首先來簡(jiǎn)要介紹一下鋼筆工具和路徑的概念 鋼筆工具屬于矢量繪圖工具,其優(yōu)點(diǎn)是可以勾畫平滑的曲線,在縮放或者變形之后仍能保持平滑效果 鋼筆工具畫出來的矢量圖形稱為路徑,路徑是矢量的路徑允許是不封閉的開放狀,如果把起點(diǎn)與終點(diǎn)重合繪制就可以得到封閉的路? 現(xiàn)在我們來繪制一個(gè)簡(jiǎn)單的路徑 如下圖在工具欄選擇鋼筆工具(快捷鍵P) ![]() 并保持鋼筆工具的選項(xiàng)如圖所示(在工具欄上方):選擇第二種繪圖方式(單純路徑),并取消橡皮帶功能 ![]() 然后用鋼筆在畫面中單擊,會(huì)看到在擊打的點(diǎn)之間有線段相連 保持按住Shift鍵可以讓所繪制的點(diǎn)與上一個(gè)點(diǎn)保持45度整數(shù)倍夾角(比如零 度、90度) 這樣可以繪制水平或者是垂直的線段(圖中從第5個(gè)點(diǎn)開始按下了Shift鍵) ![]() 從上面的簡(jiǎn)單練習(xí)中我們得出兩個(gè)規(guī)律: 我們并沒有直接繪制線段,而是定義了各個(gè)點(diǎn)的位置,軟件則在點(diǎn)間連線成型 控制線段形態(tài)(方向、距離)的,并不是線段本身,而是線段中的各個(gè)點(diǎn)的位置 記住兩個(gè)術(shù)語: 那些點(diǎn)稱為“錨點(diǎn)”(anchor) 錨點(diǎn)間的線段稱為“片斷”(segment) 剛才我們繪制的那些錨點(diǎn),由于它們之間的線段都是直線,所以又稱為直線型錨點(diǎn)。 現(xiàn)在我們來繪制曲線形錨點(diǎn) ![]() 我們看到,在繪制出第二個(gè)及之后的錨點(diǎn)并拖動(dòng)方向線時(shí),曲線的形態(tài)也隨之改變 究竟曲線是怎樣生成的,我們又該如何來控制曲線的形態(tài)呢? 除了具有直線的方向和距離外,曲線多了一個(gè)彎曲度的形態(tài), 方向和距離只要 改變錨點(diǎn)位置就可以做到,但是彎曲度該如何控制? 如圖在工具欄選擇“直接選擇工具”,注意是下方那個(gè)空心的箭頭 ![]() 假設(shè)我們剛才繪制的4個(gè)錨點(diǎn)分別是ABCD 用“直接選擇工具”去點(diǎn)取位于AB之間的片斷 會(huì)看到剛才我們繪制AB錨點(diǎn)時(shí)候定義的方向 線 ![]() 仔細(xì)看一下這兩個(gè)方向線 再這樣想象: 一個(gè)人要從A點(diǎn)到B點(diǎn),在A點(diǎn)出發(fā)的時(shí)候,位于A點(diǎn)的其他人看到他是朝著上偏右的方向走的 而 位于B點(diǎn)的人,看到他是朝著下偏右的方向來的 那么綜合兩地的觀測(cè)結(jié)果。就可以得出這個(gè)人行走的路線:必定是一個(gè)類似鍋蓋的上弧形 現(xiàn)在我們選擇如圖的“轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具”,該工具用來修改方向線 ![]() 然后如下圖所示般改變AB錨點(diǎn)上的方向線,將會(huì)看到曲線彎曲度的改變 注意方向線末端有一個(gè)小圓點(diǎn),這個(gè)圓點(diǎn)稱為“手柄”,要點(diǎn)擊手柄位置才 可以改變方向線 ![]() 結(jié)合剛才所作的比喻,就不難理解了: 修改B錨點(diǎn)方向線為下,相當(dāng)于指定那個(gè)人從A點(diǎn)上方出發(fā)后,從B點(diǎn)下方進(jìn)入,那么所走的路程就是一個(gè)S形 再修改A錨點(diǎn)方向線為下,相當(dāng)于從A點(diǎn)下方出發(fā),再從B點(diǎn)下方進(jìn)入,所走的就是一個(gè)下弧形的路程 修改后的方向線如下圖: ![]() 明白了方向線的方向?qū)η€形態(tài)的影響后,我們來看一下方向線長(zhǎng)短造成的影響 如下圖般,在同一方向上拖拉方向線:(可使用“直接選擇工具”) ![]() 對(duì)于一個(gè)錨點(diǎn)而言,如果方向線越長(zhǎng),那么曲線在這個(gè)方向上走的路程就越長(zhǎng),反之就越短 可以這樣設(shè)想,曲 線是一個(gè)橡皮筋,在頭尾兩端有兩個(gè)力在各自的方向上拉 哪個(gè)方向上力氣大,則橡皮筋就朝向這個(gè)方向多靠攏一些。