編碼:高速度,高質(zhì)量 這一部分介紹達到編碼質(zhì)量和編碼速度的最佳組合的必要步驟。以下是在將編碼速度提升到最高的情況下,制作最高質(zhì)量的AVC編碼的推薦設(shè)置。 - “關(guān)鍵幀增益(%)(Keyframe boost (%))”(A.)控制關(guān)鍵幀(I幀、節(jié)點幀、轉(zhuǎn)場幀(I-frames, intra frames, the “scene-changer” frames))超出其他P幀而被增益的質(zhì)量多少。增益會給這些關(guān)鍵幀一些外加的質(zhì)量,因此從這些幀中預(yù)算出的幀也會具有較高的質(zhì)量,即獲得更好的視覺效果。另外,關(guān)鍵幀經(jīng)常會給一些靜止的場景提供背景基礎(chǔ),在這些場景中,很多靜止的元素會在畫面上持續(xù)停留一段時間(特別是在一些慢節(jié)奏的動畫中),這樣,提升這些關(guān)鍵幀就顯得非常重要。保持這個數(shù)值在50到0之間(數(shù)值是0的話會獲得一個更一致的質(zhì)量,所有的幀都被同樣地對待處理)以便達到一個可以被普遍接受的一致結(jié)果。對全局來說,40是一個推薦值;然而,在個別情況下,進行少許的增減可能會得到更好的效果(在低比特率/低質(zhì)量的動畫編碼中增加該值,在現(xiàn)實題材的視頻或明亮的、背景經(jīng)常變化或移動的連續(xù)快速運動的視頻中減少該值)。然而,在大多數(shù)的普遍情況下,只要你的片源不是太過特別——例如使用了大量的漸變場景轉(zhuǎn)換或者過于發(fā)灰或者發(fā)亮,抑或是發(fā)暗(在這種情況下你可能會想要調(diào)整它)——最好是不用過多地擔(dān)心這個選項。
- “B幀縮減(%)(B-frames reduction (%))”(B.或者在比特率選項卡)控制B幀相對于其他的P幀所減少的量化值(質(zhì)量)。對人類的視覺系統(tǒng)來說,這種在B幀的比特率上的減少很難被注意到,因為B幀是不顯著地用于其他的P幀之間來更有效地重構(gòu)視頻的運動。將這個值設(shè)定地低一些可以從本質(zhì)上增加壓縮率,但是你就可能會遭致視頻的運動出現(xiàn)過多的人工計算因素和不協(xié)調(diào)地細節(jié)再現(xiàn)效果的懲罰。對高比特率和低量化值的現(xiàn)實題材的視頻,你可能想要將該值下降到略微低于30的推薦值,也許是25或者20,以此來保證一個更一致的細節(jié)質(zhì)量、運動效果和視頻整體。對于動畫的內(nèi)容(卡通、動畫等),你可以將這個值設(shè)定到50,對某些動畫的題材甚至可以到60,這是由動畫在運動的效果和細節(jié)變換的精確性上先天的局限性所決定的。
- 量化壓縮(%)(Quantizer compression(%))”(C.),也被理解為“比特率變動(Bitrate Variability)”,控制x264在你所指定的比特率所確定的量化值(質(zhì)量)的范圍內(nèi)的波動幅度。這個選項設(shè)定得越低,量化(質(zhì)量)的變化就會更趨于飄忽和不穩(wěn)定。例如說,將該值設(shè)定為0會允許x264在每一幀中劇烈地改變它的質(zhì)量:缺點是一些“簡單”的幀(低細節(jié)、低運動量)會在你所選擇的比特率下顯示出驚人的效果,而其他“復(fù)雜”的幀(高細節(jié)、高運動量)顯示效果就會相當(dāng)糟糕,因為x264可能會劇烈地降低它的質(zhì)量來維持所需的比特率,以獲得一個比較穩(wěn)定的、恒定的比特率。然而,這個設(shè)定越高,質(zhì)量就會趨于相等,從而獲得一個具有更加穩(wěn)定的質(zhì)量的視頻。例如,將該值設(shè)定為100會強迫x264對所有的幀使用相同的質(zhì)量(無波動),因此從理論上講,它可能給某一幀分配10kbps而另一幀是1000來保持兩者之間相同的質(zhì)量(純VBR);所以從全局上看,所有的幀都會被一致地量化,按照質(zhì)量波動的限制來處理同樣的質(zhì)量,即使比特率可能會劇烈地波動。
- 從這個角度來考慮:這個選項的功能正如其名稱所說。你將這個“比特率變動”設(shè)定得越小,從一個場景到下一個場景之間的比特率的變動就越少,但是其質(zhì)量會顯得更為恒定。
- 這個選項的設(shè)定和個人的偏好有關(guān),如果你不是特別明確地想要進行一個CBR的編碼(對數(shù)據(jù)流之類,在這種情況下你可以設(shè)定為0)或者是等質(zhì)量下的VBR編碼(在這種情況下你可以設(shè)定為100),我強烈建議你保持默認值60不變以獲得最佳的質(zhì)量。
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