一、術(shù)語 要了解攝影后期處理的方法,首先得明確一些基本概念: 1、色階及色階圖 色素也可以稱為色階,它是表示顏色亮度強弱的指數(shù)標準,也就是我們說的色彩指數(shù)。圖片色彩豐滿度和精細度是由色階決定的。業(yè)界的標準有256色、4096色、65536色。 在數(shù)碼影像中,色階圖是說明照片中像素色調(diào)分布的圖表。就像我們可以用圖表表示一個班級學生的身高,我們也可以繪制影像中像素“亮度”的圖表。計算機可以計算影像中具有特定亮度的所有像素數(shù)目,然后用圖表表示此數(shù)目。 以下是一個基本的色階圖: ![]() 以底部的“X”軸為基準繪制像素亮度圖(在標準尺度0-255范圍內(nèi))。垂直的“Y”軸表示包含特定色調(diào)的像素數(shù)目。柱狀圖越高,表示具有該特定色調(diào)的像素越多。查看以上色階圖,會發(fā)現(xiàn)大多數(shù)像素具有中性灰色調(diào),具有較淺或較深色調(diào)的像素均較少。通常在繪制色階圖時,要使每個垂直條靠攏在一起(因為要繪制的點非常多,這樣可使圖表較小一些)。以上示例看起來一目了然,這是因為垂直條之間有間隔。 影像色階圖是判斷曝光的重要工具,因為“正常”曝光會擁有合理、均勻分布的像素值。 ![]() 此“正常”影像擁有合理均勻分布的像素。注意在中間偏左出現(xiàn)數(shù)據(jù)“峰值”。這表示所有在女孩周圍的深色像素。因為沒有太多較淺的色調(diào),因此圖表右側(cè)沒有多少數(shù)據(jù)。 ![]() 此“正常”影像也擁有合理均勻分布的像素,但照片中具有更多的深色調(diào),因此圖表中的柱狀圖較高。注意,最右邊出現(xiàn)一個峰值,表示噴泉中的水。
左邊的影像曝光過度。注意所有像素位于圖表右側(cè),影像有一部分純白色區(qū)域。右邊的影像曝光不足。圖表右側(cè)沒有數(shù)據(jù),影像的較深部分沒有細節(jié)。 知道如何識別色階圖,是了解如何使用它們來評價曝光的關(guān)鍵。單單根據(jù)色階圖,不能判斷曝光,但了解此圖表的原理,可讓您判斷影像曝光。 但是,同使用任何其它工具一樣,我們必須比計算機更智能一些。如果我們拍攝白墻背景的物體,從色階圖上看可能會表示影像曝光過度(因為全是淺色調(diào)),但我們知道墻是亮色,所以預期色階圖會以特定方式顯示。
雖然色階圖可能指出此影像曝光過度(因為色階圖右邊有大的峰值),但因為我們了解色階圖,所以知道峰值僅代表墻中的所有白色像素。 2、三基色原理。 在中學的物理課中我們可能做過棱鏡的試驗,白光通過棱鏡后被分解成多種顏色逐漸過渡的色譜,顏色依次為紅、橙、黃、綠、青、藍、紫,這就是可見光譜。其中人眼對紅、綠、藍最為敏感,人的眼睛就像一個三色接收器的體系,大多數(shù)的顏色可以通過紅、綠、藍三色按照不同的比例合成產(chǎn)生。同樣絕大多數(shù)單色光也可以分解成紅綠藍三種色光。這是色度學的最基本原理,即三基色原理。三種基色是相互獨立的,任何一種基色都不能有其它兩種顏色合成。紅綠藍是三基色,這三種顏色合成的顏色范圍最為廣泛。紅綠藍三基色按照不同的比例相加合成混色稱為相加混色。 紅色+綠色=黃色 綠色+藍色=青色 紅色+藍色=品紅 紅色+綠色+藍色=白色 黃色、青色、品紅都是由兩種及色相混合而成,所以它們又稱相加二次色。另外: 紅色+青色=白色 綠色+品紅=白色 藍色+黃色=白色 所以青色、黃色、品紅分別又是紅色、藍色、綠色的補色。由于每個人的眼睛對于相同的單色的感受有不同,所以,如果我們用相同強度的三基色混合時,假設得到白光的強度為100%,這時候人的主觀感受是,綠光最亮,紅光次之,藍光最弱。 除了相加混色法之外還有相減混色法。在白光照射下,青色顏料能吸收紅色而反射青色,黃色顏料吸收藍色而反射黃色,品紅顏料吸收綠色而反射品紅。