反而反之 除了修改錨點(diǎn)之外,也可以利用“直接選擇工具”,在片斷上修改曲線的形態(tài) 如下圖: ![]() 注意:這并不能說是“修改了片斷”,而應(yīng)該說是“同時(shí)修改了兩個(gè)錨點(diǎn)” 牢記原則:片斷是由錨點(diǎn)組成的,只有修改錨點(diǎn)才能改變片斷形態(tài),這是不可逆的因果關(guān)系 做一下小結(jié): 對(duì)于這條曲線上的除了起點(diǎn)和終點(diǎn)的BC兩個(gè)錨點(diǎn)而言,都存在兩條方向線: 一條是從上一個(gè)錨點(diǎn)“來向”的方向線;另一條 是通往下一個(gè)錨點(diǎn)的“去向”的方向線 對(duì)于起點(diǎn),只存在“去向”的方向線;對(duì)于終點(diǎn),只存在“來向”的方向線 下面讓我們做個(gè)小練習(xí),如圖: ![]() 現(xiàn)在要求在兩個(gè)紅點(diǎn)之間繪制一條緊貼鼠標(biāo)外廓的曲線 很可能你們繪制出來的是如下圖這個(gè)樣子的 ![]() 雖然要求是達(dá)到了,但是這樣的路徑上使用了4個(gè)錨點(diǎn) 再看下圖: ![]() 同樣的曲線效果,這里只用了兩個(gè)錨點(diǎn)來繪制 移動(dòng)兩個(gè)紅點(diǎn)的位置再行繪制,很可能你們繪制的效果是這樣 ![]() 而實(shí)際上呢,也只需要用兩個(gè)錨點(diǎn)就可以繪制這條曲線了,如下圖 ![]() 再換個(gè)位置繪制一條,也只需要兩個(gè)錨點(diǎn),如下圖: ![]() 記住一個(gè)原則:繪制曲線的錨點(diǎn)數(shù)量越少越好 因?yàn)槿绻^點(diǎn)數(shù)量增加,不僅會(huì)增加繪制的步驟,同時(shí)也不利于后期的修改 到這里,大家一定會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)問題: 兩個(gè)錨點(diǎn)似乎可以包攬全部曲線形態(tài)了? 這個(gè)觀點(diǎn)顯然是錯(cuò)誤的,例如我們前面首個(gè)實(shí)例所繪制的曲線,就需要兩個(gè)以上的錨點(diǎn) 那么,如何讓所用的錨點(diǎn)數(shù)量最少? 實(shí)際上這里還隱含著另外一個(gè)問題:究竟在哪里定錨點(diǎn)才是最佳的? 下面是我個(gè)人總結(jié)出來的規(guī)律: 兩個(gè)錨點(diǎn)之間的曲線形態(tài)分為兩類:C形和S形 C形的幾種形態(tài)如下圖: ![]() 它們的方向線如下圖: ![]() S形曲線的幾種形態(tài)如下圖: ![]() S形的方向線如下圖: ![]() 下面的動(dòng)畫演示了在調(diào)整方向線的時(shí)候,從C形到S形之間的分界點(diǎn) ![]() 在了解(并且理解)C、S這兩種曲線的形態(tài)以后 大家在繪制之前就可以分析出究竟需要多少個(gè)錨點(diǎn) 其實(shí)就是分析出,有多少個(gè)可以用一條 曲線(C形或S形)來繪制的區(qū)域 雖然錨點(diǎn)的數(shù)量可以反映出繪圖人的水平和熟練度 但是對(duì)于大多數(shù)人而言,只要能夠滿足需要就足夠了 所以在實(shí)際繪圖的時(shí)候,不必過于苛 求減少錨點(diǎn)的數(shù)目 現(xiàn)在來實(shí)際繪制一個(gè)M形,類似麥當(dāng)勞的標(biāo)志 我們將介紹三種過程,請(qǐng)先看清楚文字說明再看動(dòng)畫演示 第一種方法:在完成繪制后,再修改 第二個(gè)錨點(diǎn)的“去向”的方向線,并可以適當(dāng)移動(dòng)錨點(diǎn)位置 (繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制) ![]() 在其中我們注意到一個(gè)現(xiàn)象: 新建立一個(gè)曲線錨點(diǎn)并拖動(dòng)它的方向線的時(shí)候 