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      [管理|機械] 腳本方塊插件 ScriptBlock v0.8.7

       快樂的夢魂 2014-11-20
      本帖最后由 愛人類的郝先生 于 2014-5-20 01:45 編輯

      不得不承認這是個特別古老的插件
      但是你不得不承認這是個非常強大的插件
      啥?命令方塊?弱爆了!
      來試試老衲強力推薦的這個吧哇咔咔?。ㄗ罱鼫y試1.7以上依然有效,包括1.7.9!



      簡介:
      ScriptBlock和CommandSign類似,此插件可以把命令文本直接綁定在任何方塊上,點擊你綁定的磚塊就可以實現(xiàn)同時運行多條命令,甚至可以實現(xiàn)走在方塊上來觸發(fā)命令腳本
      最重要的是,他比CommandSign和Annotate更加方便操作管理。
      可以支持所有權(quán)限插件,不管是Groupmanager還是Permission都可以,
      MultiWorld支持,Multiverse-core也支持,簡直就是萬人配【噗
      此插件需要通過Vault的支持。

      基本命令:
      /sbinteract - 綁定點擊方塊執(zhí)行命令腳本
      /sbwalk - 執(zhí)行踩上方塊執(zhí)行命令腳本
      當你選擇好了觸發(fā)方式之后,就需要添加要執(zhí)行的命令了,見下面
      create - 創(chuàng)建一個命令腳本
      add - 在已經(jīng)存在的命令腳本基礎(chǔ)上追加命令腳本
      remove - 移除當前方塊上的所有腳本
      view - 查看已經(jīng)綁定在方塊上的腳本
      reload - 重新讀取插件的配置文件
      舉個例子先:/sbinteract create 就是建立,然后用:/sninteract add追加,/sbwalk同理

      功能命令:
      利用各種自定義功能命令來實現(xiàn)各種牛逼的功能
      @command
         如果你想綁定一條簡單的,在玩家權(quán)限范圍內(nèi)可以使用的命令,就用它吧。
         例子:/sbinteract create @command /spawn
         玩家如果有使用/spawn權(quán)限的話就會傳送到出生點。

      @say
         這條命令會把你綁定的文本以聊天方式發(fā)送出去   
         例子:/sbwalk create @say 我是個變態(tài)基佬
         如果有玩家走到這個方塊上就會顯示他說了一句“我是個變態(tài)基佬”。

      @bypass
         這條命令可以無視用戶的權(quán)限來使用任何命令
         例子:/sbinteract create @bypass /sun
         玩家即使沒有更改天氣的權(quán)限也可以用這個腳本方塊來執(zhí)行/sun命令。

      @bypassgroup:group
         這個命令是上一條命令的延伸,他只是暫時把玩家視為某一用戶組,當腳本運行結(jié)束后玩家就會移掉權(quán)限
         例子:/sbinteract create @bypassgroup:Ower /sun
         把玩家提升到Ower用戶組并把太陽召喚出來!
         【此自定義命令不推薦,會造成服務器Lagg

      @bypassperm:permission
         就是給玩家暫時添加某權(quán)限【用這復雜命令的人一定是發(fā)燒把腦瓜子燒壞了
         例子:/sbinteract create @bypassperm:essentials.fly /fly
         讓玩家暫時擁有使用/fly的權(quán)限并使用

      $cost:amount
         這條命令可以設(shè)定執(zhí)行腳本需要扣除的金錢,如果玩家沒有你要求的金錢則會在此停止執(zhí)行以后的腳本。
         例子:/sbinteract create [$cost:10][@bypass /give <player> 3 64]
         這樣就可以建立一個一組草要求10元錢的商店,完全可以替代了ChestShop的Adminshop功能。

      $item:ID amount
         這條命令可以實現(xiàn)收購商店,即是花費物品來執(zhí)行命令
         例子:/sbinteract create [$item 3 64][@bypass /money give <player> 10]
         這樣就可以用64塊泥土來換10元錢了

      @player
         這條命令只對觸發(fā)他的人發(fā)送可見文本
         例子:/sbwalk create @player 注意你身后!
         這個方塊放在礦井里會把玩家嚇得半死【噗!你夠了

      @group:group
         當腳本只想到此條時,就會觸發(fā)他檢查玩家是不是他所限定的用戶組,如果不是的話就沒有權(quán)限往后運行了。
         例子:/sbinteract create [@group:default][@bypass /manuadd <player> builder]
         這個腳本運行時會檢索玩家是否為default組成員,如果是的話就可以進入builder組,也就是說,當他運行此腳本之后就不能再運
         行第二次了,因為他已經(jīng)不是default組的成員了。

      @perm:permission
         這個命令和上面的功能一樣,只是他檢索的是玩家是否有相應的權(quán)限節(jié)點。【同樣是個復雜的沒用命令
         例子:/sbinteract create [@perm:groupmanager.manuadd][@commad /manuadd <player> builder]
         先賦予玩家更改組別的權(quán)限,然后更改此玩家的分組為builder

