目錄: ps01 開場白,怎么學習photoshop ps02 分辨率.矢量和位圖.像素.dpi ps03 hsi色彩模型.色相飽和度.人眼模型 ps04 RGB.光的成像原理.紅綠藍.加色混色法 ps05 CMYK.印刷成像原理.青品黃黑.減色混色法 ps06 Lab.Lab.灰度.位圖.色彩空間 ps07 攝影技術(shù).光圈與精神.曝光時間.閃光燈.攝影
第一節(jié)、開場白,怎么學習photoshop 第一回的時候只是一些閑談,從第二回開始就是真真正正開始全面了解PS了。 我們?yōu)槭裁匆獙W習ps呢?因為它很有趣,因為現(xiàn)在ps已經(jīng)成為了標準,因為ps與其他軟件有著密切的聯(lián)系。 我們的生活中ps應用的范圍也非常的廣泛:色彩、服飾、名片、形象、簡歷、淘寶上賣東西。 學習ps一定要開放思維,只有想不到?jīng)]有做不到。 怎么學好ps是很多朋友關(guān)注的,途徑大概可以分為以下幾種:同學之間交流、動手做自己感興趣的東西、學會使用goole和baidu等搜索引擎、到論壇上和人交流、看視頻學習、學會查詢軟件自帶的幫助文件。 那么在學習ps之前,希望大家可以思考一下:我應該如何學?
第二節(jié)、分辨率、矢量和位圖、像素 1、從新建開始便是圖像的本質(zhì)。 2、分辨率(resolution),分辨率越高圖像就越清晰,越低就越模糊(優(yōu)點是存儲容量?。?。 圖像大?。▓D像-圖像大?。?/span>
Photoshop基于像素,屬于位圖處理軟件 所謂矢量圖形(vector)和位圖,可以從下面例子得出一點特征: 同樣是畫一個圓若在photoshop(位圖軟件)中放大則是如右上形式,在flash(矢量圖像處理軟件)中則是右下形式,顯然在flash中無論怎么放大,線條還是很清晰。 ![]() ![]() ps圖形和圖像 基于像素的位圖一般稱為圖像,基于路徑的矢量圖一般稱為圖形。 3、圖片是由像素組成的。 4、如何設(shè)置分辨率? 圖像——圖像大小——設(shè)置 ppi——指圖像分辨率,pixels per inch 用于印前設(shè)計上,圖像常用的分辨率是300ppi和350ppi,網(wǎng)頁上多是72ppi dpi——點每英寸,dot per inch掃描儀和激光照排機的分辨率,分辨率為2400dpi的掃描儀表示每英寸可采集2400個點或像素,現(xiàn)在我們通常講的打印機分辨率是多少DPI,指的是"在該打印機最高分辨率模式下,每英寸所能打印的最多"理論"墨點數(shù)"。如果一臺打印機的分辨率是4800×1200dpi,那么意味著在X方向(橫向)上,兩個墨點最近的距離可以達到1/4800英寸;在Y方向(縱向)上,兩個墨點的距離可以達到1/1200英寸。 lpi——指印刷的掛網(wǎng)網(wǎng)線數(shù),line per inch,150lpi則表示每英寸加有150條網(wǎng)線,網(wǎng)線越多則表示網(wǎng)點越密集,印刷品層次表現(xiàn)力更豐富和清晰。
重定圖像像素時插值有以下算法 鄰近 一個像素點看看左邊,看看右邊,取一均值 線性 一個點看看左,看看右,再看看上,看看下,取一均值 立方 看得更多方向,取均值的算法也較復雜。 Tips:對于灰色位圖,一般鄰近比立方好,因為它的結(jié)構(gòu)線條比較清晰簡單 如果去掉重定圖像像素這一項,將72ppi改為300ppi,則文檔還是1..3M,是無損失,不過這時物理尺寸會變小,因為圖像像素大小并未變化,也就是說圖像還是由那么多像素組成,現(xiàn)在每英寸容納的像素增多,故物理長寬只需更小就可以裝下這么多像素。但在屏幕上圖像并無變化即不會變模糊,因為在屏幕上的圖像大小由像素大小決定,即圖像有多少像素構(gòu)成。 像素是圖像的最小單位,一個像素里只能有一種顏色,一般是正方形的,可在photoshop的視圖—像素長寬比-自定義長寬比修改:因子-6代表長比寬為6:1。 