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      Delphi中initialization和finalization

       一路狂奔141 2014-05-10
      注:本文主要是討論delphi程序啟動時和退出時的執(zhí)行順序,期間有些知識來源于Delphi幫助,有些來自《Delphi7程序設(shè)計教程》(這本書只告訴我有initialization 和 finalization 這兩個關(guān)鍵字,但是沒講明白)(唉,現(xiàn)在的書只討論框框架架,不討論細節(jié),寫出來的東西讓你看能看懂,別人一問或者自己一想,就是什么都不懂!講的不細致呀!唉,自己琢磨吧?。。?。代碼用兩排‘*’標明。


      好了,進入正題,首先說明initialization 和 finalization 在代碼單元中的位置:
      ************************************************************
      unit Unit1;

      interface

      uses
        Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
        Dialogs;

      type
        TForm1 = class(TForm)
          Button1: TButton;
          procedure FormCreate(Sender: TObject);
          procedure FormDestroy(Sender: TObject);
        private
          { Private declarations }
        public
          { Public declarations }
        end;

      var
        Form1: TForm1;

      implementation

      uses Unit2;

      {$R *.dfm}

      procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
      begin
        ShowMessage('1 FormCreate');
      end;

      procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
      begin
        ShowMessage('1 Destroy');
      end;

      initialization
        ShowMessage('1 ini');{單元初始化代碼}
      finalization
        ShowMessage('1 final');{單元退出時的代碼}

      end.
      ************************************************************
      initialization —— 在單元中放在文件結(jié)尾前,包含用來初始化單元的代碼,它在主程序運行前運行并且只運行一次。
      finalization —— 在單元中放在 initialization 和 end. 之間,包含了單元退出時的代碼。在程序退出時運行并且只運行一次。
      OnClose —— 在點擊關(guān)閉按鈕或執(zhí)行該事件時調(diào)用。
      OnCreate —— 在窗體創(chuàng)建時調(diào)用。(我的感覺:該事件是在窗體創(chuàng)建之后,即執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)后才執(zhí)行的)
      OnDestroy —— 在窗體銷毀時調(diào)用,一般用來銷毀程序員自己定義(自己定義、創(chuàng)建,而不是直接從控件板拖拉過來的控件)的對象、變量、指針等等。(與析構(gòu)函數(shù)的關(guān)系我還沒弄清)

      下面是執(zhí)行順序(如果程序中沒有 initialization、 OnCreate、 OnClose、 OnDestroy、 finalization 中的任何一項,則相應(yīng)跳過即可):
      程序啟動 --> 執(zhí)行 initialization 處的代碼 --> 執(zhí)行窗體的構(gòu)造函數(shù)并創(chuàng)建相應(yīng)窗體和單元中的對象(如拖拉的控件對象,全局變量等) --> 執(zhí)行 OnCreate 事件 --> 程序運行 --> 關(guān)閉主窗體(此處指調(diào)用主窗體的Close或點擊主窗體的關(guān)閉按鈕) --> 執(zhí)行 OnClose 事件 --> 執(zhí)行 OnDestroy 事件 --> 執(zhí)行 finalization 處的代碼

      以上是對于單個窗體而言,下面是對于多個窗體:
      新建一工程,創(chuàng)建3個Form,分別是form1、form2、form3,默認情況下form1為主窗體。
      <1 begin>
      程序啟動 --> 執(zhí)行 initialization 處的代碼(先 form1 然后 form2 最后 form3 ) --> 執(zhí)行窗體的構(gòu)造函數(shù)并創(chuàng)建相應(yīng)窗體和單元中的對象(如拖拉的控件對象,全局變量等) --> 執(zhí)行 OnCreate 事件(先 form1 然后 form2 最后 form3 ) --> 程序運行 --> 關(guān)閉主窗體(此處指調(diào)用主窗體的Close或點擊主窗體的關(guān)閉按鈕) --> 執(zhí)行主窗體的 OnClose 事件 --> 執(zhí)行 OnDestroy 事件(先 form3 然后 form2 最后 form1 ,注意喲,順序倒過來了。) --> 執(zhí)行 finalization 處的代碼(先 form3 然后 form2 最后 form1 ,注意喲,順序倒過來了。)
      <1 end>
      為什么 OnDestroy 和 OnCreate 的順序相反?為什么  finalization和 initialization 的順序相反?大家好好想想吧!