      @groupadd:group
         好吧,如果你對@bypass /manuadd的命令不感興趣,你就可以使用它了,這個命令是把某玩家添加到某組里面。
         例子:/sbinteract create @groupadd:builder
         意思就是把觸發(fā)它的用戶加入到builder組中

      @groupremove:group
         顧名思義,就是把某玩家從某組刪掉,刪哪兒去?廢話,當然是刪回default組里啊,那如果是從default組里刪除呢?
         嘛嘛的,哪那么多問題!自己試驗去!
         例子:/sbinteract create @groupremove:Ower
         把玩家從Ower組中刪除

      @permadd:permission
         啊我為什么要打這么多字啊,也沒人看,好吧繼續(xù),這個命令是給玩家添加權(quán)限節(jié)點,如果你喜歡使用@bypass /manuadd   
         manuaddp我也管不著不是么混蛋!【喂喂!蛋腚!
         例子:/sbinteract create @permadd:essentials.rain
         觸發(fā)他的玩家在未來的生活中會變成雨男。

      @permremove:permission
         這個命令呢,你猜他是干嘛的~對啦就是刪除權(quán)限用的~
         例子:/sbinteract create @permremove:essentials.sun
         觸發(fā)他的雨男在未來的生活中隨時都可以見到陽光了【鼓掌~~~啪啪啪

      @cooldown:time
         這個自定義的命令會加入一個冷卻時間(單位為分鐘),在冷卻時間內(nèi)不可以再次觸發(fā),當然如果服務器關(guān)閉了時間會被儲存,開服   后依然有效。
         例子:/sbinteract create [@cooldown:1][@player:哎,反正這個帖子也沒人看.]
        觸發(fā)他的玩家會看到"哎,反正這個帖子也沒人看."再點就會提示冷卻時間為一分鐘,等待冷卻時間結(jié)束后便可以使用。

      @amount:amount
         這個就碉堡了,他限定了這個腳本的可使用次數(shù),當數(shù)字歸為0的話,腳本就會自動移除,這個腳本請放在最后添加。
         例子:/sbinteract create [@bypass /give <player> 57 1][amount:3][@command /spawn]
         這樣只有前三個觸發(fā)他的人可以獲得一個鉆石塊,后面的/spawn完全是為了不讓玩家再領(lǐng)獎處來回跑把其他人的獎項也領(lǐng)走的
         簡單手段而已。

      @delay:time
         延遲,就是延遲,它能讓玩家在觸發(fā)腳本后過一段時間來執(zhí)行(單位是秒)
         例子:/sbwalk create [@bypass /lightning <player>][@delay:5][@bypass /lightning <player>]
      以上的例子,當一個玩家踩到方塊被雷劈中后,正慶幸自己皮厚沒死就被5秒后的第二道雷劈回老家了。

      權(quán)限:
      這個插件的權(quán)限略復雜,本人也懶得弄,所以我還是把所有的都給大家解釋一遍吧【這什么神邏輯
      scriptblock.* - 此插件所有的權(quán)限,不解釋.
      scriptblock.interact.*  - 授予點擊觸發(fā)的方塊的所有權(quán)限(包括建立)
      scriptblock.walk.* - 踩踏 同上
      scriptblock.interact.use - 授予玩家使用點擊觸發(fā)方塊的權(quán)限(不包括建立) - 給玩家授予這兩條就可以
      scriptblock.walk.use - 踩踏 同上
      scriptblock.interact.command.* - 可用所有的點擊觸發(fā)命令(如果不明白與以上的區(qū)別請往下看)
      scriptblock.walk.command.* - 踩踏 同上
      scriptblock.interact.command.命令名稱 - 可用限制的點擊式觸發(fā)命令(將節(jié)點中的"命令名稱" 替換為你想賦予他使用的命令,如create,add,remove,view,reload)
      scriptblock.walk.command.命令名稱 - 踩踏 同上
      scriptblock.interact.option.*
      - 允許玩家在創(chuàng)建或添加點擊腳本時可用所有的自定義命令
      scriptblock.walk.option.* - 踩踏 同上
      scriptblock.interact.option.自定義命令
      - 允許玩家在創(chuàng)建或添加點擊腳本時使用的自定義選項(將節(jié)點中的"自定義命令"替換為你想賦予它使用的命令,如@bypass,@bypassgroup,@delay)
      scriptblock.walk.option.自定義命令 - 踩踏 同上
      scriptblock.interact.modify.*
      - 允許add,remove,view所有已經(jīng)綁定的點擊觸發(fā)式腳本,就算你不是腳本的創(chuàng)建者
      scriptblock.walk.modify.* - 踩踏 同上
      scriptblock.interact.modify.命令類型.*
      - 選擇讓玩家可以添加的命令類型(詳見以上的功能命令)scriptblock.walk.modify.命令類型.* - 踩踏 同上


      寫了3個小時,各位就算會用的也都看蒙了吧【噗
      總之能學會的就學一學這個插件確實實用得很。啊對了~命令里添加的<player>就是觸發(fā)的玩家,寫在這里估計沒人能看到吧= =
      管他呢~老衲去睡覺了各位慢慢學習吧~

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