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      Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例

       kunzhu 2015-02-14
      第六章 動作腳本入門
      第一節(jié) 【動作】面板的使用方法(2)

      (2)固定動作腳本

      利用“腳本導(dǎo)航器”可以快速瀏覽影片不同位置的動作腳本,但是假如你的影片中動作腳本比較多,并且動作腳本分散于FLA文件中的多個位置,那么可以在【動作】面板中固定(就地鎖定)多個腳本,以便在腳本之中移動。

      雙擊“腳本導(dǎo)航器”中的某一項,則該腳本會被固定,被固定的腳本會在“腳本窗口”的下方顯示一個標(biāo)簽。如圖6-1-5所示,在“腳本窗口”下方顯示了3個標(biāo)簽,說明有3個腳本被固定。

      圖6-1-5 被固定的腳本標(biāo)簽

      用鼠標(biāo)單擊這些被固定的腳本標(biāo)簽,可以在被固定的腳本之間往返切換。在圖6-1-5上,目前“腳本窗口”中顯示的是圖層2第1幀上的動作腳本。

      假如你想關(guān)閉被固定的腳本,那么用鼠標(biāo)右鍵單擊相應(yīng)的腳本標(biāo)簽,在彈出的菜單中選擇【關(guān)閉腳本】命令即可。

      (3)關(guān)于代碼提示

      在【動作】面板中編輯動作腳本時,F(xiàn)lash 可以檢測到正在輸入的動作并顯示代碼提示,即包含該動作完整語法的工具提示,或列出可能的方法或?qū)傩悦Q的彈出菜單。當(dāng)你精確輸入或命名對象時,會出現(xiàn)參數(shù)、屬性和事件的代碼提示,這樣,動作腳本編輯器就會知道要顯示哪些代碼提示。

      例如,假設(shè)您輸入以下代碼:

      var names:Array = new Array();

      names.

      當(dāng)你輸入句點(diǎn)“.”時,F(xiàn)lash 就會顯示可用于 Array 對象的方法和屬性的列表,因?yàn)槟阋呀?jīng)將該變量的類型指定為數(shù)組,如圖6-1-6所示。

      圖6-1-6 代碼提示

      “腳本窗口”上面有一個【顯示代碼提示】按鈕,在編輯動作腳本時,隨時單擊這個按鈕也可以顯示代碼提示。

      (4檢查語法和標(biāo)點(diǎn)

      要徹底弄清你編寫的代碼是否能像預(yù)期的那樣運(yùn)行,需要發(fā)布或測試文件。不過,你可以不必退出 FLA 文件就迅速檢查動作腳本代碼。語法錯誤列在【輸出】面板中。你還可以檢查代碼塊兩邊的小括號、大括號或中括號(數(shù)組訪問運(yùn)算符)是否齊全。

      在【動作】面板中,可以用以下3種方法檢查語法:

      u 單擊“腳本窗口”上方的【語法檢查】按鈕。

      u 在【動作】面板中,單擊右上角的按鈕,在彈出的菜單中選擇【語法檢查】命令。

      u 在【動作】面板中,按快捷鍵Ctrl T。


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