實(shí)際上隨著鼠標(biāo)移動(dòng)的是“去向”這條方向線,而“來向”方向 總是與之成180度水平夾角的,并且長(zhǎng)度也相同 所以,雖然本來我們應(yīng)該把第二個(gè)錨點(diǎn)的“去向”定為右上方 但是為了“來向”的正確,不得已 先將其定在右下方,然后在完成繪制后,再單獨(dú)修改其“去向” 這種方法可以形容為“丟去保來”(同理,也可以“丟來保去”) 在繪制數(shù)量較多 的錨點(diǎn)時(shí)就顯得很不方便,因?yàn)榭偪床坏秸_的曲線 現(xiàn)在我們介紹第二種繪制過程: 在建立第二個(gè)錨點(diǎn)并遵循“來向”定義好方向線之后,再修改“去向”方向線,使曲線可以正確地繪制下去 (繪 制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制) ![]() 雖然頻繁地切換工具有點(diǎn)麻煩,但可以讓曲線始終沿著指定的路線繪制 (同理,也可以先遵循“去向”定好方向線,再修改“來向”) 實(shí)際上,在定好第二個(gè)錨點(diǎn)后,不用到工具欄切換工具 將鼠標(biāo)移動(dòng)到方向線手柄上,按住ALT鍵即可暫時(shí)切換到“轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具”進(jìn)行調(diào)整; 而 按住Ctrl鍵將暫時(shí)切換到“直接選擇工具”,可以用來移動(dòng)錨點(diǎn)位置 松開Alt或Ctrl鍵即恢復(fù)鋼筆工具,可繼續(xù)繪制 要注意的是: 雖 然“直接選擇工具”也可以修改方向線,但“來向”“去向”有時(shí)候(當(dāng)兩者同時(shí)顯示的時(shí)候)會(huì)被其一起修改 最后第三種方法,應(yīng)該是大家今后在繪制中所使用的標(biāo)準(zhǔn)方法: 此法實(shí)際就是上面講到的快捷鍵的另一種操作方式,也是在不切換工具的條件下,使 用快捷鍵來完成方向線的修改 做到不間斷地繪制整條曲線 (繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制) ![]() 在動(dòng)畫中大家看到一個(gè)提示“調(diào)整結(jié)束后,先松開鼠標(biāo)再放開ALT鍵,否則將打亂來向方向線” 如果Alt鍵先被松開,將會(huì)使這個(gè)錨點(diǎn)的“來 向”和“去向”恢復(fù)到長(zhǎng)度相等的水平夾角位置 這沒有多大關(guān)系,再按下ALt鍵即可再次單獨(dú)調(diào)整 接著我們?cè)賮韲L試?yán)L制一個(gè)心形,如下圖 (繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,即可完成繪制) ![]() 注意:如果沒有先按住Alt鍵就連接起點(diǎn),將無法單獨(dú)調(diào)整方向線,此時(shí)再按下Alt鍵即可單獨(dú)調(diào)整 到這里,大家對(duì)路徑已經(jīng)有了大概的認(rèn)識(shí),下面我們補(bǔ)充一些繪制中的其他問題 半曲線錨點(diǎn)的繪制: 有時(shí)候我們需要一個(gè)錨點(diǎn)左邊是曲線, 右邊是直線,就需要用這種方法來繪制,如下圖: ![]() 繪制錨點(diǎn)后,按住Alt鍵單擊一下錨點(diǎn),那么這個(gè)錨點(diǎn)的“去向”就變?yōu)榱酥本€ 只有“去向”能改變?yōu)橹本€,如果需要“來向”為直線,則需要在 上一個(gè)錨點(diǎn)操作 即使轉(zhuǎn)換為半曲線錨點(diǎn)了,繪制下一個(gè)錨點(diǎn)的時(shí)候仍然是可以帶有方向線的,如下圖: ![]() 這樣看來似乎很矛盾,為何還有曲線出現(xiàn)? 