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      高速度 高質(zhì)量的AVC編碼的推薦設(shè)置

       看見就非常 2014-06-26

      編碼:高速度,高質(zhì)量

      這一部分介紹達到編碼質(zhì)量和編碼速度的最佳組合的必要步驟。以下是在將編碼速度提升到最高的情況下,制作最高質(zhì)量的AVC編碼的推薦設(shè)置。

      • “關(guān)鍵幀增益(%)(Keyframe boost (%))”(A.)控制關(guān)鍵幀(I幀、節(jié)點幀、轉(zhuǎn)場幀(I-frames, intra frames, the “scene-changer” frames))超出其他P幀而被增益的質(zhì)量多少。增益會給這些關(guān)鍵幀一些外加的質(zhì)量,因此從這些幀中預(yù)算出的幀也會具有較高的質(zhì)量,即獲得更好的視覺效果。另外,關(guān)鍵幀經(jīng)常會給一些靜止的場景提供背景基礎(chǔ),在這些場景中,很多靜止的元素會在畫面上持續(xù)停留一段時間(特別是在一些慢節(jié)奏的動畫中),這樣,提升這些關(guān)鍵幀就顯得非常重要。保持這個數(shù)值在50到0之間(數(shù)值是0的話會獲得一個更一致的質(zhì)量,所有的幀都被同樣地對待處理)以便達到一個可以被普遍接受的一致結(jié)果。對全局來說,40是一個推薦值;然而,在個別情況下,進行少許的增減可能會得到更好的效果(在低比特率/低質(zhì)量的動畫編碼中增加該值,在現(xiàn)實題材的視頻或明亮的、背景經(jīng)常變化或移動的連續(xù)快速運動的視頻中減少該值)。然而,在大多數(shù)的普遍情況下,只要你的片源不是太過特別——例如使用了大量的漸變場景轉(zhuǎn)換或者過于發(fā)灰或者發(fā)亮,抑或是發(fā)暗(在這種情況下你可能會想要調(diào)整它)——最好是不用過多地擔(dān)心這個選項。

      • “B幀縮減(%)(B-frames reduction (%))”(B.或者在比特率選項卡)控制B幀相對于其他的P幀所減少的量化值(質(zhì)量)。對人類的視覺系統(tǒng)來說,這種在B幀的比特率上的減少很難被注意到,因為B幀是不顯著地用于其他的P幀之間來更有效地重構(gòu)視頻的運動。將這個值設(shè)定地低一些可以從本質(zhì)上增加壓縮率,但是你就可能會遭致視頻的運動出現(xiàn)過多的人工計算因素和不協(xié)調(diào)地細節(jié)再現(xiàn)效果的懲罰。對高比特率和低量化值的現(xiàn)實題材的視頻,你可能想要將該值下降到略微低于30的推薦值,也許是25或者20,以此來保證一個更一致的細節(jié)質(zhì)量、運動效果和視頻整體。對于動畫的內(nèi)容(卡通、動畫等),你可以將這個值設(shè)定到50,對某些動畫的題材甚至可以到60,這是由動畫在運動的效果和細節(jié)變換的精確性上先天的局限性所決定的。

      • 量化壓縮(%)(Quantizer compression(%))”(C.),也被理解為“比特率變動(Bitrate Variability)”,控制x264在你所指定的比特率所確定的量化值(質(zhì)量)的范圍內(nèi)的波動幅度。這個選項設(shè)定得越低,量化(質(zhì)量)的變化就會更趨于飄忽和不穩(wěn)定。例如說,將該值設(shè)定為0會允許x264在每一幀中劇烈地改變它的質(zhì)量:缺點是一些“簡單”的幀(低細節(jié)、低運動量)會在你所選擇的比特率下顯示出驚人的效果,而其他“復(fù)雜”的幀(高細節(jié)、高運動量)顯示效果就會相當(dāng)糟糕,因為x264可能會劇烈地降低它的質(zhì)量來維持所需的比特率,以獲得一個比較穩(wěn)定的、恒定的比特率。然而,這個設(shè)定越高,質(zhì)量就會趨于相等,從而獲得一個具有更加穩(wěn)定的質(zhì)量的視頻。例如,將該值設(shè)定為100會強迫x264對所有的幀使用相同的質(zhì)量(無波動),因此從理論上講,它可能給某一幀分配10kbps而另一幀是1000來保持兩者之間相同的質(zhì)量(純VBR);所以從全局上看,所有的幀都會被一致地量化,按照質(zhì)量波動的限制來處理同樣的質(zhì)量,即使比特率可能會劇烈地波動。