也就是: 白色-紅色=青色 白色-綠色=品紅 白色-藍色=黃色 另外,如果把青色和黃色兩種顏料混合,在白光照射下,由于顏料吸收了紅色和藍色,而反射了綠色,對于顏料的混合我們表示如下: 顏料(黃色+青色)=白色-紅色-藍色=綠色 顏料(品紅+青色)=白色-紅色-綠色=藍色 顏料(黃色+品紅)=白色-綠色-藍色=紅色 以上的都是相減混色,相減混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的顏色的。所以有把青色、品紅、黃色稱為顏料三基色。顏料三基色的混色在繪畫、印刷中得到廣泛應用。在顏料三基色中,紅綠藍三色被稱為相減二次色或顏料二次色。在相減二次色中有: 青色+黃色+品紅)=白色-紅色-藍色-綠色=黑色 用以上的相加混色三基色所表示的顏色模式稱為RGB模式,而用相減混色三基色原理所表示的顏色模式稱為CMYK模式,它們廣泛運用于繪畫和印刷領(lǐng)域。 RGB模式是繪圖軟件最常用的一種顏色模式,在這種模式下,處理圖像比較方便,而且,RGB存儲的圖像要比CMYK圖像要小,可以節(jié)省內(nèi)存和空間。 CMYK模式是一種顏料模式,所以它屬于印刷模式,但本質(zhì)上與RGB模式?jīng)]有區(qū)別,只是產(chǎn)生顏色的方式不同。RGB為相加混色模式,CMYK為相減混色模式。例如,顯示器采用RGB模式,就是因為顯示器是電子光束轟擊熒光屏上的熒光材料發(fā)出亮光從而產(chǎn)生顏色。當沒有光的時候為黑色,光線加到最大時為白色。而打印機呢?它的油墨不會自己發(fā)出光線。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的顏色,所以需要用減色法來解決。 3、HLS(色相、亮度、飽和度)原理。 HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(飽和度)。色相是顏色的一種屬性,它實質(zhì)上是色彩的基本顏色,即我們經(jīng)常講的紅、橙、黃、綠、青、藍、紫七種,每一種代表一種色相。色相的調(diào)整也就是改變它的顏色。 < 亮度就是各種顏色的圖形原色(如RGB圖像的原色為R、G、B三種或各種自的色相)的明暗度,亮度調(diào)整也就是明暗度的調(diào)整。亮度范圍從 0 到255,共分為256個等級。而我們通常講的灰度圖像,就是在純白色和純黑色之間劃分了256個級別的亮度,也就是從白到灰,再轉(zhuǎn)黑。同理,在RGB模式中則代表個原色的明暗度,即紅綠藍三原色的明暗度,從淺到深。 飽和度是指圖像顏色的彩度.對于每一種顏色都有一種人為規(guī)定的 標準顏色,飽和度就是用描述顏色與標準顏色之間的相近程度的物理量。調(diào)整飽和度就是調(diào)整圖像的彩度。將一個圖像的飽和度條為零時,圖像則變成一個灰度圖像,大家在電視機上可以試一式調(diào)整飽和度按鈕。 4、對比度。 對比度是指不同顏色之間的差異。對比度越大,兩種顏色之間的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度圖像提高它的對比度會更加黑白分明,調(diào)到的極限時,變成黑白圖像,反之,我們可以得到一幅灰色的畫布。 我們了解了顏色的原理,我們在圖像處理中就不會茫然,并且對于調(diào)整顏色也可以更快,更準確。 5、色相。 色相是區(qū)別各色的一種名稱,如紅黃藍等,因為這是表明相貌的差異,所以稱為色相。色相與色彩的強弱,明暗沒有關(guān)系,然凡是彩色者皆有色相,而黑、灰、白因無彩色,故為無色相。 從光學意義上講,色相差別是由光波波長的長短產(chǎn)生的。即便是同一類顏色,也能分為幾種色相,如黃顏色可以分為中黃、土黃、檸檬黃等,灰顏色則可以分為紅灰、藍灰、紫灰等。 6、RGB色彩和CMYK色彩(比較枯燥,耐心看吧) RGB色彩和CMYK色彩是兩種不同的色彩模式。
