出其它對子可以順利的滑過去(墊掉),或者當(dāng)閑家出大牌后跟一小張讓閑家造成還有的誤解,達(dá)到騙分殺分的目的。因為留有花牌會讓閑家產(chǎn)生警惕心理,而且大牌與小牌效果也是一樣,當(dāng)然埋什么牌留什么牌最終還要看牌根據(jù)具體情況具體對待。

          當(dāng)莊埋牌的打牌技巧及思路:

          1、手上主牌有4對半以上有清主實力時,先看看有無打大、小光的可能,并計算副牌的控分。如果200分減主分50分減莊家副牌控分小于莊家叫分,就可以把副牌分?jǐn)?shù)埋在底下,這就是我們常說的“傻瓜牌”

          2、手上主牌有3對半并控制一定的主分,可以考慮用7或小王先過渡,留主對殺牌。當(dāng)主特別長并且副牌控分很好,清主分可以過牌,可以考慮強(qiáng)行清主。一般莊家18張主以上可以強(qiáng)行關(guān)掉主分,17張主要看主分的配置情況。

          3、莊家主牌只有2對半,但有對王或者對7或?qū)?的基本主,這時莊家單調(diào)還是對調(diào)要看自己主分的控制情況,如果5、10、K漏檔,還是先對調(diào)看是否能抓住對分。如果手上有5、10、K還是單7調(diào),放掉主分留主對殺牌或保底。

          4、莊家手上只有三對牌而且沒有大王,主又不是很長,14或15張左右底牌分?jǐn)?shù)又很多,這種情況很普通也最能反映莊家的水平。莊家通常采用的技巧是利用副牌搶主,甚至是利用副牌的對子保底。

          5、要注意避免雙摳,處理好倒數(shù)第3張和倒數(shù)第5張兩個最關(guān)鍵和次關(guān)鍵步點。

      五、 打牌

          當(dāng)莊家不具備大光或小光實力的情況下,原則上光處理手中的孤牌,比如說僅留的“A”和“孤對”,如果留有的副牌中沒有A,而且在5張以內(nèi),也應(yīng)該將對子先處理掉,這樣可以增強(qiáng)對牌局的把控能力。如果手中副牌是1個A帶幾小牌的情況下,A不要輕易出掉,否則群龍無首導(dǎo)致一門牌全面失守。如果手中的牌很具實力,有更高的追求就不要輕易暴露自己的副牌,選擇打有把握性大的主對努力清主

         當(dāng)閑家打牌的技巧及思路:

          1、當(dāng)閑家一方有12張主以上并握有大王時,要有摳底的想法,捅副時可以繞開莊家的副,讓莊家殺掉,達(dá)到消耗莊家主的目的。

          2、 捅副時的幾個原則: (1)捅自己的最長套或最短套; (2)捅自己沒有A的一門,防止莊家?guī)、K時飛K; (3)捅自己分少的一門; (4)一般先出Q,幾門都有Q時選不帶A的,無A、K更佳; (5)一般不輕易出A,除非有后續(xù)手段,如兩對;

          3、莊家出A時自己有5、10、K的分?jǐn)?shù)并有一個小對子,而且斷幾個檔,可以考慮拆對子,避免打?qū)ψ訒r踢腳。

          4、當(dāng)自己的副牌和莊家的副牌有一門都有A、K時,盡量讓莊家先出,才能獲得最大的利益。

          5、莊家清主以后,閑家墊副的幾個原則: (1)清主后莊家的副牌較少,如6張以下, 一家只能留一門。 (2)墊牌時要先表明態(tài)度,如紅桃有AAK的強(qiáng)套,可以先墊一張草花和一張方塊。表明自己守紅桃一門,千萬不要覺得自己紅桃強(qiáng)先墊一張小紅桃無所謂。 (3)墊牌時要交叉墊牌,如上一位閑家墊6,自己手上6,8都是廢牌,應(yīng)該先墊8,這樣可以計算莊家手中的牌有無對子。

      六、 閑家的幾個原則

          第一原則:努力形成閑家間的交叉大牌之勢;

          第二原則:莊家下手輕易不要主動上手,避免莊家“見機(jī)行事”;

          第三原則:莊家下家上手后不要輕易出對,防止莊家“見機(jī)行事”和滑張“外逃”;

          第四原則:攻自己手上的長套或短套,目的是努力促成閑家間的交叉大牌;