      • 從這個角度來考慮:這個選項的功能正如其名稱所說。你將這個“比特率變動”設(shè)定得越小,從一個場景到下一個場景之間的比特率的變動就越少,但是其質(zhì)量會顯得更為恒定。

      • 這個選項的設(shè)定和個人的偏好有關(guān),如果你不是特別明確地想要進行一個CBR的編碼(對數(shù)據(jù)流之類,在這種情況下你可以設(shè)定為0)或者是等質(zhì)量下的VBR編碼(在這種情況下你可以設(shè)定為100),我強烈建議你保持默認值60不變以獲得最佳的質(zhì)量。

      • 當(dāng)然,比特率變動的控制只是在一個比特率可以被控制的模式中可用,例如多次編碼或者“單次編碼 – 比特率”模式(這里我們將不討論這個模式),對于恒定量化的模式是不可用的,因為它在質(zhì)量上已經(jīng)恒定了。
      • D.,E.和F.的焦點集中在所謂的量化限制上,同樣是只能用在比特率可控的模式中。對于大多數(shù)的編碼來說,你無需接觸到其中的任何一個?!白钚P(Min QP)”(D.)設(shè)定你的視頻在任意一點所能達到的最小量化值(最高質(zhì)量)。如果你不是打算要在一個低分辨率的視頻上實現(xiàn)超高比特率的編碼,我的建議值是從10到15。類似地,設(shè)定你的視頻所能達到的最高量化值(最低質(zhì)量)。這個設(shè)定甚至?xí)永щy,所以我推薦保持原來的數(shù)值而不必更改(默認值51),讓x264去決定每個場景的量化。51的最大值看起來雖然有些過度,但是幀的相對復(fù)雜度在可控比特率的量化過程中已經(jīng)被納入了考慮范圍,而x264知道在這種條件下采取最好的處理方式?!白畲驫P間距(Max QP Step)”控制x264在兩個量化(質(zhì)量)等級之間的變換速率。將這個值設(shè)定地過低會強迫編解碼器緩慢地變換質(zhì)量等級,對那些可能突然地需要一個較低的量化值以維持相似的視覺效果的特定場景可能會造成一個毀滅性地打擊,而將這個值設(shè)定得過高可能會導(dǎo)致質(zhì)量上的顯著跳變。

      • “場景切換閾值(Scene Cut Threshold)”(G.)在x264決定一次場景轉(zhuǎn)換之前,確定一幀所需要變化的程度(因此也會引入一個關(guān)鍵幀)。40是默認的推薦值,但是在每個視頻或每次編碼時稍作改變會對精確檢測場景變換大有裨益。對于昏暗、夜晚、洞穴、水下等等視頻,你可以減少這個值以使x264更精確地確定場景的變換。更一般的原則是,具有更精細的場景變換的視頻需要一個更高的場景切換閾值(例如45到50),而對那些明亮的、高對比度且具有顯著的場景變換的視頻,事實上則有理由嘗試設(shè)定一個較低的閾值(例如35)。同樣,需要認識到更短的關(guān)鍵幀間距最好工作在較低等級的關(guān)鍵幀增益下。

