2011年2月26日任天堂的3DS發(fā)售了,由此新的祼眼3D技術(shù)將從那天火起來,一說起任天堂大家可能最先想到的是瑪莉奧,是FC,其實任天堂發(fā)售的第一部游戲機恰恰是掌機GAEM&WATCH,而這是在三十多年前,三十年的技術(shù)發(fā)展讓我們一起來共同回憶下任天堂曾經(jīng)帶給我們的歡樂,以及我們所見證的技術(shù)的進步。
這便是GAME&WATCH,很簡單的小游戲,后來GB上出過復(fù)刻,傘兵和鯊魚都出現(xiàn)在固定的地方,現(xiàn)在的眼光來看很無聊,當(dāng)初也是讓我一下午一下午的沉浸其中,現(xiàn)在的收藏價值已經(jīng)遠遠大與游樂價值,如果有機會遇到新品,一定要收下,將來在朋友面前拿出來炫耀。
GAME&WATCH一共發(fā)售了十一種,GAME&WATCH因為每臺只有一個游戲,想為其它游戲機就需要再購買游戲機,不能像家用機那樣更換卡帶,這時任天堂已經(jīng)有了在家用機的經(jīng)驗,可以拿來開發(fā)掌機了,這時候大名鼎鼎的GB系列誕生了。
GAMEBOY于1989年發(fā)售,當(dāng)時采用的單色液晶屏,使用兩節(jié)五號電池,可以游戲十小時。說起GB就不能不提起一個人,便攜掌機理念的創(chuàng)始人橫井平軍,如果說宮本茂是任天軟件達人的話,那橫井平軍便是任天堂的硬件達人,當(dāng)年《電軟》還有一期關(guān)于橫井的漫畫。GB的發(fā)售風(fēng)靡了世界,當(dāng)連當(dāng)時在阿富汗的美軍幾乎都人手一臺,反而也因此GB還走進了中東地帶。GB的熱銷,引起了SEGA的極大嫉妒,為了能在常機領(lǐng)域分一懷羹,SEGA便于1990出手了制作了一臺GAME GEAR.
可以說GAMEGEAR(以下簡成GG)硬件性能全面超越GB,甚至還在FC之后,當(dāng)時SFC還沒有發(fā)售,可以說當(dāng)時這臺掌機除了比不上自家的MD,比別家的游戲都全面超越,可令SEGA想不到的是,GG完全慘敗于GB,第一點是電池的續(xù)航能力,GG用四節(jié)五號電池,一個來小時就能用完,掌機最大的要求便是續(xù)航時間,第二點是當(dāng)時風(fēng)靡世界的俄羅斯方塊,SEGA沒有拿到版權(quán),使得只有在任天堂的掌機才能玩到。俄羅斯方塊的魅力80年代以后的人都應(yīng)該知道那會中國還出了只有這一款游戲的山寨機,當(dāng)時也是風(fēng)靡全國。
之后一段時間內(nèi),掌機熱潮已經(jīng)過去,人們逐漸對它那簡單的畫面失去了興趣,而這時也正是家用機32位遠時代的開始,大家都被美麗的畫面,動聽的音效吸引到電視機前面了,就在這時一款游戲的出現(xiàn)又引起了人們對掌機的重視。這便是口袋妖怪系列。
口袋妖怪的推出使的GB又成了熱銷產(chǎn)品,而這時人們已經(jīng)習(xí)慣了32位機的畫面和音質(zhì)對GB開始提出質(zhì)疑,說任天堂固步自封,而任天堂呢因為GB的熱銷也懶的再推出新的掌機來斷自家的前途,這時候另一個公司的掌機又走到了大眾的面前。
這便是1998年發(fā)售的SNK Neo Geo Pocket,玩街機的朋友都知道SNK公司,同樣他上面的掌機也多是格斗游戲為主,現(xiàn)在淘寶上才幾十元一臺,喜歡懷舊的朋友不妨收一臺懷懷舊,SNK的搖桿是最舒服的,同樣這款掌機的搖桿也是最舒服的。
同年發(fā)售的還有萬岱公司的神奇天鵝WONDER SWAN。
WONDER SWAN,以下簡稱WS,因為SNK的NGP的格斗游戲太多,所以這臺掌機被人們給予了很大的希望,又有SQUARE等大牌廠商支持,似乎前途很美好,但想不到呀,想不到。這時候任天堂的彩色GB出來了。這就是同年又發(fā)售的一臺掌機GAME BOY COLOR.WS也是橫井平軍推出的最后一部掌機,因為N64計劃的失誤,導(dǎo)致任天堂當(dāng)時很多的頂級制作人紛紛離開,包括橫井平軍。WS是一部可以橫豎都可以玩的游戲,豎起來射擊游戲的時候很有感覺哦。
