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      ps自學筆記(1)

       塵埃光年 2013-02-14

      目錄:

      ps01 開場白,怎么學習photoshop
      ps02 分辨率.矢量和位圖.像素.dpi
      ps03 hsi色彩模型.色相飽和度.人眼模型
      ps04 RGB.光的成像原理.紅綠藍.加色混色法  
      ps05 CMYK.印刷成像原理.青品黃黑.減色混色法 
      ps06 Lab.Lab.灰度.位圖.色彩空間 
      ps07 攝影技術(shù).光圈與精神.曝光時間.閃光燈.攝影

       


      第一節(jié)、開場白,怎么學習photoshop

      第一回的時候只是一些閑談,從第二回開始就是真真正正開始全面了解PS了。

      我們?yōu)槭裁匆獙W習ps呢?因為它很有趣,因為現(xiàn)在ps已經(jīng)成為了標準,因為ps與其他軟件有著密切的聯(lián)系。

      我們的生活中ps應用的范圍也非常的廣泛:色彩、服飾、名片、形象、簡歷、淘寶上賣東西。

      學習ps一定要開放思維,只有想不到?jīng)]有做不到。

      怎么學好ps是很多朋友關(guān)注的,途徑大概可以分為以下幾種:同學之間交流、動手做自己感興趣的東西、學會使用goolebaidu等搜索引擎、到論壇上和人交流、看視頻學習、學會查詢軟件自帶的幫助文件。

      那么在學習ps之前,希望大家可以思考一下:我應該如何學?

       



      第二節(jié)、分辨率、矢量和位圖、像素

      1、從新建開始便是圖像的本質(zhì)。


      2、分辨率resolution),分辨率越高圖像就越清晰,越低就越模糊(優(yōu)點是存儲容量?。?。

      圖像大?。▓D像-圖像大?。?/span>
      像素大小——顯示大小
      長度
      寬度 
      文檔大小——物理大小
      長度
      寬度

      文件內(nèi)容

      容量

      顯示速度

      應用特點

      矢量圖

      圖形指令

      與圖的復雜
      程度有關(guān)

      圖越復雜,需
      執(zhí)行的指令越
      多,顯示越慢

      易于編輯,適于繪制創(chuàng)建。但表現(xiàn)力受限

      位圖

      圖像點陣數(shù)據(jù)

      與圖的尺寸、色彩有關(guān)

      與圖的容量有關(guān)

      適于獲取復制,表現(xiàn)力豐富,但編輯較復雜

      Photoshop基于像素,屬于位圖處理軟件

      所謂矢量圖形vector)和位圖,可以從下面例子得出一點特征:

      同樣是畫一個圓若在photoshop(位圖軟件)中放大則是如右上形式,在flash(矢量圖像處理軟件)中則是右下形式,顯然在flash中無論怎么放大,線條還是很清晰。 

       
       

       ps圖形和圖像

      基于像素的位圖一般稱為圖像,基于路徑的矢量圖一般稱為圖形。

      3、圖片是由像素組成的。


      4、如何設(shè)置分辨率?

      圖像——圖像大小——設(shè)置

      ppi——指圖像分辨率,pixels per inch 用于印前設(shè)計上,圖像常用的分辨率是300ppi350ppi,網(wǎng)頁上多是72ppi

      dpi——點每英寸,dot per inch掃描儀和激光照排機的分辨率,分辨率為2400dpi的掃描儀表示每英寸可采集2400個點或像素,現(xiàn)在我們通常講的打印機分辨率是多少DPI,指的是"在該打印機最高分辨率模式下,每英寸所能打印的最多"理論"墨點數(shù)"。如果一臺打印機的分辨率是4800×1200dpi,那么意味著在X方向(橫向)上,兩個墨點最近的距離可以達到1/4800英寸;在Y方向(縱向)上,兩個墨點的距離可以達到1/1200英寸。

      lpi——印刷的掛網(wǎng)網(wǎng)線數(shù),line per inch150lpi則表示每英寸加有150條網(wǎng)線,網(wǎng)線越多則表示網(wǎng)點越密集,印刷品層次表現(xiàn)力更豐富和清晰。

      • 當電腦里一個圖像修改其分辨率時,比如減小180->18,圖像大小會變小5m->5k;像素大小的長寬會變小,修改后發(fā)現(xiàn)圖像變小了。這是因為顯示器的分辨率并沒變化,但這個圖像原長1600像素,現(xiàn)長160像素,顯示器寬假設(shè)還是3000這個固定值顯然在顯示器中占的長度變短了。但文檔大小,即圖像的物理大小并不變。此時減少的是像素個數(shù)。
      • 當修改分辨率時,圖像會發(fā)生變化,比如將72ppi改為300ppi,則原來1.3M的文件會變?yōu)?span lang="EN-US">28.7M,這憑空多出的二十多M實際上是靠復制旁邊的顏色實現(xiàn)的。