      • “最小IDR幀間距(Min IDR-frame interval)”(H.)設(shè)定在x264應(yīng)用一個關(guān)鍵幀之前所需經(jīng)過的最小幀數(shù)。通常來說,你所編碼的視頻的幀率即可用于該參數(shù),以通過限制在一秒之內(nèi)兩幀之間的幀數(shù)插入來有效地控制x264的幀數(shù)插入能力。如果這個值設(shè)定得過高,在x264沒有確定一個場景變換和實現(xiàn)必要的關(guān)鍵幀之前會浪費太多的時間,同樣也會導(dǎo)致點擊進度滑塊的滯后。而設(shè)定得過低將會導(dǎo)致比特率的浪費以及產(chǎn)生閃爍現(xiàn)象:在過短的時間內(nèi)經(jīng)過了過多的幀數(shù),對人眼來說便無法識別分布在它們之間的附加細節(jié)。正如之前所說,需要認識到更短的關(guān)鍵幀間距最好工作在較低等級的關(guān)鍵幀增益下。

      • “最大IDR幀間距(Max IDR-frame interval)”(I.) 設(shè)定在x264應(yīng)用一個關(guān)鍵幀之前所需經(jīng)過的最大幀數(shù)。通常地,將這個值設(shè)定為你所編碼的視頻的幀率乘以10,即如果在10秒的時間內(nèi)沒有確定場景變換,將會強制插入一個關(guān)鍵幀。將該值設(shè)定得過低將會導(dǎo)致關(guān)鍵幀的過飽和并可能產(chǎn)生閃爍現(xiàn)象,以及全面的比特率浪費,降低全局質(zhì)量。將這個值設(shè)定得過高則會導(dǎo)致進度條的問題,而且在兩個關(guān)鍵幀之間的時間段內(nèi),任何人為的、編碼的瑕疵都會在屏幕上存在得更久。然而,如果你不介意進度滑塊的拖動問題,尤其是你將場景切換閾值設(shè)定得足夠低以誘導(dǎo)產(chǎn)生有益的關(guān)鍵幀流入時,我相信將這個值設(shè)定到1000甚至是更高都是安全的。

      • VBV設(shè)定(未顯示)和數(shù)據(jù)率峰值以及變化的比特率有關(guān)。這些值是特定針對硬件解碼應(yīng)用和AVC等級的,因此,如果你不是確切地知道在每一欄內(nèi)應(yīng)該填些什么,就不要改變原有的默認值(0,0,90)。
      • 下一個選項卡:體積與幀(MBs&Frames)

