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      【HTML5】 Audio/Video全解(集合貼)

       chenh_doc 2015-03-17

      最近在整理博客和瀏覽器收藏夾中的教程,把一些自己比較了解的基礎(chǔ)知識進行了匯總,并且加入自己開發(fā)中遇到的問題和理解。由于參考來源太多,所以做了個詳細(xì)列表在下面,感謝這些作者的無私和偉大,呵呵!

      來源參考:w3w3school、來源一、來源二來源三、來源四、來源五、QA

      一、標(biāo)簽解讀

      • <audio> 標(biāo)簽屬性

              <audio id="media" src="http://www./test.mp3" controls></audio>  

      src:音樂的URL (source標(biāo)簽在src屬性不存在時使用)
      preload:預(yù)加載(none、metadata、auto。如果不使用此屬性,默認(rèn)為auto。) 
      autoplay:自動播放
      loop:循環(huán)播放
      controls:瀏覽器自帶的控制條
      • <video> 標(biāo)簽屬性

              <video id="media" src="http://www./test.mp4" controls width="400px" height="400px"> </video> 

      src:視頻的URL
      poster:視頻封面,沒有播放時顯示的圖片
      preload:預(yù)加載
      autoplay:自動播放
      loop:循環(huán)播放
      controls:瀏覽器自帶的控制條
      width:視頻寬度
      height:視頻高度
      muted:是否輸出視頻的聲音  

      二、Media對象方法和屬性

      • 獲取HTMLVideoElement和HTMLAudioElement對象

      1. //audio可以直接通過new創(chuàng)建對象  

      2. Media = new Audio("http://www./test.mp3");  

      3. //audio和video都可以通過標(biāo)簽獲取對象  

      4. Media = document.getElementById("media");  

      • Media方法和屬性——HTMLVideoElement 和 HTMLAudioElement 均繼承自 HTMLMediaElement

      1. //錯誤狀態(tài)  

      2. Media.error; //null:正常  

      3. Media.error.code; //1.用戶終止 2.網(wǎng)絡(luò)錯誤 3.解碼錯誤 4.URL無效  

      4.   

      5. //網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)  

      6. Media.currentSrc; //返回當(dāng)前資源的URL  

      7. Media.src = value; //返回或設(shè)置當(dāng)前資源的URL  

      8. Media.canPlayType(type); //是否能播放某種格式的資源  

      9. Media.networkState; //0.此元素未初始化  1.正常但沒有使用網(wǎng)絡(luò)  2.正在下載數(shù)據(jù)  3.沒有找到資源  

      10. Media.load(); //重新加載src指定的資源  

      11. Media.buffered; //返回已緩沖區(qū)域,TimeRanges  

      12. Media.preload; //none:不預(yù)載 metadata:預(yù)載資源信息 auto:  

      13.   

      14. //準(zhǔn)備狀態(tài)  

      15. Media.readyState;   //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA  

      16. Media.seeking; //是否正在seeking  

      17.   

      18. //回放狀態(tài)  

      19. Media.currentTime = value; //當(dāng)前播放的位置,賦值可改變位置  

      20. Media.startTime; //一般為0,如果為流媒體或者不從0開始的資源,則不為0  

      21. Media.duration; //當(dāng)前資源長度 流返回?zé)o限  

      22. Media.paused; //是否暫停  

      23. Media.defaultPlaybackRate = value;//默認(rèn)的回放速度,可以設(shè)置  

      24. Media.playbackRate = value;//當(dāng)前播放速度,設(shè)置后馬上改變  

      25. Media.played; //返回已經(jīng)播放的區(qū)域,TimeRanges,關(guān)于此對象見下文  

      26. Media.seekable; //返回可以seek的區(qū)域 TimeRanges  

      27. Media.ended;    //是否結(jié)束  

      28. Media.autoPlay; //是否自動播放  

      29. Media.loop; //是否循環(huán)播放  

      30. Media.play();   //播放  

      31. Media.pause();  //暫停//控制  

      32. Media.controls;//是否有默認(rèn)控制條  

      33. Media.volume = value; //音量  

      34. Media.muted = value; //靜音  

      35.   

      36. //TimeRanges(區(qū)域)對象  

      37. TimeRanges.length; //區(qū)域段數(shù)  

      38. TimeRanges.start(index) //第index段區(qū)域的開始位置  

      39. TimeRanges.end(index) //第index段區(qū)域的結(jié)束位置 

      三、Media JS事件

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         eventTester = function(e){  
              Media.addEventListener(e,function(){  
                  console.log((newDate()).getTime(),e);  
              });  
         }  
         
