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      Material Design設(shè)計(jì)規(guī)范

       dmw_zgl 2015-02-03

          下面的內(nèi)容是在《移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)沙龍開年篇》做的一點(diǎn)分享,關(guān)于Material Design設(shè)計(jì)規(guī)范相關(guān)的。


          作為技術(shù)開發(fā)者需不需要了解設(shè)計(jì)規(guī)范?個(gè)人認(rèn)為非常需要,一個(gè)交流的需要,另一就是了解相關(guān)的設(shè)計(jì)才能儲備相應(yīng)地知識,知道UI開發(fā)的方向。這問題非常希望讀者能留言討論。


           Android的設(shè)計(jì)風(fēng)格變遷可以劃分到三個(gè)時(shí)代:

      1、無序時(shí)代

      2、Holo theme

      3、Material Design


      無序時(shí)代


          無序時(shí)代是沒有Android設(shè)計(jì)規(guī)范的。無序時(shí)代的Android應(yīng)用設(shè)計(jì)主要是參考的iOS的設(shè)計(jì)規(guī)范及其擬物,以及Windows Phone扁平化的MetroUI,當(dāng)然也有應(yīng)用自成設(shè)計(jì)風(fēng)格。 

          擬物設(shè)計(jì)注重實(shí)物的陰影材質(zhì), 扁平化注重信息的表達(dá)。下面兩張圖是擬物實(shí)現(xiàn)和MetroUI。

                       

      圖一擬物實(shí)現(xiàn)                                       圖二MetroUI


      Holo Theme 

          2011年底google發(fā)布了Android 4.0 ,也就是通常所說的 ICS,同時(shí)也發(fā)布了指導(dǎo)性的應(yīng)用設(shè)計(jì)規(guī)范《Android Design》, Holo theme 也是在Android 4.0才定下來的。雖然在3.0版本就已經(jīng)有了一部分Holo的身影,但是android 3.X的設(shè)備占有率也不高,Holo在3.0算是嘗試。《Android Design》只是指導(dǎo)性的規(guī)范,國內(nèi)應(yīng)用使用的不多。下圖是Holo Theme的表現(xiàn)形式。Holo也算是扁平化的設(shè)計(jì)。




      Material Design

      什么是 Materail Design

          Google在I/O 2014上推出了新的設(shè)計(jì)語言Material Design。Material Design以現(xiàn)實(shí)世界的紙墨為隱喻,強(qiáng)調(diào)了陰影和層次,用動(dòng)畫效果代表現(xiàn)實(shí)的力反饋,試圖把物理世界的規(guī)則帶回電子界面。而就Android 平臺而言,Material Design 不像此前的Holo 風(fēng)格那樣深沉,它更加跳動(dòng)和富有活力。官方給出的解釋:

          Material design is a comprehensive guide for visual, motion, and interaction design across platforms and devices.


      Materail Design的設(shè)計(jì)原則


      Material design有三個(gè)設(shè)計(jì)原則,也是其核心部分:
      1、隱喻
      2、視覺設(shè)計(jì)
      3、動(dòng)畫

      Material is the metaphor(隱喻)

          通過構(gòu)建系統(tǒng)化的動(dòng)效和空間合理化利用,并將兩個(gè)理念合二為一,構(gòu)成了實(shí)體隱喻。與眾不同的觸感是實(shí)體的基礎(chǔ),這一靈感來自我們對紙墨的研究。關(guān)于隱喻,我把分成了兩點(diǎn):


      1、紙和墨

              信息的承載從石板、碑材、竹簡、印章、動(dòng)物皮、布帛……最后發(fā)現(xiàn),如果從簡潔的角度考察,紙張是最優(yōu)秀的載體。既然沒有辦法完全的在手機(jī)上用app完全類比現(xiàn)實(shí)世界的邏輯層次,我們把a(bǔ)pp規(guī)范到紙片上,完全類比紙片的邏輯交互層次,這樣不更好嗎。



               Material Design 使用的基本工具來源于印刷設(shè)計(jì),例如通用于所有頁面的基準(zhǔn)線和刪格。布局排版能夠按比例橫跨不同尺寸的屏幕,促進(jìn)UI開發(fā)從根本上幫助你做可擴(kuò)展的apps。






      2、層次與陰影
          Material Design是一個(gè)三維空間,這意味著所有對象具有的x,y,z三種維度。 z軸垂直對準(zhǔn)在顯示器的平面上,朝向觀察者的z軸延伸方向是正方向。材料的每一個(gè)片占據(jù)沿著z軸一個(gè)位置具有標(biāo)準(zhǔn)1dp厚度。

      三維空間



      片層1DP


      層次與陰影

      Bold, graphic, intentional(視覺設(shè)計(jì))