      重定圖像像素時插值有以下算法

      鄰近   一個像素點看看左邊,看看右邊,取一均值

      線性  一個點看看左,看看右,再看看上,看看下,取一均值

      立方  看得更多方向,取均值的算法也較復雜。

      Tips:對于灰色位圖,一般鄰近比立方好,因為它的結(jié)構(gòu)線條比較清晰簡單

      如果去掉重定圖像像素這一項,將72ppi改為300ppi,則文檔還是1..3M,是無損失,不過這時物理尺寸會變小,因為圖像像素大小并未變化,也就是說圖像還是由那么多像素組成,現(xiàn)在每英寸容納的像素增多,故物理長寬只需更小就可以裝下這么多像素。但在屏幕上圖像并無變化即不會變模糊,因為在屏幕上的圖像大小由像素大小決定,即圖像有多少像素構(gòu)成。

      像素是圖像的最小單位,一個像素里只能有一種顏色,一般是正方形的,可在photoshop的視圖—像素長寬比-自定義長寬比修改:因子-6代表長比寬為6:1。 


      5、打印照片,ppi 300合適;制作網(wǎng)頁,ppi 72 合適;掃描底板 ppi需要上千。


      6、如何設(shè)置像素的長寬比?

      視圖——像素長寬比


      7、圖像的文件格式:jpg gif png psd tif bmp

      圖形的文件格式: .max .al .fla .cdr .wmf

      圖標文件: .ico .cur

       
       
       


      8、圖像的分辨率壓的很低,再拉的很大,不變形,應該如何操作?

      圖層雙擊——智能對象——轉(zhuǎn)換為智能對象

      恢復:圖層——智能對象——柵格化——智能對象

        

      tip:智能化對象,圖形放大縮小不變形,接近于矢量圖


      tip:變成智能化對象后圖層右下角有個小方格

       tip:取消智能化對象

       



      第三節(jié)、色彩模型、色相飽和度、人眼模型

      1HIS顏色(人眼睛的顏色)模型:Hue 色相;Saturation 飽和度;Intensity 明度。

        談顏色要分三個要素

      • 色相Hue——360度,從0開始,表示純紅色,360度也表示純紅色  ,黑白無色象
      • 色飽和度Saturation——100%表示色彩純度為滿
      • 明度Intesity(或Brightness)——表示明暗,100%表示很亮,為0時表示黑色

      所謂色相即色彩的顏色,有時也成為色調(diào)。色調(diào)是相對連續(xù)變化的。用一個圓環(huán)來表現(xiàn)色譜的變化,就構(gòu)成了一個色彩連續(xù)變化的色環(huán)太陽光帶中的六標準色與六個中間色,即紅橙,黃橙,黃綠,藍綠(青),藍紫,紅紫(品紅),合稱十二色相色調(diào)。把不同的色調(diào)按紅橙黃綠藍紫的順序銜接起來,就形成了一個色調(diào)連續(xù)變化過渡的圓環(huán),稱作為色環(huán)。可見,總共是360°可以用度數(shù)來指代各種顏色。

        
       
      也可用-180°到+180°的區(qū)間來表示,圓6點鐘方向即為+180°,也為-180°。我們有時也將這些色調(diào)分為暖色調(diào)和冷色調(diào),如圖所示。所以凡是討論一幅圖像的冷暖問題,明顯是在討論色調(diào)的范疇。

      所謂色彩飽和度,又稱為純度,同樣是綠色,鮮艷的程度不同,紅橙黃綠藍靛紫純色時飽和度最高,黑白灰的保護度為0

      所謂明度,即明亮程度,類似于照相中的曝光率,明度大時就像照片中的曝光率過高的白花花一片。

       

       照射的光越強,反射光也越強,看起來越亮。顯然,如果彩色光的強度降到使人看不到了,在亮度標尺上它應與黑色對應。同樣,如果其強度變得很大,那么亮度等級應與白色對應。亮度是非彩色屬性,彩色圖像中的亮度對應于黑白圖像中的灰度。

      以上構(gòu)成了HIS模式,或稱為hsb模式。在PS中每一種顏色模式對應一個媒介,即每一種模式解釋一種媒介體系。Hsb對應的是人眼睛的感受細胞(基于人眼視覺體系)。


      2、圖像——調(diào)整——色相/飽和度(ctrl+u

       
        
       


       
       


      3、色相的變化范圍是【-180,180


      4、HIS圓錐空間模型

        縱軸方向是明度,從下到上是從黑到白,橫向轉(zhuǎn)一圈 紅橙黃綠藍靛紫,代表色相從圓心沿半徑方向變化的是飽和度

      Tips黑白是無色相的。


      5、拾色器(前景色):左下工具欄里進行操作

       
       
       
       


      四、RGB、光的成像原理、紅綠藍、加色混色法

      1、光的三色:紅、綠、藍

       
       
       
       
       
       

      2、加色混色法:RGB三個通道、拾色器、圖像模式、色彩、位數(shù)

      3、圖像(I)——模式(M)——RGBR

      4、RGB的光學成像原理:加色成像

       


      ps06 Lab.Lab.灰度.位圖.色彩空間 
      ps07 攝影技術(shù).光圈與精神.曝光時間.閃光燈.攝影
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       


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