各位兄弟姐妹,Java開發(fā)中的內(nèi)存泄露的問題經(jīng)常會給我們帶來很多煩惱。特別是對一些新手,如果平時不注意一些細節(jié)問題,最后很可能會導致很嚴重的后果。 在Android中的Java開發(fā)也同樣會有這樣的問題。附件中的pdf整理了一些關于Android中的Java開發(fā),在內(nèi)存使用方面需要注意的一些問題,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
接下篇: [Android] 內(nèi)存泄漏調(diào)試經(jīng)驗分享 (二) http://rayleeya./blog/755657
Android 內(nèi)存泄漏調(diào)試 Made by 李文棟 liwd@thunderst.com | rayleeya@gmail.com 2010-07-25 Friday
二、Android(Java)中常見的容易引起內(nèi)存泄漏的不良代碼 1 (二) 構(gòu)造Adapter時,沒有使用緩存的 convertView 3 (三) Bitmap對象不在使用時調(diào)用recycle()釋放內(nèi)存 4 三、內(nèi)存監(jiān)測工具 DDMS --> Heap 5 四、內(nèi)存分析工具 MAT(Memory Analyzer Tool) 7
一、概述Java編程中經(jīng)常容易被忽視,但本身又十分重要的一個問題就是內(nèi)存使用的問題。Android應用主要使用Java語言編寫,因此這個問題也同樣會在Android開發(fā)中出現(xiàn)。本文不對Java編程問題做探討,而是對于在Android中,特別是應用開發(fā)中的此類問題進行整理。 由于作者接觸Android時間并不是很長,因此如有敘述不當之處,歡迎指正。 二、Android(Java)中常見的容易引起內(nèi)存泄漏的不良代碼Android主要應用在嵌入式設備當中,而嵌入式設備由于一些眾所周知的條件限制,通常都不會有很高的配置,特別是內(nèi)存是比較有限的。如果我們編寫的代碼當中有太多的對內(nèi)存使用不當?shù)牡胤?,難免會使得我們的設備運行緩慢,甚至是死機。為了能夠使得Android應用程序安全且快速的運行,Android的每個應用程序都會使用一個專有的Dalvik虛擬機實例來運行,它是由Zygote服務進程孵化出來的,也就是說每個應用程序都是在屬于自己的進程中運行的。一方面,如果程序在運行過程中出現(xiàn)了內(nèi)存泄漏的問題,僅僅會使得自己的進程被kill掉,而不會影響其他進程(如果是system_process等系統(tǒng)進程出問題的話,則會引起系統(tǒng)重啟)。另一方面Android為不同類型的進程分配了不同的內(nèi)存使用上限,如果應用進程使用的內(nèi)存超過了這個上限,則會被系統(tǒng)視為內(nèi)存泄漏,從而被kill掉。Android為應用進程分配的內(nèi)存上限如下所示: 位置: /ANDROID_SOURCE/system/core/rootdir/init.rc 部分腳本 # Define the oom_adj values for the classes of processes that can be # killed by the kernel. These are used in ActivityManagerService. setprop ro.FOREGROUND_APP_ADJ 0 setprop ro.VISIBLE_APP_ADJ 1 setprop ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 2 setprop ro.BACKUP_APP_ADJ 2 setprop ro.HOME_APP_ADJ 4 setprop ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 7 setprop ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ 14 setprop ro.EMPTY_APP_ADJ 15
# Define the memory thresholds at which the above process classes will # be killed. These numbers are in pages (4k). setprop ro.FOREGROUND_APP_MEM 1536 setprop ro.VISIBLE_APP_MEM 2048 setprop ro.SECONDARY_SERVER_MEM 4096 setprop ro.BACKUP_APP_MEM 4096 setprop ro.HOME_APP_MEM 4096 setprop ro.HIDDEN_APP_MEM 5120 setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 5632 setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144
# Write value must be consistent with the above properties. # Note that the driver only supports 6 slots, so we have HOME_APP at the # same memory level as services. write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj 0,1,2,7,14,15
write /proc/sys/vm/overcommit_memory 1 write /proc/sys/vm/min_free_order_shift 4 write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree 1536,2048,4096,5120,5632,6144
# Set init its forked children's oom_adj. write /proc/1/oom_adj -16
正因為我們的應用程序能夠使用的內(nèi)存有限,所以在編寫代碼的時候需要特別注意內(nèi)存使用問題。如下是一些常見的內(nèi)存使用不當?shù)那闆r。
(一) 查詢數(shù)據(jù)庫沒有關閉游標描述: 程序中經(jīng)常會進行查詢數(shù)據(jù)庫的操作,但是經(jīng)常會有使用完畢Cursor后沒有關閉的情況。如果我們的查詢結(jié)果集比較小,對內(nèi)存的消耗不容易被發(fā)現(xiàn),只有在常時間大量操作的情況下才會復現(xiàn)內(nèi)存問題,這樣就會給以后的測試和問題排查帶來困難和風險。
示例代碼: Cursor cursor = getContentResolver().query(uri ...); if (cursor.moveToNext()) { ... ... }