        • 區(qū)塊的搜索和確定被“區(qū)塊(Partitions)”標(biāo)題之下在框格J中的選項所控制。該選項通過增加精度來提升編解碼器的質(zhì)量和壓縮效率,獲得更高的質(zhì)量輸出。作為普遍的規(guī)則,編解碼器在可視信息上進行的搜索類型越多,它就能夠更精確、更有效率地預(yù)算和編碼,所以我推薦勾選它們?nèi)?。然而,有一個特殊的情況需要了解,這將在下一條中提到。
        • “8×8變換(8x8 Transform)”特性是一個非常強大的壓縮技術(shù),它作用于更大的可視信息塊,并且可以開啟使用一些其他高質(zhì)量的區(qū)塊選項,例如“8×8節(jié)點內(nèi)搜尋(8x8 Intra search)”(L),它在不使用8×8變換時是不可用的。這兩個選項都能夠有效地提升質(zhì)量,但8×8變換的使用會使得你的視頻成為“High Profile AVC”,破壞編碼視頻“Main Profile AVC”的兼容性。如果沒有這項兼容,你的視頻可能無法在某些不支持“High Profile AVC”的解碼器上播放。目前,大多數(shù)主流或高端的桌面解碼器都支持high profit,所以采用這個特性(的視頻)在你的臺式機上播放是安全的。參照下面的“兼容性”部分以獲得更多關(guān)于設(shè)備兼容性的信息。
        • x264在一行中可以使用的最大B幀數(shù)量由選項M所控制。B幀是在兩個P幀(由I幀或關(guān)鍵幀預(yù)算出來的標(biāo)準(zhǔn)幀)之間的高壓縮的幀,作為一種高效率的預(yù)算模式。它們會非常有效地提升壓縮率而帶來的視覺影響卻極其微小,即使它們相對于其他的幀來說通常會被分配一個較高的量化值(可參考上面的B選項)。只要選項P(“Adaptive”復(fù)選框)被選中,我建議你將這個限制提高到3或更高,那樣的話x264就可以在保持最佳質(zhì)量的情況下自主地決定所采用的最佳B幀數(shù)量。
        • B幀“偏差(Bias)”(N)用于改變x264對B幀的使用。這個數(shù)值越高,x264就會越頻繁地插入B幀。例如將這個數(shù)值設(shè)定為100會強制x264使用由框格M所指定的最大數(shù)量的B幀;然而,這個結(jié)果可以由簡單地去掉勾選“Adaptive”(P)來得到。將這個值設(shè)定為-100則意味著幾乎不使用任何B幀——實際上,對大多數(shù)情況來說就是一幀都不使用。對大多數(shù)視頻來說,理想的B幀使用量在選擇偏差值為0的時候往往是最好的,我也推薦保持這一數(shù)值。
        • X264編解碼器可以通過“使用B幀作為參考幀(Use [B-frames] as references)”(O)來使用B-frame pyramid特性。對其他連續(xù)的B幀來使用B幀作為參考幀可以提高少許的質(zhì)量,因為這些B幀可以從另一個B幀預(yù)算出來而不是被限制在使用它附近的P幀進行預(yù)算。B-pyramid在搭配使用最大3幀連續(xù)B幀的設(shè)定(M)時是最有效的。我推薦開啟這個選項,因為它可以提高一些質(zhì)量而幾乎不會降低速度。
        • “加權(quán)B幀預(yù)算(Weighted biprediction)”(Q)被選擇時可以允許B幀在預(yù)算時相對P幀或另一個幀獲得更大的權(quán)重。其結(jié)果是獲得更加準(zhǔn)確和有效的B幀,從而提升質(zhì)量。我強烈推薦勾選該項。
        • “雙向運動幀對照(Bidirectional ME)”(R)是一個新的特性,允許x264參照所要預(yù)算的B幀之前和之后的運動幀預(yù)算出一些B幀,以提升質(zhì)量。勾選使用。
        • B幀指導(dǎo)模式(Direct B-frame mode)(S)可以使B幀使用“預(yù)算運動向量(predicted motion vectors)”來代替實際上的每一幀的運動編碼,以有效地節(jié)省空間和提升壓縮率。我建議將其設(shè)定為“Auto”,尤其是在還未明確運動的不一致的存在的二次編碼的情況下。如果是在恒定量化編碼的模式中,而Auto出現(xiàn)了問題,那么我建議對動畫和現(xiàn)實題材視頻的所有比特范圍均使用Spatial,但是由于極低比特率或者極高量化值的現(xiàn)實題材所具有的運動重構(gòu)的流動性,需要對其使用Temporal。

      • 下一個選項卡:其他(More...)