5、打印照片,ppi 300合適;制作網(wǎng)頁,ppi 72 合適;掃描底板 ppi需要上千。 6、如何設(shè)置像素的長寬比? 視圖——像素長寬比 7、圖像的文件格式:jpg gif png psd tif bmp 圖形的文件格式: .max .al .fla .cdr .wmf 圖標文件: .ico .cur ![]() ![]() ![]() 8、圖像的分辨率壓的很低,再拉的很大,不變形,應該如何操作? 圖層雙擊——智能對象——轉(zhuǎn)換為智能對象 恢復:圖層——智能對象——柵格化——智能對象
tip:智能化對象,圖形放大縮小不變形,接近于矢量圖 ![]() tip:變成智能化對象后圖層右下角有個小方格 ![]() tip:取消智能化對象 ![]()
第三節(jié)、色彩模型、色相飽和度、人眼模型 1、HIS顏色(人眼睛的顏色)模型:Hue 色相;Saturation 飽和度;Intensity 明度。 談顏色要分三個要素
所謂色相即色彩的顏色,有時也成為色調(diào)。色調(diào)是相對連續(xù)變化的。用一個圓環(huán)來表現(xiàn)色譜的變化,就構(gòu)成了一個色彩連續(xù)變化的色環(huán)太陽光帶中的六標準色與六個中間色,即紅橙,黃橙,黃綠,藍綠(青),藍紫,紅紫(品紅),合稱十二色相或色調(diào)。把不同的色調(diào)按紅橙黃綠藍紫的順序銜接起來,就形成了一個色調(diào)連續(xù)變化過渡的圓環(huán),稱作為色環(huán)。可見,總共是360°可以用度數(shù)來指代各種顏色。 ![]() 也可用-180°到+180°的區(qū)間來表示,圓6點鐘方向即為+180°,也為-180°。我們有時也將這些色調(diào)分為暖色調(diào)和冷色調(diào),如圖所示。所以凡是討論一幅圖像的冷暖問題,明顯是在討論色調(diào)的范疇。 所謂色彩飽和度,又稱為純度,同樣是綠色,鮮艷的程度不同,紅橙黃綠藍靛紫純色時飽和度最高,黑白灰的保護度為0 所謂明度,即明亮程度,類似于照相中的曝光率,明度大時就像照片中的曝光率過高的白花花一片。 照射的光越強,反射光也越強,看起來越亮。顯然,如果彩色光的強度降到使人看不到了,在亮度標尺上它應與黑色對應。同樣,如果其強度變得很大,那么亮度等級應與白色對應。亮度是非彩色屬性,彩色圖像中的亮度對應于黑白圖像中的灰度。 以上構(gòu)成了HIS模式,或稱為hsb模式。在PS中每一種顏色模式對應一個媒介,即每一種模式解釋一種媒介體系。Hsb對應的是人眼睛的感受細胞(基于人眼視覺體系)。 2、圖像——調(diào)整——色相/飽和度(ctrl+u) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 3、色相的變化范圍是【-180,180】 4、HIS圓錐空間模型 縱軸方向是明度,從下到上是從黑到白,橫向轉(zhuǎn)一圈 紅橙黃綠藍靛紫,代表色相從圓心沿半徑方向變化的是飽和度 Tips黑白是無色相的。 5、拾色器(前景色):左下工具欄里進行操作 ![]() ![]() ![]() 四、RGB、光的成像原理、紅綠藍、加色混色法 1、光的三色:紅、綠、藍 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 2、加色混色法:RGB三個通道、拾色器、圖像模式、色彩、位數(shù) 3、圖像(I)——模式(M)——RGB(R) 4、RGB的光學成像原理:加色成像
ps06 Lab.Lab.灰度.位圖.色彩空間 ps07 攝影技術(shù).光圈與精神.曝光時間.閃光燈.攝影 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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