7、直方圖。 在攝影時以及攝影后的照片回放、后期軟件處理,直方圖都是一個很好的衡量曝光準確性的參考工具。 直方圖用來量化曝光量的,能夠使我們真實、直觀地看出照片的曝光情況,而完全不會受到電子取景器(EVF)或者LCD本身顯示效果與實際圖像曝光量差異的影響。在Photoshop中,對應直方圖的命令就是“Histogram”,中文版成為為“直方圖”。
直方圖的標準圖例
在使用之前先簡單介紹一下曲線工具的原理
兩個端點可以分別調(diào)整
而改變中間調(diào)可以使圖像整體加亮或減暗(在線條中單擊即可產(chǎn)生拖動點)
適當降低暗調(diào)和提高高光
可以得到明暗對比較強烈的圖像(所謂的高反差)
但是這樣做可能讓較亮區(qū)域的圖像細節(jié)丟失(如天空部分的云彩)
這樣圖像看上去就自然多了,不會有明顯的改動痕跡。 前面我們都是在整體圖像中調(diào)整,現(xiàn)在我們來看一下單獨對通道調(diào)整的效果。電子設備所產(chǎn)生的圖像都是由紅、綠、藍三種色光按照不同比例混合而成(近觀彩電的屏幕,你就會看到無數(shù)個紅綠藍小點,電腦顯示器也是如此但較精細),換句話說,在屏幕上展現(xiàn)的圖像實際上都是由三個單獨顏色的圖像(紅、綠、藍)混合而成(如同雞尾酒雖然整體來說是酒,但實際上是由多種成分混合而成的)。所謂通道即是指這單獨的紅、綠、藍部分,又稱RGB。 現(xiàn)在我們要改動天空部分的色彩為金黃,由于天空屬于高光區(qū)域,所以我們要加亮紅通道的高光部分。
同時減暗藍色通道的高光部分
這樣我們就得到了金黃色的天空效果
這樣的效果雖然絢麗,但是仔細看遠處的青山也變成了黃色。山體應該屬于中間調(diào)部分,所以我們在紅色和藍色通道中將中間調(diào)保持在原來的地方。
這樣我們就得到了金黃的天空,同時也保留了遠處山體的青色
三、photoshop中人像照片皮膚修飾的應用 首先上張我稍微處理過的人像和修飾皮膚后的人像進行對比。
修飾皮膚前 修飾皮膚后
圖4
右胳膊同樣處理,但要注意邊緣,盡量避開一定的距離。不用擔心殘余的部分,當處理完后,我們可以用工具欄里的模糊工具(強度值設定到100%)沿著胳膊的邊線內(nèi)側(cè)進行涂抹就可以了。一定不要涂抹到邊線上,那樣會影響照片的清晰度。
圖7 下面處理臉部了。處理臉部一定要仔細,眼睛、鼻子、嘴唇、眉毛、頭發(fā)的細節(jié)是要保留的。所以,再用套索工具的時候,要避開這些地方?。。。。。ǜ咚鼓:O定了以后不用每次都打開對話框,按快捷鍵Shift+F就行了)最后,還是用模糊工具在臉部邊緣的地方進行涂抹,不要涂抹上述需要保留細節(jié)的地方。好了,這樣就完成了。
圖8
可以憑自己的感覺在略微調(diào)整色相/飽和度(個人來講,我偏好顏色鮮艷一點)。
在處理皮膚的時候,最好還是要把人物摳出來,進行單獨模糊處理,這樣,人物的皮膚就不會受到背景的干擾!切記!切記?。≈劣谟袔讖堈掌宋锏氖钟行┌?,可以在進行高斯模糊之前,先用減淡工具進行局部處理,盡量與周圍膚色相似就行了。柔化皮膚其實就是模糊皮膚,對一張照片來講,這樣會犧牲掉許多細節(jié),所以在使用的時候一定要適度才行!!
具體的處理過程 主要調(diào)節(jié)幾個色彩,一般先看照片是以什么色彩為主,比如這照金茂,照片中幾乎沒有什么綠色,所以綠色不用去調(diào)。
最后列出比較常用的幾個菜單,在色彩的調(diào)節(jié)上所有功能都在圖像的菜單下面。
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