        • “分塊檢測(Partition Decision)”(A),也可以理解為“Subpixel Refinement Quality”,是一個控制x264關(guān)于運動估算的范圍的重要特性。選擇菜單包含了一個具有7個選項的選單,依次從最低的質(zhì)量“1(Fastest)”到最高的質(zhì)量“6b(RDO on B-frames)”。要記住使用質(zhì)量較高的選項會導(dǎo)致x264在運算確定方面“思考”得更多,從而降低更多的速度。由于這是在x264的質(zhì)量(和速度)上起決定因素的選項,所以請將其確定在一個合適的范圍內(nèi)。我建議將該值設(shè)定為不低于‘5’?!?’是一個可以允許使用“色度動態(tài)預(yù)測(Chroma ME)”(參見下面F的說明)的速度很快的選項。然而看起來比較可怕的“6(RDO)”對編碼的質(zhì)量則大有裨益,因為它采用了比率失真優(yōu)化(rate distortion optimization)(RDO),這是一個以花費更多編碼時間為代價來大幅提升分塊檢測質(zhì)量(以及由此帶來的壓縮品質(zhì)的提升)的特性。但是在我看來,使用比率失真優(yōu)化(即‘6’)所帶來的大幅質(zhì)量提升并不足以彌補其在編碼階段所大幅降低的速度,因此,除非你的CPU非常之快,我才會推薦采用6?!?’被稱作“Insane(精神錯亂的)”可謂名副其實,因為(和6相比)它幾乎沒有提升多少質(zhì)量而在速度方面的下降卻是一點兒也不含糊。
        • 'RDO for B-frames'對B幀也使用了比率失真優(yōu)化,盡管使得編碼速度略有下降,但是給B幀帶來了較大的質(zhì)量提升。我推薦選擇對B幀使用比率失真優(yōu)化的參數(shù)。
        • 運動估算“方法(Method)”選項(B)可以讓用戶選擇x264如何檢索畫面的運動。這個方法越好,x264找到并且準(zhǔn)確地記錄運動的可能性就越高,從而提升壓縮質(zhì)量和效率。我建議對較慢的機器和缺乏時間的人群使用“正六邊形檢索(Hexagonal search)”(水平、垂直和對角檢索),而此外則是使用“可變半徑六邊形檢索(Uneven Multi-Hexagon)”(通過復(fù)數(shù)的六邊形二進制組進行檢索)比較有優(yōu)勢,由于其更加精確和具有擴展性的算法,將能夠帶來更佳的質(zhì)量,編碼時間也會隨之提升。我不推薦使用“全面檢索(Exhaustive Search)”(強制一個像素一個像素地進行檢索);它并不會顯著地優(yōu)于“ Uneven Multi-Hexagon”,而且會劇烈地降低速度,(一旦選擇了該選項,)如果你的編碼能夠在一周之內(nèi)完成,算你走運。它看起來僅僅是為了調(diào)試的目的來使用(編寫編解碼器的程序)而并非實際編碼。
        • 注意在使用“可變半徑六邊形檢索(Uneven Multi-Hexagon)”或“全面檢索(Exhaustive Search)”(請勿使用)時,用戶可以在框格(C)中指定搜索“半徑(Range)”。將其保持在16:這是優(yōu)化算法的取值,通常會帶來最佳的速度和質(zhì)量。但是,如果你有一個高分辨率的視頻而其幀率卻很低(小于15),可以考慮將該值稍微提高一點,可以是24或32(最大值)。同理,如果你有一個低分辨率的視頻而其幀率卻非常之高(大于60),你可以考慮降低該值至12或8以節(jié)約時間。