          Material Design在基本元素的處理上,借鑒了傳統(tǒng)的印刷設(shè)計(jì),排版、網(wǎng)格、空間、比例、配色、圖像等基礎(chǔ)的平面設(shè)計(jì)規(guī)范。在這些設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上下功夫,不但可以愉悅用戶,而且能夠構(gòu)建出視覺層級、視覺意義以及視覺聚焦。精心選擇色彩、圖像、選擇合乎比例的字體、留白,力求構(gòu)建出鮮明、形象的用戶界面,讓用戶沉浸其中。

      1、用色(Color)

          色彩從當(dāng)代建筑、路標(biāo)、人行橫道以及運(yùn)動(dòng)場館中獲取靈感,由此引發(fā)出大膽的顏色表達(dá)激活了色彩,與單調(diào)乏味的周邊環(huán)境形成鮮明的對比。強(qiáng)調(diào)大膽的陰影和高光。引出意想不到且充滿活力的顏色。





      Material Design在用色指導(dǎo)主要包含四方面:



      2、字體(Typography)

          文字字體在界面設(shè)計(jì)的美感中也是重要的一個(gè)方面,google團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了整整一年半的時(shí)間開發(fā)出了全新用戶界面字體“Roboto”。“Roboto”字體已經(jīng)是Android 4.0及以后Android版本的默認(rèn)字體。Material Design中字體又做了改進(jìn)。下面是官方建議字體大小。





      3、圖標(biāo)(Icons)
            系統(tǒng)圖標(biāo)的設(shè)計(jì)要簡潔友好,有潮流感,有時(shí)候也可以設(shè)計(jì)的古怪幽默一點(diǎn)。要把很多含義精簡到一個(gè)很簡化的圖標(biāo)上表達(dá)出來,當(dāng)然要保證在這么小的尺寸下,圖標(biāo)的意義仍然是清晰易懂。




      4、用圖(Imagery)
             在material design中,圖像(無論是繪畫還是攝影)都應(yīng)該是組建而成而并非人為策劃的,看起來神奇并且不顯得過度制作。這種風(fēng)格樂觀,愉悅,并且坦率。這種風(fēng)格比較強(qiáng)調(diào)場景的實(shí)質(zhì)性(Materiality),質(zhì)感,深度,讓人意想不到的色彩運(yùn)用, 以及對環(huán)境背景的關(guān)注。這些原則都旨在創(chuàng)建目的性強(qiáng),美麗又有深度的用戶界面。



      用圖原則如下:


      Motion provides meaning(動(dòng)畫,交互)

      動(dòng)畫效果可以有效地暗示、指引用戶。通過動(dòng)效,讓物體的變化的更連續(xù)、更平滑。

      動(dòng)畫的指導(dǎo)主要體現(xiàn)在一下四點(diǎn):
      1、真實(shí)的動(dòng)作(Authentic Motion)
      2、響應(yīng)式交互(Responsive Interaction)
      3、有意義的轉(zhuǎn)場動(dòng)畫(Meaningful Transitions)
      4、打動(dòng)用戶的細(xì)節(jié)(Delightful Details)

      動(dòng)畫示例可以下載PPT,自行欣賞。
      1、真實(shí)的動(dòng)作(Authentic Motion)
          Material Design強(qiáng)調(diào)現(xiàn)實(shí)生活中積累的交互預(yù)期向數(shù)字空間的移植,于是設(shè)計(jì)指導(dǎo)一方面要求動(dòng)畫的形式必須具備現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵特征,同時(shí)也要求在界面轉(zhuǎn)換時(shí),如同現(xiàn)實(shí)空間那樣,伴隨動(dòng)畫動(dòng)作的發(fā)生。

      2、響應(yīng)式交互(Responsive Interaction)
          用戶每一次的觸摸,點(diǎn)擊都要有相應(yīng),每一點(diǎn)都是活的。
      3、有意義的轉(zhuǎn)場動(dòng)畫(Meaningful Transitions)
         視圖切換存在轉(zhuǎn)場動(dòng)畫。
      4、打動(dòng)用戶的細(xì)節(jié)(Delightful Details)

          動(dòng)畫最基本的使用場景是過度效果,但哪怕是最基本的動(dòng)畫,只要恰到好處并足夠出色,同樣能打動(dòng)用戶。例如一個(gè)菜單圖標(biāo)變成一個(gè)箭頭或者是播放控制按鈕,這種服務(wù)間的無縫切換不僅僅能讓用戶感知,更是讓完美的細(xì)節(jié)和精湛的設(shè)計(jì)充滿你的應(yīng)用。用戶真的會感受到這些小細(xì)節(jié)。


      Materail Design怎樣產(chǎn)生的

          We challenged ourselves to create a visual language for our users that synthesizes the classic principles of good design with the innovation and possibility of technology and science. This is material design.

      Material Design是蘋果的擬物設(shè)計(jì)、微軟的扁平設(shè)計(jì)的延續(xù)。
















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