          第五原則:當(dāng)自己有比較強(qiáng)大的主牌時的“送殺原則”,讓莊家殺得手軟而瞄準(zhǔn)莊家的底牌;

          第六原則:“最后一擊”原則,當(dāng)自己評估自己無再次上手可能之時一定要將自己手中的強(qiáng)牌打出去,不管是莊家的上家還是下家也好,這時候有對一定要出,不能錯失良機(jī)。

      七、 幾個關(guān)鍵詞

          關(guān)分:當(dāng)經(jīng)過計算如果某一花色的分?jǐn)?shù)控制不住將會導(dǎo)致破牌時,要不惜一切代價關(guān)住該花色的分?jǐn)?shù)?!耙娙藲⑷?,見鬼殺鬼”下手絕不手軟。

          把控牌局:當(dāng)莊的一般情況牌力要比其它選手要高,所以要努力控制局面,防止閑家交叉大牌,交叉與莊家博殺,因為莊家牌力再強(qiáng)也強(qiáng)不到三家牌力相疊加的強(qiáng)度。所謂“雙手難敵四拳”,所以當(dāng)一閑家一門花色很有特色后,盡量控制不要讓該閑家輕易上手,否則莊家會更被動。對策是全力清主,一是可以打掉該閑家的上手牌,二是清掉其余兩位閑家的主牌,使其形不成博殺之勢。否則,縱虎歸山,后患無窮。

          算主:莊家應(yīng)該清楚的記住主牌情況,出了多少主還留有多少主要做到心中有數(shù)。而且要力所能及的記住2以上的主牌情況,現(xiàn)實打牌中可以通過查牌和不同放置方法來加強(qiáng)記憶。而網(wǎng)絡(luò)比賽中因為沒有報負(fù)功能全憑腦子記憶,所以要成為個高手,必須要加強(qiáng)鍛煉。

          算分:二七王俗稱“三打一”也是抓分與跑分的游戲。“分”可以說是二七王的生命線,所以當(dāng)莊的一定要對埋了多少分、手中控制多少分、跑了多少分做到心中有數(shù),當(dāng)很清楚的計算出分?jǐn)?shù),對整個牌局起到非常關(guān)鍵的作用。比如當(dāng)你計算出牌面分已不是點破牌時,有時候可以放心的墊牌而全力保底。盲目殺牌而丟失城池的現(xiàn)象在網(wǎng)絡(luò)中、在現(xiàn)實里可以說屢見不鮮,所以“算分”也是當(dāng)莊的基本功之一。

          算輸張:當(dāng)你打80分以下的分?jǐn)?shù)或者要打小光時,一定要計算自己的輸張和這幾個輸張有可能丟多少分來進(jìn)行評估,是主動送分還是守株待兔要根據(jù)牌形來決定,如果自己能把控牌局而且每門花色已控有不少的分?jǐn)?shù),為了避免擠牌后進(jìn)外分,不妨主動“送分”,“擠牌”。當(dāng)自己可以清主的時候是不是擠牌也要根據(jù)牌形牌情而定。如果自己控有的花色牌較大而且握有對子,原則上是“擠牌”,擠掉該門花色的大牌使閑家首尾不相接,不妨選擇“送分”。

          擠分:也是莊家的一大招數(shù),通過強(qiáng)大的主牌,使閑家瞻前顧后而主動“送分”。

          留主:擠牌和擠分后,留不留主,留幾個主也要視情況而定,如果僅有一個輸張,那不用留主。如果有3張以上輸張而且該花色可以打3張以上,原則上留1到2個主,以便在沒有清出該門花色副牌的情況下有回頭的能力,使其它幾張輸張轉(zhuǎn)變?yōu)橼A張。二七王埋牌技巧

      八、當(dāng)莊埋牌的打牌技巧及思路:

          1、手上主牌有4對半以上有清主實力時,先看看有無打大、小光的可能,并計算副牌的控分。如果200分減主分50分減莊家副牌控分小于莊家叫分,就可以把副牌分?jǐn)?shù)埋在底下,這就是我們常說的“傻瓜牌”。

          2、手上主牌有3對半并控制一定的主分,可以考慮用7或小王先過渡,留主對殺牌。當(dāng)主特別長并且副牌控分很好,清主分可以過牌,可以考慮強(qiáng)行清主。一般莊家18張主以上可以強(qiáng)行關(guān)掉主分,17張主要看主分的配置情況。