        • 你可以通過“最大參考幀數(shù)(Max Ref. Frames)”選項(D)來設(shè)定x264可以使用的參考幀數(shù)。AVC可以通過參考它之前編碼的相似幀來有效地編碼出新的幀。這個選項用于設(shè)置可以被參考的最大幀數(shù)。這個值設(shè)定得越高,編碼質(zhì)量會越好,而編碼速度則會降低。對于現(xiàn)實題材,在大多數(shù)保持較高編碼速度的情況下,3到5便足夠了。對于動畫的題材,或者帶有冗余的重復(fù)運動的題材,更多的參考幀可以帶來質(zhì)量的顯著提高,因此在這里我建議無論何時都在勾選“混合參考幀(Mixed Refs)”(G)的前提下采用5到10的設(shè)定值,混合參考幀可以使得x264擁有更大的自由來制定參考幀的子幀級別。
        • “快速P幀跳過(Fast Pskip)”(E)被使用以后,x264會加速其編碼過程,但有時候會導(dǎo)致在單調(diào)的場景或精細的漸變畫面中產(chǎn)生人為編碼的痕跡。如果你很在意這些問題和現(xiàn)象,不勾選“快速P幀跳過”會有一定的幫助。禁止該選項(強制編解碼器徹底地檢測每一個區(qū)塊)之后,對全局的質(zhì)量會產(chǎn)生及其微小的提升,以及一個細微卻很明顯的速度下降。因此我建議如果不是十分必要的話,勾選該選項。然而,如果你使用Trellis量化,你可能會想要取消勾選該項以追求最高的質(zhì)量。這樣做可以使得Trellis在信息的揚棄不與其他選項沖突的情況下成為量化的決定因素。
        • “DCT精簡(DCT Decimation)”(R)是指由x264來決定什么時候可以忽略向數(shù)據(jù)流中寫入特定的DCT數(shù)據(jù)塊。也就是說,當(dāng)x264確定不需要進行某個數(shù)據(jù)塊變換的時候,程序會允許x264直接跳過對其的編碼,以節(jié)約那些原本有可能被浪費在x264認為是無用的信息上的比特率。從這方面看,DCT精簡和快速P幀跳過以及Trellis量化有相似之處,即由x264來判斷可以忽略的信息。然而,在當(dāng)前的情況下,我推薦盡可能地勾選該項,因為禁止它會導(dǎo)致在恒定量化下的更大的文件體積,而相對于編碼的比特率來說,質(zhì)量的提升幾乎感覺不到。
        • “色度動態(tài)預(yù)測(Chroma ME)”(F)的工作原理是測定在運動估算期間視頻的色度,以提高運動估算的精度和視覺質(zhì)量。這一般會帶來品質(zhì)的重要提升,尤其是對動畫的題材。我建議總是勾選該項。
        • “采樣高寬比(Sample AR)”(H)處理視頻外觀的高寬比——如果你不了解其作用,可以無需接觸它。
        • “線程(Threads)”(I)用以設(shè)定x264分配給編碼進程的線程數(shù)。你可用的線程數(shù)應(yīng)當(dāng)與你電腦處理器的核心數(shù)相適應(yīng)。需要記住每個支持超線程(HT)的處理器按兩個線程計算。如果你不知道你的CPU的核心數(shù),或者其是否具有超線程(hyper threading),比較保險的辦法是將其設(shè)定為1。設(shè)定多核心的優(yōu)點僅僅是在多核心的機器上編碼的處理速度會快一些。
        • 調(diào)試記錄(Debug logging)(J):記錄編碼過程的相關(guān)信息。將其設(shè)定為Error——它不會對一般水平的使用者提供(他們所需要的)更多的調(diào)試信息。