         eventTester("loadstart");   //客戶端開始請求數(shù)據(jù)  
         eventTester("progress");    //客戶端正在請求數(shù)據(jù)  
         eventTester("suspend");     //延遲下載  
         eventTester("abort");       //客戶端主動終止下載(不是因為錯誤引起)  
         eventTester("error");       //請求數(shù)據(jù)時遇到錯誤  
         eventTester("stalled");     //網(wǎng)速失速  
         eventTester("play");        //play()和autoplay開始播放時觸發(fā)  
         eventTester("pause");       //pause()觸發(fā)  
         eventTester("loadedmetadata");  //成功獲取資源長度  
         eventTester("loadeddata");  //  
         eventTester("waiting");     //等待數(shù)據(jù),并非錯誤    
         eventTester("playing");     //開始回放  
         eventTester("canplay");     //可以播放,但中途可能因為加載而暫停  
         eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加載完畢  
         eventTester("seeking");     //尋找中  
         eventTester("seeked");      //尋找完畢  
         eventTester("timeupdate");  //播放時間改變  
         eventTester("ended");       //播放結(jié)束   
         eventTester("ratechange");  //播放速率改變  
         eventTester("durationchange");  //資源長度改變
         eventTester("volumechange");    //音量改變

            事件詳細(xì)說明:

      四、瀏覽器對音視頻格式支持說明

         Audio
        Firefox:支持 Ogg Vorbis和WAV
        Opera :支持Ogg Vorbis和WAV
        Safari :支持MP3,AAC格式 ,和MP4
        Chrome :支持Ogg Vorbis,MP3,WAV,AAC和MP4
        Internet Explorer 9+ :支持MP3,AAC格式 ,和MP4
        IOS :支持MP3,AAC格式 ,和MP4
        Android :支持AAC和MP3
        為了最大程度支持所有上面提到的瀏覽器,建議開發(fā)者使用Ogg Vorbis和MP3這兩種格式例如。

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      <audio controls>
         <source src="myAudio.ogg" type="audio/ogg">
         <source src="myAudio.mp3" type="audio/mp3">
      </audio>

         Video
        Firefox :支持Ogg Theora格式和WEBM
        Opera :支持Ogg Theora格式和WEBM
        Safari :支持MP4
        Chrome :支持Ogg Theora格式,MP4和WEBM
        Internet Explorer 9 :支持MP4和WEBM(需要安裝插件)
        IOS :支持MP4
        Android :支持MP4和WEBM(Android 2.3版本以上)
         為了支持上述所有的瀏覽器,建議使用WebM和MP4視頻文件作為source元素。例如。

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      <video controls>
         <source src="myVideo.mp4" type="video/mp4">
         <source src="myVideo.webm" type="video/webm">
      </video>

        再來張截圖示意:(http://en./wiki/Html_video_tag)


      五、疑難雜癥

        1、mp4格式視頻無法在chrome中播放

        Chrome瀏覽器支持HTML5,它支持原生播放部分的MP4格式(不用通過Flash等插件)。
      為 什么是部分MP4呢?MP4有非常復(fù)雜的含義(見http://en./wiki/Mp4),普通人對MP4的理解是后綴 為.mp4的文件。但MP4本身不是一種簡單的視頻格式,它是一個包裝了視頻和音頻格式的殼。至于里面的視頻和音頻使用什么編碼格式是可變的。MP4的視頻格式可以使用DivX也可使用H264,Chrome只支持H264。
        然后,我猜測問題的原因是這樣的:Chrome瀏覽器見到MP4后綴的文件,使用了原生HTML5視頻播放起播放,但卻發(fā)現(xiàn)視頻格式無法解碼。對于Firefox,它不支持原生播放MP4,于是使用了Flash,絕大部分的視頻格式基本都可通過Flash播放。
        這 篇2011年1月的消息提到Google將放棄對H264的支持:http://www./cn/news/2011/01 /chrome-h264。這篇是Google方面的描述:http://blog./2011/01/html-video- codec-support-in-chrome.html。如果Google不再支持在Chrome上原生播放MP4,那么會調(diào)用Flash播放器播 放,這樣反而不會出現(xiàn)有些MP4文件播放不了的問題。
        為什么Chrome不支持所有的視頻編碼格式?絕大部份的視頻編碼格式都是要付版權(quán)費的,Google已經(jīng)為H264買了單,F(xiàn)irefox沒有Google那么有錢不愿意買。
        最后,我錄制了一段教學(xué)視頻,指導(dǎo)大家怎樣把各種視頻轉(zhuǎn)換成兼容性比較好的MP4文件。視頻中使用的軟件是“格式工廠”(http://www./CN/index.html),這個軟件基本上只是做了一個界面,其核心調(diào)用了開源軟件FFMPEG。由于它違反了FFMPEG的LGPL許可協(xié)議,備受指責(zé)。使用Linux的朋友可以直接使用FFMPEG命令進行視頻格式轉(zhuǎn)換,命令如下:
        ffmpeg -i infile.flv -vcodec libx264 o5.mp4
        如果轉(zhuǎn)換出的視頻在某些設(shè)備還是無法播放,可以試試?yán)肕ediaCoder轉(zhuǎn)換兼容性更好的MP4