NGP,WS當(dāng)時發(fā)售的口號就是長時間游戲,WS更是稱一節(jié)電池可以用三十到四十個小時,只是他們沒想到任天堂的后發(fā)至少,用了SHARP最新彩色液晶屏,耗電極少,同樣還是可以玩十個小時,游戲的世界還是彩色的更有號召力,盡管后來NGP,WS也相斷推出了彩色版本,但早已回天無力,大批玩家早抱著GBC回被窩里玩了。
GBC幾乎完全就是GB換了個彩屏,硬件提升能力相當(dāng)有限,任天堂又靠著GBC一掃對手,掌機江湖從此統(tǒng)一。就這樣又過了三年,大家都已不滿任天堂換湯不換料的做法,直到2001年,GAME BOY Advance橫空出世。
GAME BOY Advance,以下簡稱GBA。完全基于超任SFC的16位平臺,雖然當(dāng)時號稱是32位的掌機。SFC當(dāng)年也是風(fēng)靡全球,直到PS出現(xiàn)才取締了其霸主地位,所以GBA游戲有著取之不盡的游戲資源,再加上超強的機能,當(dāng)時WS的彩色機還有一定程度的銷售,GBA一出WS立刻沒了人氣。對玩家來說掌機能有這樣的畫面足夠震撼了。無計其數(shù)的大作在GBA上發(fā)售,就包括SQUARE,因為當(dāng)年和任天堂的恩怨,雖然任天堂做出了對不起SQUAR的事,但SQUARE只得回頭來求任天堂能在GBA上開發(fā)游戲,為許諾為當(dāng)時的任天堂家用游戲機NGC開發(fā)最終幻想系列。
GBA一共推出三款機型,其中折疊式為最經(jīng)典的款式,我倒是喜歡GBM小巧一些,掛在鑰匙上可以隨時拿出來懷舊下。
任天堂在掌機領(lǐng)域一家獨大的場面,讓很多人嫉妒,但又不是隨便什么人可以挑戰(zhàn)起霸者地位,這時人們將目光放到的SONY身上,自從1995年SONY的PS1推出后,SONY一舉取代了任天堂的家用機霸主地位,人們也都希望SONY能出一款掌機來挑戰(zhàn)任天堂的掌機領(lǐng)域。
這時候的任天堂在家用機領(lǐng)域里已經(jīng)排名第三,1和2當(dāng)然的SONY 和微軟了,論實力技術(shù)任天堂是拼不過這兩家的,大家都為任天堂捏一把汗,他的下一步棋怎么走。
劍走偏鋒,2004年11月任天堂帶著Nintendo Dual Screen以下簡稱NDS,走進大家的視野,這臺掌機的硬件性能完全輸給當(dāng)時已經(jīng)公布的PSP的型號,大家都帶著疑問,任天堂這次是不是不行了,這時任天堂重新提出了創(chuàng)意、游戲性,因為當(dāng)時的家用主機的畫面越來越華麗,反而讓人們找不到游戲的樂趣,于是任天堂給廣大游戲玩家獻上了NDS。
觸摸屏,麥克風(fēng),上下雙屏也激發(fā)游戲創(chuàng)作人的興趣,再加上開發(fā)軟件的成本低廉,使得各種各樣充滿創(chuàng)意的游戲呈現(xiàn)在人們的面前。一個月之后SONY的PSP發(fā)售。
PlayStation Portable,這不用我多說,在中國最火的一部主機,我都有一臺,NDS我還真沒有,其實在中國火的原因就是一機多用,不想NDS只是玩游戲可以,看電影聽音樂效果比不上PSP。PSP上原創(chuàng)游戲相對NDS來說是少之又少,因為機能累似PS2,大家在PS2都玩過的東西,再用掌機來玩已經(jīng)沒多大意思了,現(xiàn)在這個時代已經(jīng)是速食時代了,不想以前一個游戲可以玩半年。所以說PSP相比NDS雖然硬件性能大大超越,但可玩性卻遠遠輸給了NDS。
2009年3月11日任天堂宣布,截止到2009年3月6日NDS全球銷量過億,超越PS2成為世界最快達成一億銷售量的主機。最新的數(shù)據(jù)還沒有查到,但這也遠遠大與PSP的銷量。
2月26日,3DS又來到我們的面前,讓我們再次期待任天堂給我?guī)硇碌捏@喜。
以上圖片均來自網(wǎng)上,個人只有部PSP,不過掌機收集已經(jīng)列入計劃之中。