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      Android中資源文件的使用

       muyable 2013-12-07

        

        Android中資源文件的使用概覽。

      Android中的資源訪問

        Android中的資源是指非代碼部分,指外部文件。

        assets中保存的一般是原生的文件,例如MP3文件,Android程序不能直接訪問,必須通過AssetManager類以二進制流的形式來讀取。

        res中的資源可以通過R資源類直接訪問。

        R類是自動生成的,在該類中根據(jù)不同的資源類型生成了相應(yīng)的內(nèi)部類,該類包含了系統(tǒng)中使用到的所有資源文件的標(biāo)識。

       

      1.在代碼中使用資源文件

        在代碼中訪問資源文件,是通過R類中定義的資源文件類型和資源文件名稱來訪問的。

        具體格式為:

        R.資源文件類型.資源文件名稱

        另外,除了訪問用戶自定義的資源文件,還可以訪問系統(tǒng)中的資源文件。

        訪問系統(tǒng)中的資源文件的格式為

        android.R. 資源文件類型.資源文件名稱

       

      2.在其他資源文件中引用資源文件

        經(jīng)常會在布局文件中引用圖片、顏色資源、字符串資源和尺寸資源。

        在其他資源中引用資源的一般格式是:

        @[包名稱:]資源類型/資源名稱

       

      使用顏色資源

        顏色值定義的開始時一個#號,后面是Alpha-RGB的格式。

        例如:

        #RGB

        #ARGB

        #RRGGBB

        #AARRGGBB

        引用資源格式:

        Java代碼中:R.color.color_name

        XML文件中:@[package:]color/color_name

        使用時res\values\目錄下,定義一個colors.xml文件,里面存放顏色名字和顏色值的鍵值對。

        如:

      <resources>
          <color name="red_bg">#f00</color>
          <color name="blue_text">#0000ff</color>
      </resources>

        其他資源如字符串、尺寸都是類似的方法。

       

      使用字符串資源

        創(chuàng)建字符串資源文件strings.xml.里面內(nèi)容也是鍵值對

        在Java代碼中引用字符串資源R.string.string_name

        可如下取得:

        String str = getString(R.string.string_name).toString();

        在xml文件中引用字符串資源:@[package:]string/string_name

       

      使用尺寸資源

        尺寸資源被定義在res\values\dimens.xml文件中。

        Android中支持的尺寸單位:

      單位表示

      單位名稱

      說明

      dip 

      設(shè)備獨立像素 

      不同設(shè)備不同的顯示效果,dip與屏幕密度有關(guān) 

      px

      像素

      屏幕上的真實像素表示,不同設(shè)備不同顯示屏顯示效果相同

      in

      英尺

      基于屏幕的物理尺寸

      mm

      毫米

      基于屏幕的物理尺寸

      pt

      點(磅)

      英尺的1/72

      dp

      和密度無關(guān)的像素

      相對屏幕物理密度的抽象單位

      sp

      和精度無關(guān)的像素

      和dp類似,與刻度無關(guān)的像素,主要處理字體大小

        引用尺寸資源:

        在Java代碼中: R.dimen.dimen_name

        在xml文件中:@[package:]dimen/dimen_name

       

      使用原始XML資源

        XML文件定義在工程的res\xml\目錄下,通過Resources.getXML()方法來訪問。

        獲得原始XML文件的思路是,通過getResources().getXml()獲得XML原始文件,得到XmlResourceParser對象,通過該對象來判斷是文檔的開始還是結(jié)尾、是某個標(biāo)簽的開始還是結(jié)尾,并通過一些獲得屬性的方法來遍歷XML文件,從而訪問XML文件的內(nèi)容。

       

      使用drawables資源

        drawable資源是一些圖片或者顏色資源,主要用來繪制屏幕,通過Resources.getDrawable()方法獲得。

        drawable資源分為三類:Bitmap File(位圖文件)、Color Drawable(顏色)、Nine-Patch Image(九片圖片)。

        Android中支持的位圖文件有png、jpg和gif

        引用位圖資源的格式:

        Java代碼中:R.drawable.file_name

        XML文件中:@[package:]drawable/file_name

       

      使用布局(layout)資源

        布局資源是Android中最常用的一種資源,將屏幕中組件的布局方式定義在一個XML文件中,類似于Web中的HTML頁面。

        布局文件位于res\layout\中,名稱任意。Android通過LayoutInflater類將XML文件中的組件解析為可視化的視圖組件。

        在Activity中,調(diào)用Activity.setContentView()方法,將布局文件設(shè)置為Activity的界面,使用findViewById()方法來得到布局中的組件。

        引用布局文件:

        Java代碼中:R.layout.my_layout

        XML文件中:@[package:]layout/my_layout

       

      使用菜單資源

        任何視圖組件的創(chuàng)建方式都有兩種:一種通過在布局文件中聲明創(chuàng)建;另一種通過在代碼中創(chuàng)建。

        Android中的菜單分為選項菜單、上下文菜單和子菜單,都可以在XML文件中聲明定義,在代碼中通過MenuInflater類使用。

        菜單資源文件也是XML文件,放在工程res\menu\目錄下。通過R.menu.my_menu的方式來引用。

        典型菜單資源文件的結(jié)構(gòu):<menu>根元素,在根元素里會嵌套<item>和<group>子元素,<item>元素中也可嵌套<menu>形成子菜單。

       

        時間和精力有限,不能對每一個類型都做詳細(xì)的例子研究,只好在實際的應(yīng)用中綜合起來再慢慢體會了。加油!

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