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      JavaScript與有限狀態(tài)機(jī)

       芳.程式 2013-09-22

      JavaScript與有限狀態(tài)機(jī)

      作者: 阮一峰

      日期: 2013年9月 2日

      有限狀態(tài)機(jī)(Finite-state machine)是一個(gè)非常有用的模型,可以模擬世界上大部分事物。

      簡單說,它有三個(gè)特征:

        * 狀態(tài)總數(shù)(state)是有限的。
        * 任一時(shí)刻,只處在一種狀態(tài)之中。
        * 某種條件下,會從一種狀態(tài)轉(zhuǎn)變(transition)到另一種狀態(tài)。

      它對JavaScript的意義在于,很多對象可以寫成有限狀態(tài)機(jī)。

      舉例來說,網(wǎng)頁上有一個(gè)菜單元素。鼠標(biāo)懸停的時(shí)候,菜單顯示;鼠標(biāo)移開的時(shí)候,菜單隱藏。如果使用有限狀態(tài)機(jī)描述,就是這個(gè)菜單只有兩種狀態(tài)(顯示和隱藏),鼠標(biāo)會引發(fā)狀態(tài)轉(zhuǎn)變。

      代碼可以寫成下面這樣:

      
        var menu = {
            
          // 當(dāng)前狀態(tài)
          currentState: 'hide',
        
          // 綁定事件
          initialize: function() {
            var self = this;
            self.on("hover", self.transition);
          },
        
          // 狀態(tài)轉(zhuǎn)換
          transition: function(event){
            switch(this.currentState) {
              case "hide":
                this.currentState = 'show';
                doSomething();
                break;
              case "show":
                this.currentState = 'hide';
                doSomething();
                break;
              default:
                console.log('Invalid State!');
                break;
            }
          }
        
        };
        
      

      可以看到,有限狀態(tài)機(jī)的寫法,邏輯清晰,表達(dá)力強(qiáng),有利于封裝事件。一個(gè)對象的狀態(tài)越多、發(fā)生的事件越多,就越適合采用有限狀態(tài)機(jī)的寫法。

      另外,JavaScript語言是一種異步操作特別多的語言,常用的解決方法是指定回調(diào)函數(shù),但這樣會造成代碼結(jié)構(gòu)混亂、難以測試和除錯(cuò)等問題。有限狀態(tài)機(jī)提供了更好的辦法:把異步操作與對象的狀態(tài)改變掛鉤,當(dāng)異步操作結(jié)束的時(shí)候,發(fā)生相應(yīng)的狀態(tài)改變,由此再觸發(fā)其他操作。這要比回調(diào)函數(shù)、事件監(jiān)聽、發(fā)布/訂閱等解決方案,在邏輯上更合理,更易于降低代碼的復(fù)雜度。

      下面介紹一個(gè)有限狀態(tài)機(jī)的函數(shù)庫Javascript Finite State Machine。這個(gè)庫非常好懂,可以幫助我們加深理解,而且功能一點(diǎn)都不弱。

      該庫提供一個(gè)全局對象StateMachine,使用該對象的create方法,可以生成有限狀態(tài)機(jī)的實(shí)例。

      
        var fsm = StateMachine.create();
        
      

      生成的時(shí)候,需要提供一個(gè)參數(shù)對象,用來描述實(shí)例的性質(zhì)。比如,交通信號燈(紅綠燈)可以這樣描述:

      
        var fsm = StateMachine.create({
        
          initial: 'green',
        
          events: [
            { name: 'warn',  from: 'green',  to: 'yellow' },
            { name: 'stop', from: 'yellow', to: 'red' },
            { name: 'ready',  from: 'red',    to: 'yellow' },
            { name: 'go', from: 'yellow', to: 'green' }
          ]
        
        });
        
      

      交通信號燈的初始狀態(tài)(initial)為green,events屬性是觸發(fā)狀態(tài)改變的各種事件,比如warn事件使得green狀態(tài)變成yellow狀態(tài),stop事件使得yellow狀態(tài)變成red狀態(tài)等等。

      生成實(shí)例以后,就可以隨時(shí)查詢當(dāng)前狀態(tài)。

      * fsm.current :返回當(dāng)前狀態(tài)。
      * fsm.is(s) :返回一個(gè)布爾值,表示狀態(tài)s是否為當(dāng)前狀態(tài)。
      * fsm.can(e) :返回一個(gè)布爾值,表示事件e是否能在當(dāng)前狀態(tài)觸發(fā)。
      * fsm.cannot(e) :返回一個(gè)布爾值,表示事件e是否不能在當(dāng)前狀態(tài)觸發(fā)。

      Javascript Finite State Machine允許為每個(gè)事件指定兩個(gè)回調(diào)函數(shù),以warn事件為例:

      * onbeforewarn:在warn事件發(fā)生之前觸發(fā)。
      * onafterwarn(可簡寫成onwarn) :在warn事件發(fā)生之后觸發(fā)。

      同時(shí),它也允許為每個(gè)狀態(tài)指定兩個(gè)回調(diào)函數(shù),以green狀態(tài)為例:

      * onleavegreen :在離開green狀態(tài)時(shí)觸發(fā)。
      * onentergreen(可簡寫成ongreen) :在進(jìn)入green狀態(tài)時(shí)觸發(fā)。

      假定warn事件使得狀態(tài)從green變?yōu)閥ellow,上面四類回調(diào)函數(shù)的發(fā)生順序如下:onbeforewarn → onleavegreen → onenteryellow → onafterwarn。

      除了為每個(gè)事件和狀態(tài)單獨(dú)指定回調(diào)函數(shù),還可以為所有的事件和狀態(tài)指定通用的回調(diào)函數(shù)。

      * onbeforeevent :任一事件發(fā)生之前觸發(fā)。
      * onleavestate :離開任一狀態(tài)時(shí)觸發(fā)。
      * onenterstate :進(jìn)入任一狀態(tài)時(shí)觸發(fā)。
      * onafterevent :任一事件結(jié)束后觸發(fā)。

      如果事件的回調(diào)函數(shù)里面有異步操作(比如與服務(wù)器進(jìn)行Ajax通信),這時(shí)我們可能希望等到異步操作結(jié)束,再發(fā)生狀態(tài)改變。這就要用到transition方法。

      
        fsm.onleavegreen = function(){
          light.fadeOut('slow', function() {
            fsm.transition();
          });
          return StateMachine.ASYNC;
        };
        
      

      上面代碼的回調(diào)函數(shù)里面,有一個(gè)異步操作(light.fadeOut)。如果不希望狀態(tài)立即改變,就要讓回調(diào)函數(shù)返回StateMachine.ASYNC,表示狀態(tài)暫時(shí)不改變;等到異步操作結(jié)束,再調(diào)用transition方法,使得狀態(tài)發(fā)生改變。

      Javascript Finite State Machine還允許指定錯(cuò)誤處理函數(shù),當(dāng)發(fā)生了當(dāng)前狀態(tài)不可能發(fā)生的事件時(shí)自動(dòng)觸發(fā)。

      
        var fsm = StateMachine.create({
          // ...
          error: function(eventName, from, to, args, errorCode, errorMessage) {
            return 'event ' + eventName + ': ' + errorMessage;
          },
          // ... 
        });
        
      

      比如,當(dāng)前狀態(tài)是green,理論上這時(shí)只可能發(fā)生warn事件。要是這時(shí)發(fā)生了stop事件,就會觸發(fā)上面的錯(cuò)誤處理函數(shù)。

      Javascript Finite State Machine的基本用法就是上面這些,更詳細(xì)的介紹可以參見它的主頁

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