      另外:如果我在form1中uses 一下Unit2(form2的代碼單元)執(zhí)行順序如下:
      <2 begin>

      程序啟動 --> 執(zhí)行 initialization 處的代碼(先 form2 然后 form1 最后 form3 ) --> 執(zhí)行窗體的構(gòu)造函數(shù)并創(chuàng)建相應(yīng)窗體和單元中的對象(如拖拉的控件對象,全局變量等) --> 執(zhí)行 OnCreate 事件(先 form1 然后 form2 最后 form3 ) --> 程序運行 --> 關(guān)閉主窗體(此處指調(diào)用主窗體的Close或點擊主窗體的關(guān)閉按鈕) --> 執(zhí)行主窗體的 OnClose 事件 --> 執(zhí)行 OnDestroy 事件(先 form3 然后 form1 最后 form2 ,注意注意,不一樣了。) --> 執(zhí)行 finalization 處的代碼(先 form3 然后 form1 最后 form2 ,注意注意,不一樣了。)
      <2 end>


      多個窗體(單元)一些細節(jié)性的東西:
      1)initialization
      initialization 的執(zhí)行順序取決于哪個窗體先被調(diào)用,對于<1>,由于3個窗體之間沒有 uses 和被 uses 的關(guān)系,所以按照工程單元uses 中的順序執(zhí)行(在工程單元中,如下):
      ************************************************************
      program Project1;

      uses
        Forms,
        Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1},
        Unit2 in 'Unit2.pas' {Form2},
        Unit3 in 'Unit3.pas' {Form3};

      {$R *.res}

      begin
        Application.Initialize;
        Application.CreateForm(TForm1, Form1);
        Application.CreateForm(TForm2, Form2);
        Application.CreateForm(TForm3, Form3);
        Application.Run;
      end.
      ************************************************************
      如果改變
      uses
        Forms,
        Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1},
        Unit2 in 'Unit2.pas' {Form2},
        Unit3 in 'Unit3.pas' {Form3};

      成為
      uses
        Forms,
        Unit2 in 'Unit2.pas' {Form2},
        Unit3 in 'Unit3.pas' {Form3},
        Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1};
      那么就是(先form2后form3最后form1)
      對于<2>,由于form1中uses了Unit2,那么在編譯Unit1之前必須先編譯Unit2。順序自然是(先 form2 然后 form1 最后 form3)
      所以 initialization 的執(zhí)行順序首先看彼此單元之間是否有uses和被uses關(guān)系(簡單的說就是:調(diào)用關(guān)系), 然后再看工程文件的uses的順序。(呵呵,不要被uses弄混了!)

      2)OnCreate
      OnCreate 的執(zhí)行順序由工程單元中的如下類似代碼決定
      ************************************************************
        Application.CreateForm(TForm1, Form1);
        Application.CreateForm(TForm2, Form2);
        Application.CreateForm(TForm3, Form3);
      ************************************************************
      改變之后則相應(yīng)發(fā)生改變。

      3)OnDestroy
      與OnCreate的順序相反。(相反時一種對應(yīng),創(chuàng)建的順序與銷毀的順序是相反的,這樣是為了避免發(fā)生錯誤,這樣也體現(xiàn)了編程要求思維嚴謹。)

      4)finalization
      與 initialization 的順序相反。

      再說說OnClose,
      當調(diào)用窗體的Close或點擊關(guān)閉按鈕時調(diào)用該事件。
      主窗體Close后,程序就退出。
      非主窗體Close,僅僅是Close本窗體。
      (別說你在OnClose中調(diào)用其他窗體的關(guān)閉,那些不再討論范圍)

      直接用Application.Terminate強制退出程序時,不調(diào)用OnClose事件。但 OnDestroy 和 finalization  要執(zhí)行。

      說了這么多,不知道有沒有說明白問題。希望大家能領(lǐng)悟(俺表達能力比較差,呵呵~~~)。

         

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