          3、莊家主牌只有2對半,但有對王或者對7或?qū)?的基本主,這時莊家單調(diào)還是對調(diào)要看自己主分的控制情況,如果5、10、K漏檔,還是先對調(diào)看是否能抓住對分。如果手上有5、10、K還是單7調(diào),放掉主分留主對殺牌或保底。

          4、莊家手上只有三對牌而且沒有大王,主又不是很長,14或15張左右底牌分?jǐn)?shù)又很多,這種情況很普通也最能反映莊家的水平。莊家通常采用的技巧是利用副牌搶主,甚至是利用副牌的對子保底。

          5、 要注意避免雙摳,處理好倒數(shù)第3張和倒數(shù)第5張兩個最關(guān)鍵和次關(guān)鍵步點。

      第四章  二七王坐樁埋牌打牌技巧

      二七王當(dāng)莊埋牌的打牌技巧之一

          1、 手上主牌有4對半以上有清主實力時,先看看有無打大、小光的可能,并計算副牌的控分。如果200分減主分50分減莊家副牌控分小于莊家叫分,就可以把副牌分?jǐn)?shù)埋在底下,這就是我們常說的“傻瓜牌”。

          2、 手上主牌有3對半并控制一定的主分,可以考慮用7或小王先過渡,留主對殺牌。當(dāng)主特別長并且副牌控分很好,清主分可以過牌,可以考慮強(qiáng)行清主。一般莊家18張主以上可以強(qiáng)行關(guān)掉主分,17張主要看主分的配置情況。

          3、 莊家主牌只有2對半,但有對王或者對7或?qū)?的基本主,這時莊家單調(diào)還是對調(diào)要看自己主分的控制情況,如果5、10、K漏檔,還是先對調(diào)看是否能抓住對分。如果手上有5、10、K還是單7調(diào),放掉主分留主對殺牌或保底。

          4、 莊家手上只有三對牌而且沒有大王,主又不是很長,14或15張左右底牌分?jǐn)?shù)又很多,這種情況很普通也最能反映莊家的水平。莊家通常采用的技巧是利用副牌搶主,甚至是利用副牌的對子保底。

          5、 要注意避免雙摳,處理好倒數(shù)第3張和倒數(shù)第5張兩個最關(guān)鍵和次關(guān)鍵步點。
       
      二七王坐樁打牌技巧之二:“記牌”

          二七王:四個人兩副牌(108張)的游戲。拿到一手好牌,叫分坐樁后,怎樣才能贏了這局牌,最基本的一條就是要養(yǎng)成記牌的習(xí)慣。

          先說記主。二七王一共有42張主,一般的情況樁家持有16~19張。以樁家有17張主為例,這時平家三人就一共有25張主,你只需記外面這25張主就可以了,隨著打牌的進(jìn)程,這25張主會逐漸減少。比如你開局主上調(diào)了三,平家三人跟著出18張,這時外面就剩7張主了。如果你再調(diào)一張,平家三人都不斷主的 話又各出1張,這時外面就剩4張主了。記主除了上面的記張數(shù),還要記都出了什么,還有那些大牌(大小王主7副7)沒出來;還要記分?jǐn)?shù),即主上50分,哪些 出了哪些沒出;還要記平家哪一位斷了主等等。記主要注意把不要把自己的主算進(jìn)去,因自己經(jīng)常殺牌,特別容易記錯,但平家如有殺牌一定別忘了從平家的主數(shù)中 減去。

          再說記分。打牌就是打分,分?jǐn)?shù)決定輸贏,所以打牌時樁家一定要記分。首先是總共200分,你殺了多少分,外面各門還剩多少分,一定要心中有數(shù)。比如你叫110分坐樁,你底扣45分,清主帶你手里的主分主上50分平家一分也得不到,這樣就95分了,這時平家把剩下的分得完,才 200-95=105分,這樣你只要守著底,平家自然贏不了了。記分還要記牌底你扣了多了分,外面各門的分各剩多少等等。

          除記主、記分外,就是記對,二七王中對的殺傷力特別大,打牌的過程中,哪一門打了對,哪一門沒打過對,一定要做到心中有數(shù),甚至有沒有連環(huán)對,拖拉機(jī)都要有所提 防,提前想好應(yīng)對策或預(yù)防??傊娑咄?,如果你懶你不愿記牌,你最好別玩,而你能養(yǎng)成以上這些記牌的習(xí)慣,那你一定就勝券在握,贏多輸少了,我這種經(jīng)驗之談,不信你試試。

        
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