      • 去馬賽克教程(Deblocking Guide)

        AVC格式內(nèi)置了一個極其實用的特性,它可以消除馬賽克和其他人為編碼的瑕疵,而這些問題曾經(jīng)使得AVC之前的那些格式飽受困擾。它在AVC的編碼中相當(dāng)實用,由于AVC是構(gòu)筑在這個濾鏡之上的事實以及你可能經(jīng)歷到的在視頻中存在過多的馬賽克以及人為編碼的瑕疵(糟糕的片源),一般來說在正常情況下不要禁止這個去塊插件。然而,因為它會占用大量的解碼時間,如果解碼器又不支持在播放時手動關(guān)閉它,你可能會考慮(在編碼時)禁止掉它以獲得盡可能快的解碼速度(Xbox、掌上電腦等等)。


        應(yīng)該有這樣的認識:即由于人類的視覺系統(tǒng)(human visual system (HVS))在空間上比較復(fù)雜的場景中往往會把瑕疵和馬賽克當(dāng)作該場景的固有細節(jié),因此去塊插件的使用在原則上常常會存在爭議。因為x264會默認地除去這些人為編碼的痕跡,人類的視覺系統(tǒng)便會以為這是“損失了細節(jié)”,即使從技術(shù)角度來講,x264的細節(jié)處理其實相當(dāng)精確——甚至在相近的比特率之下的表現(xiàn)有過之而無不及。事實上,已經(jīng)有共識認為(Doom9論壇的編解碼器性能對比也很好地支持這一觀點)x264確實是在致力于比ASP(未去馬賽克的)編解碼器在相近的比特率之下更精確地保持更多的細節(jié)。然而,去塊插件對人為編碼瑕疵的去除仍然為人類的視覺系統(tǒng)所干涉并認為它移除了本該存在的畫面細節(jié),而存在這些虛假的“細節(jié)”的畫面正是人們在不使用去塊插件的情況下所習(xí)慣了的。對于那些認為在編碼視頻中的噪點可以得到一個更為柔和和舒服的畫面的人們來說,去塊插件對這些噪點的去除也并不討巧。這些偏好依據(jù)各人的情況是有所不同的,所以請努力地發(fā)現(xiàn)什么樣的設(shè)定對你的眼睛和需求來說是最合適的。

        Alpha去塊閾值“strength”(P)幫助決定需要多強的去塊效果來除去馬賽克。Beta去塊閾值“threshold”(見上圖的Q)確定有多少馬賽克需要去除。這個值設(shè)定得越高,x264就會將越多的視頻部分理解為馬賽克(如果設(shè)定得過高,會將過多的視頻部分判斷為馬賽克),因而會進行更多的去塊操作。當(dāng)然,如果你對原材料“清洗”(比喻去塊)得不夠,在那些沒有被清洗到的地方就會有污漬(比喻馬賽克)殘留下來——就這樣按照清洗襯衫的方法來考慮它——而如果你清洗的強度不夠,有些污漬便不會完全消失。然而,如果你洗得過多,力量過強,你就會毀掉這件襯衫而不是清洗污漬了——會有很難看的褪色,并且紋理和細節(jié)都被抹掉了。

      • 兩個滑動條的初始設(shè)置都是0,這是為什么呢?這是能夠在去塊和細節(jié)保留之間取得計量平衡以產(chǎn)生最高質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn)值。然而,如果你對默認的0,0編碼的結(jié)果不滿意,可以參考下面的意見:

        • 不要超過-3到2的范圍(對兩個滑動條來說都是如此)。一般地說,超過2會使解碼的結(jié)果過于模糊,而低于-3會使結(jié)果看起來有點過于銳利——感覺也不會好,因為所有的掩蓋都被去除了,細節(jié)的缺乏只會顯得更加突出。

        • 如果你在編碼一個動畫類的視頻源文件,推薦使用比較強的去塊(將兩個滑動條都設(shè)置為1)以盡可能地去除所有的馬賽克。這是由于動畫視頻內(nèi)容的邊緣具有很高的反差對比,需要去除的馬賽克之類會具有較高的抵抗力。從另一個方面說,如果你在編碼一個現(xiàn)實題材的視頻,尤其是具有復(fù)雜的紋理和較低的亮度的那種,則應(yīng)該考慮降低去塊的強度以保持這些細節(jié),以免出現(xiàn)過度的模糊。

        • 努力在這兩個設(shè)定之間保持一種確定的關(guān)系。即如果你想要進行更強力的去塊,那么就要確定你同時也提升了閾值以便于使更多的部分得到去塊處理,反之亦然(如1,1;2,2;-1,-1;等)?;貞浺幌履莻€洗衣服的比方:你不會想要只是很強力地去清洗一小塊地方而其他的部分都沒有被清洗到(對于一件普通的待清洗衣物來說),這樣的話沒有清洗到的部分會顯得突出而生硬,帶來很糟糕的視覺效果。

        • 在高比特率下,為了盡可能保持最多的細節(jié),我建議對兩個設(shè)置嘗試采取-1的設(shè)定(閾值可達-2)。然而,根據(jù)視頻源文件的情況(梯度、紋理和對比度)、采用的比特率以及個人偏好,對其中之一或全部兩個設(shè)置來說,0可能仍然是最理想的設(shè)置。

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