判斷一個(gè)點(diǎn)是否在指定區(qū)域內(nèi)
在圖像處理時(shí),我們會(huì)經(jīng)常需要判斷一個(gè)點(diǎn)是否位于多邊形區(qū)域內(nèi),這里介紹2種比較巧妙的算法。
射線法
第一種是射線法,算法思想非常巧妙:從待判斷的點(diǎn)向某一個(gè)方向引射線,計(jì)算和多邊形交點(diǎn)的個(gè)數(shù),如果個(gè)數(shù)是偶數(shù)或者0則點(diǎn)在多邊形外,如果是奇數(shù),則在多邊形內(nèi),如下圖:

這里有二種特殊情況:
1. 射線經(jīng)過(guò)頂點(diǎn):當(dāng)射線經(jīng)過(guò)頂點(diǎn)時(shí),判斷就會(huì)出現(xiàn)異常情況。
2. 點(diǎn)在邊上:這種情況也不能用交點(diǎn)個(gè)數(shù)的奇偶性來(lái)判斷了,要快速地判斷這個(gè)點(diǎn)是否在邊上。
C的實(shí)現(xiàn)如下:
參考自:Determining if a point lies on the interior of a polygon
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#define MIN(x,y) (x < y ? x : y) #define MAX(x,y) (x > y ? x : y) typedef struct { double x,y; } Point; int InsidePolygon(Point *polygon, int N,Point p) { int counter = 0; int i; double xinters; Point p1,p2; p1 = polygon[0]; for (i=1;i<=N;i++) { p2 = polygon[i % N]; if (p.y > MIN(p1.y,p2.y)) { //低 if (p.y <= MAX(p1.y,p2.y)) { //高 if (p.x <= MAX(p1.x,p2.x)) { //右 if (p1.y != p2.y) { //簡(jiǎn)單忽略平行X軸這種情況 xinters = (p.y-p1.y)*(p2.x-p1.x)/(p2.y-p1.y)+p1.x; //交叉點(diǎn)坐標(biāo) 參考http:///media/point-and-polygon/xinters.jpg if (p1.x == p2.x || p.x <= xinters) counter++; } } } } p1 = p2; } if (counter % 2 == 0) return 0; else return 1; } |
再來(lái)個(gè)C#版的
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public static bool Contains( Point[] points, Point p ) { bool result = false ; for ( int i = 0; i < points.Length - 1; i++ ) { if ( ( ( ( points[ i + 1 ].Y <= p.Y ) && ( p.Y < points[ i ].Y ) ) || ( ( points[ i ].Y <= p.Y ) && ( p.Y < points[ i + 1 ].Y ) ) ) && ( p.X < ( points[ i ].X - points[ i + 1 ].X ) * ( p.Y - points[ i + 1 ].Y ) / ( points[ i ].Y - points[ i + 1 ].Y ) + points[ i + 1 ].X ) ) { result = !result; } } return result; } |
值得一提的是射線法對(duì)于帶島的多邊形依然有效:

改進(jìn):傳統(tǒng)的射線法一開(kāi)始就直接計(jì)算點(diǎn)和多邊形的交點(diǎn)個(gè)數(shù),這樣的話,會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間來(lái)作拓?fù)潢P(guān)系的判斷,我們可以首先計(jì)算出最小外包矩形,迅速排除不在矩形內(nèi)部的點(diǎn),然后再做上面的判斷。
第二種是也很巧妙
如下圖:

我們可以把多邊形可以看做是一條從某點(diǎn)出發(fā)的閉合路,可以觀察到在內(nèi)部的點(diǎn)永遠(yuǎn)都在路的同一邊。
給定線段的兩個(gè)點(diǎn)P0(x0,y0)和P1(x1,y1),目標(biāo)點(diǎn)P(x,y),它們有如下的關(guān)系:
計(jì)算(y - y0) (x1 - x0) - (x - x0) (y1 - y0)
如果答案小于0則說(shuō)明P在線段的右邊,大于0則在左邊,等于0說(shuō)明在線段上。
除了上面兩種,還有很多方法
比如面積法:就是計(jì)算所有邊和目標(biāo)點(diǎn)組成的三角形面積和是否等于總的多邊形面積,如果相等,則點(diǎn)在該區(qū)域的內(nèi)部。
這種方法計(jì)算量較大,多邊形的面積計(jì)算也是比較麻煩;
還有夾角法:判斷所有邊和目標(biāo)點(diǎn)的夾角和是否為360度,計(jì)算量同樣很大。