修正示例代碼: Cursor cursor = null; try { cursor = getContentResolver().query(uri ...); if (cursor != null && cursor.moveToNext()) { ... ... } } finally { if (cursor != null) { try { cursor.close(); } catch (Exception e) { //ignore this } } }
(二) 構(gòu)造Adapter時,沒有使用緩存的 convertView描述: 以構(gòu)造ListView的BaseAdapter為例,在BaseAdapter中提高了方法: public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) 來向ListView提供每一個item所需要的view對象。初始時ListView會從BaseAdapter中根據(jù)當前的屏幕布局實例化一定數(shù)量的view對象,同時ListView會將這些view對象緩存起來。當向上滾動ListView時,原先位于最上面的list item的view對象會被回收,然后被用來構(gòu)造新出現(xiàn)的最下面的list item。這個構(gòu)造過程就是由getView()方法完成的,getView()的第二個形參 View convertView就是被緩存起來的list item的view對象(初始化時緩存中沒有view對象則convertView是null)。 由此可以看出,如果我們不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新實例化一個View對象的話,即浪費資源也浪費時間,也會使得內(nèi)存占用越來越大。ListView回收list item的view對象的過程可以查看: android.widget.AbsListView.java --> void addScrapView(View scrap) 方法。
示例代碼: public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { View view = new Xxx(...); ... ... return view; }
修正示例代碼: public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { View view = null; if (convertView != null) { view = convertView; populate(view, getItem(position)); ... } else { view = new Xxx(...); ... } return view; }
(三) Bitmap對象不在使用時調(diào)用recycle()釋放內(nèi)存描述: 有時我們會手工的操作Bitmap對象,如果一個Bitmap對象比較占內(nèi)存,當它不在被使用的時候,可以調(diào)用Bitmap.recycle()方法回收此對象的像素所占用的內(nèi)存,但這不是必須的,視情況而定。可以看一下代碼中的注釋: /** * Free up the memory associated with this bitmap's pixels, and mark the * bitmap as "dead", meaning it will throw an exception if getPixels() or * setPixels() is called, and will draw nothing. This operation cannot be * reversed, so it should only be called if you are sure there are no * further uses for the bitmap. This is an advanced call, and normally need * not be called, since the normal GC process will free up this memory when * there are no more references to this bitmap. */ (四) 釋放對象的引用描述: 這種情況描述起來比較麻煩,舉兩個例子進行說明。 示例A: 假設有如下操作 public class DemoActivity extends Activity { ... ... private Handler mHandler = ... private Object obj; public void operation() { obj = initObj(); ... [Mark] mHandler.post(new Runnable() { public void run() { useObj(obj); } }); } } 我們有一個成員變量 obj,在operation()中我們希望能夠?qū)⑻幚?/span>obj實例的操作post到某個線程的MessageQueue中。在以上的代碼中,即便是mHandler所在的線程使用完了obj所引用的對象,但這個對象仍然不會被垃圾回收掉,因為DemoActivity.obj還保有這個對象的引用。所以如果在DemoActivity中不再使用這個對象了,可以在[Mark]的位置釋放對象的引用,而代碼可以修改為: ... ... public void operation() { obj = initObj(); ... final Object o = obj; obj = null; mHandler.post(new Runnable() { public void run() { useObj(o); } } } ... ...
示例B: 假設我們希望在鎖屏界面(LockScreen)中,監(jiān)聽系統(tǒng)中的電話服務以獲取一些信息(如信號強度等),則可以在LockScreen中定義一個PhoneStateListener的對象,同時將它注冊到TelephonyManager服務中。對于LockScreen對象,當需要顯示鎖屏界面的時候就會創(chuàng)建一個LockScreen對象,而當鎖屏界面消失的時候LockScreen對象就會被釋放掉。 但是如果在釋放LockScreen對象的時候忘記取消我們之前注冊的PhoneStateListener對象,則會導致LockScreen無法被垃圾回收。如果不斷的使鎖屏界面顯示和消失,則最終會由于大量的LockScreen對象沒有辦法被回收而引起OutOfMemory,使得system_process進程掛掉。 總之當一個生命周期較短的對象A,被一個生命周期較長的對象B保有其引用的情況下,在A的生命周期結(jié)束時,要在B中清除掉對A的引用。 (五) 其他Android應用程序中最典型的需要注意釋放資源的情況是在Activity的生命周期中,在onPause()、onStop()、onDestroy()方法中需要適當?shù)尼尫刨Y源的情況。由于此情況很基礎,在此不詳細說明,具體可以查看官方文檔對Activity生命周期的介紹,以明確何時應該釋放哪些資源。 |
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