須記住,假設(shè)半曲線錨點(diǎn)A的“去向”為直線,這樣對(duì)于下一個(gè)錨點(diǎn)B而言,B的“來向”也是直線 但 是如果錨點(diǎn)B的“去向”為曲線的話,還是會(huì)導(dǎo)致AB之間的片斷呈曲線形 不過這條曲線永遠(yuǎn)只能是C形曲線,因?yàn)樗鄙倭硗庖粭l方向線的控制 可 以用一條形狀相類似的正常曲線錨點(diǎn)來比較一下 ![]() 下圖演示了從“半曲線”轉(zhuǎn)換為“正常曲線”錨點(diǎn)的步驟 ![]() 下圖演示了從“正常曲線”轉(zhuǎn)換為“半曲線”錨點(diǎn)的步驟 ![]() 除了轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)類型外,還可以在已有的路徑上增加或減少錨點(diǎn)的數(shù)量 如下圖: ![]() 可以看到,在選擇了路徑的情況下,停留在路徑上方的鋼筆工具可以自動(dòng)判斷增加或是減少錨點(diǎn) 如果停在片斷上方,為增加錨點(diǎn);如果停在已有錨點(diǎn) 上方,則為減去該錨點(diǎn) 注意:增加或是減少錨點(diǎn)可能導(dǎo)致路徑形態(tài)改變 既然鋼筆工具本身就附帶了增加和減去的功能,那么為何在工具欄中還有單獨(dú)的增加錨點(diǎn)和減去錨點(diǎn)工具呢? ![]() 這是因?yàn)橛袝r(shí)候可能需要在錨點(diǎn)密集區(qū)增加更多錨點(diǎn),如果就用鋼筆工具的話,則有可能誤減已有的錨點(diǎn) 對(duì)于一條已經(jīng)繪制完畢的路徑,有時(shí)候需要在其上追加錨點(diǎn)(也有可能是在半途意外終止繪制) 首先應(yīng)將路徑顯示出來(可從路徑面板查找并點(diǎn)擊路 徑) 然后使用鋼筆工具在末尾的錨點(diǎn)單擊(當(dāng)移動(dòng)到末尾錨點(diǎn)的時(shí)候光標(biāo)會(huì)有提示) 此時(shí)即可繼續(xù)繪制,見下圖: ![]() 如果要將多條獨(dú)立的路徑連接在一起,可以如下圖操作: 需要注意的是在調(diào)整方向線的時(shí)候可以按住Alt鍵單獨(dú)調(diào)整其中一條 ![]() 還有一個(gè)繪制曲線的技巧: 要繪制一條光滑的曲線,就必須保持錨點(diǎn)上“來向”與“去向”的夾角為180度的水平角(方向線長(zhǎng)短無關(guān)) 注 意如果更改了夾角,就有可能形成類似m的形狀 現(xiàn)在我們已經(jīng)學(xué)會(huì)了用鋼筆來勾畫任意的路徑形狀了 但很多時(shí)候并不需要完全從無到有的來繪制一條新路徑 Photoshop提供了一些 基本的路徑形狀 我們可以在這些基本路徑的基礎(chǔ)上加以修改形成需要的形狀 這樣不僅快速,并且效果也比完全和手工繪制的要好 下圖是在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中經(jīng)常用到的圖形 ![]() 先看最上方圖形的繪制過程: 在工具欄選擇矩形形狀工具 ![]() 使用第一種繪制方式(建立一個(gè)用前景色填充的矢量層),如下圖 ![]() 注意樣式要關(guān)閉,選擇一個(gè)顏色作為填充色,如下圖 ![]() 然后在圖像中繪制一個(gè)矩形的形狀,如下圖 ![]() 畫好之后注意圖層面板上新建立一個(gè)帶路徑的色彩填充層 單擊下圖所示區(qū)域可以隱藏或顯示路徑,雙擊其前方的色彩塊可以更改填充色 ![]() 注意: 如果要修改這個(gè)層中的路徑,則路徑必須在顯示狀態(tài) 如果路徑顯示會(huì)影響了一些(如描邊等)制作時(shí)的視覺效果,則應(yīng)先隱藏路徑 由于我們要修改這條路徑,所以要先將路徑顯示 然后使用增加錨點(diǎn)工具增加4個(gè)錨點(diǎn),再將一些錨點(diǎn)向上移動(dòng)即可 記?。簾o論在直線還是曲 線上增加錨點(diǎn),所增加默認(rèn)的都是曲線型錨點(diǎn) 如果需要直線型錨點(diǎn),則要使用“轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具”點(diǎn)擊增加出來的錨點(diǎn) ![]() 下圖的紅色區(qū)域就是使用這種方法制作出來的 ![]() 同樣是剛才的矩形,把步驟略加修改一下,如下圖: ![]() 下圖上方的紅色區(qū)域就是使用這種方法制作的 ![]() 現(xiàn)在來繪制那個(gè)中空的圖形,繪制的思想就是先畫一個(gè)大框,然后在中間減去一個(gè)小框 