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      在houdini中導(dǎo)入自己寫的3Delight Shaders

       Tech-d 2013-04-23
      1. 在終端中調(diào)用hython而不是python;

      2. sdl2otl的選項(xiàng):
      -v                    Verbose
      -l  hdafile       Create a Houdini Digital Asset (HDA) for a single shader
      -L otlfile         Add shaders to a library of digital assets (OTL)
      -N label         For a single .sdl file, specify the label in the menu
      -C icon          For a single .sdl file, specify the name of the icon

      3. 將sdl加入到該shader中:
      /opt/hfs12.5.316.22/bin/hython /opt/hfs12.5.316.22/bin/sdl2otl.py -v -L rndmanShader_v001.otl dl_constant.sdl
      如果有多個(gè)sdl想同時(shí)加入otl中,將具體名字換成*.sdl

      4. 如果在houdini中渲染時(shí)出現(xiàn):
       3DL ERROR S2050 cannot find shader 'shadername', will use 'default'
      格式的錯(cuò)誤,說(shuō)明你的sdl所在的路徑?jīng)]有被3delight搜索到,需要修改環(huán)境變量$DL_SHADERS_PATH,在其中加入你的sdl文件所在的路徑,或者直接修改3delight的環(huán)境變量設(shè)置文件.3delight_bash,將你的sdl文件路徑加入進(jìn)去。

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