注意: 在繪制完第一個(gè)大框之后,要在工具設(shè)定中改為“從形狀區(qū)域減去”方式再繪制小框 在選擇路徑進(jìn)行對(duì)齊操作的時(shí)候最好使用“路徑選擇工具”,如果使用“直接選擇工具”有時(shí)候無法選擇整條路徑 過程如下圖: ![]() 再來繪制一個(gè)類似標(biāo)簽卡的圖形,如下圖: ![]() 上面的幾種方法,都是利用了帶路徑的色彩填充層來制作效果 除了色彩填充以外,路徑也可以用來制作調(diào)節(jié)圖層(調(diào)節(jié)圖層在另外教程中介紹) 制 作順序如下: 1 原圖: ![]() 2 使用第二種繪制方式(單純繪制路徑) ![]() 3 在圖像中繪制兩個(gè)封閉路徑,注意兩個(gè)路徑為相加方式,即在繪制第一個(gè)之后選擇相加方式繪制第二個(gè) ![]() 4 在圖層面板啟動(dòng)調(diào)節(jié)圖層中的“亮度/對(duì)比度” ![]() 5 “亮度/對(duì)比度”設(shè)置如下圖: ![]() 6 在新建的調(diào)節(jié)圖層上啟動(dòng)“描邊”樣式 ![]() 7 “描邊”樣式設(shè)置如下圖: ![]() 這樣我們就完成了制作,如下圖: ![]() 也可以將其制作為動(dòng)畫(動(dòng)畫制作在另外教程中介紹) ![]() 最后我們來制作一個(gè)較復(fù)雜的圖形,如下圖: ![]() 該圖形原來是一個(gè)完整的橢圓,被分割為了兩個(gè)部分,這種效果在Illustrator中很容易實(shí)現(xiàn) 只需要在橢圓上繪制一條曲線,然后使用分 割命令即可。 在Photoshop中就較為復(fù)雜一些(所以復(fù)雜的路徑最好在Illustrator中制作) 繪制過程如下: 首先使用橢圓形狀工具,選擇填充層繪圖方式,繪制一個(gè)橢圓,如下圖: ![]() 然后隱藏該層的路徑,切換到單純路徑繪圖方式 繪制一個(gè)如下圖的路徑(可以由矩形修改而來) 繪制完成后保持新畫的路徑在選擇狀態(tài),按 CTRL C復(fù)制到剪貼板: ![]() 接下來把藍(lán)色的橢圓層復(fù)制一層,改為其他的顏色便于區(qū)別 然后將前面一步復(fù)制的路徑一次粘貼到兩個(gè)層的路徑中,并更改其與原先路徑的運(yùn)算關(guān)系 需要注意的是: 要先將層的路徑顯示出來,才能加以修改 最好關(guān)閉暫時(shí)不用的圖層,以免視覺混亂 “組合”并非必要步驟。按“組合”按鈕之后兩條路徑就合并為了一個(gè),但即使不合并也不會(huì)影響視覺效果,并且還利于后期的再修改。所以建議在實(shí)際應(yīng) 用中,除非必要,否則應(yīng)盡量不使用“組合”功能。 在大家今后的類似制作中,只需要制作黃色的部分就可以達(dá)到視覺要求的效果了,因?yàn)辄S色圖層層次高于藍(lán)色部分,本身就能夠產(chǎn)生遮擋藍(lán)色的效果。 過程如下圖: ![]() 綜合以上的內(nèi)容,可以感受到路徑在應(yīng)用中的強(qiáng)大功能 使用路徑可以勾畫平滑的曲線,在修改的時(shí)候非常方便 并且最重要的是: 其 矢量圖形固有的特性,使得其在旋轉(zhuǎn)、拉伸等操作后依然清晰。而點(diǎn)陣圖像會(huì)變得模糊。 做個(gè)試驗(yàn),先將一個(gè)矢量一個(gè)點(diǎn)陣圖同時(shí)縮小到原來的10%,再 放大回原大小。如下圖: ![]() 在實(shí)際的設(shè)計(jì)過程中,由于構(gòu)思的不斷改變,很可能經(jīng)常進(jìn)行各種各樣的修改 比如縮放、旋轉(zhuǎn)、5邊形改6六邊形,直線改曲線等 如果是使 用點(diǎn)陣圖像,則很多情況下都只能重新繪制 而使用矢量圖形則可以完全避免這些情況 并且矢量圖象對(duì)系統(tǒng)資源占用較少(在Photoshop 中),不受輸出分辨率的影響 所以在實(shí)際的設(shè)計(jì)當(dāng)中,應(yīng)首要考慮使用矢量圖形進(jìn)行制作 結(jié)束 |
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