        2、讓服務(wù)器能正確識別多媒體的MIME類型

        即使對瀏覽器來說,已經(jīng)設(shè)置了正確的媒體,但有可能是您的服務(wù)器并不能正確識別多媒體的MIME類型。MIME類型告訴服務(wù)器如何處理不同的文件類型。如果你使用Apache,則可以在.htaccess文件中添加下面的音頻支持:
        AddType audio/ogg ogg AddType audio/ogg oga AddType audio/wav wav AddType audio/mpeg mp3 AddType audio/mp4 mp4 AddType audio/mp4 mpa
        類似地添加如下代碼,以支持視頻:
        AddType video/webm webm AddType video/mp4 mp4 AddType video/ogg ogg AddType video/ogg ogv
        如果不能訪問服務(wù)器的.htaccess文件,則有可能在服務(wù)器的控制面板地方有一個選項,允許查看和添加MIME類型。
        如果是Windows服務(wù)器,那么可能需要在IIS或者web.config中進行設(shè)置在web.config文件中 。

        3、文件格式轉(zhuǎn)換的問題

        一種很常見的情況是,用戶從客戶端提交給服務(wù)端一個類型的媒體文件,并且盡管你已經(jīng)從它的文件擴展名中確認(rèn)了其MIME類型。但是,該文件沒有 被正確解碼。例如,它可以是一個完全有效的MP4文件,但由于某種原因,在一些瀏覽器中無法播放。如果發(fā)生這種情況,最好把用戶上傳的文件進行編碼,比如 使用如Miro Video Coverter和Media Converter等編碼器,可以確保正確的編碼。
        此外,一些文件,尤其是MP4文件,在測試時,不要總是在一個支持其格式的瀏覽器中進行測試,這是因為事實上,MP4存在不同的編碼格式,可以根據(jù)不 同格式對MP4(又稱如H.264)進行編碼(參考:http://en./wiki/H.264#Profiles)如果有 的瀏覽器不支持其中的編碼格式,那么它自然不會工作。如果遇到這種情況,嘗試確保該文件是以最基本的MP4編碼方式進行編碼。最好建議使用工具,比如 Miro轉(zhuǎn)換工具,它能確保MP4文件能在最多的瀏覽器中得到支持。
        如果需要支持Firefox 3.6和更低的版本,還需要轉(zhuǎn)換對應(yīng)的音頻文件為Ogg格式},并將它們添加到中的元素中。

        4、能否在MP4完整下載前進行播放?

        一般情況下,HTML5的的音頻和視頻播放器將允許用戶在完整下載文件前,就可以開始進行播放了,有時候,對于MP4文件來說卻不能這樣,要必須等待所有的視頻下載完畢再播放,這主要是編碼問題造成的
        有時,MP4文件使用索引進行了編碼(其中包含了比如文件長度等信息),往往這些信息是放在文件的尾部而不是頭部。索引信息中,包含了文件的元信息, 瀏覽器根據(jù)這些元信息去進行下載。如果索引放在后面的話,則必須等待到獲得整個文件的索引后,才能知道文件的元信息,所以就必須等到整個文件下載完畢才能 開始播放了。
        如果您遇到這種情況,還有一個簡單的修補程序,是由埃里克森Renaun提供的,下載地址為:http:///blog/code/qtindexswapper/,下載到計算機上運行,則可以把文件的索引信息移動到文件頭并保存。

        5、避免用JS訪問廢除的屬性

        這個問題看上去好像有點多余,但每次在Stack Overflow中,都會看到很多開發(fā)者發(fā)問,比如為什么某個方法不能運行,原因在于他們使用了不存在的屬性。比如,在
      <audio>和<video>標(biāo)簽中都有的舊的屬性autobuffer,在2010年10月已經(jīng)被preload取代了。
        人們似乎忘記了,HTML5是尚未敲定的標(biāo)準(zhǔn)(雖然它的大部分內(nèi)容現(xiàn)在已經(jīng)都相當(dāng)穩(wěn)定),所以作為開發(fā)者,必須多到W3C的官方網(wǎng)站去進行查閱相關(guān)資料。

        6、Firefox 11 以上版本的音量控制的問題

        最近相信不少開發(fā)者會發(fā)現(xiàn)音量控制的操作在Firefox 11及以上的版本中被取消了。是的,靜音和音量控制仍然是可以使用的,但要通過鍵盤上的上和向下鍵進行控制,其原因主要是發(fā)現(xiàn)了兩個bug(請參 考:http://www./blog/2012/04/html5/html5-media-controls-and- firefox),這一點請開發(fā)者注意,估計firefox會很快修復(fù)這個問題。

        7、音視頻播放是否完全脫離插件?

        HTML5的音頻和視頻點的最大賣點之一就是不需要安裝第三方插件-例如Flash
        不幸的是,這不完全正確,ie 9及以上版本的瀏覽器和Safari是需要使用Microsoft Media Player和Apple的QuickTime,才能播放HTML5音頻和視頻。

        8、如何全屏視頻?支持情況如何?

        HTML5 視頻的其中一大威力在于其全屏播放的特性但HTML5 規(guī)范中,對這個居然沒有任何提及,相反,在另外一個關(guān)于全屏幕播放的API中有定義,但還是在草稿階段,在一些瀏覽器中開始有試驗性的支持。
        以下瀏覽器去一些支持全屏API,但具體使用的api方法各自有不同:
        Chrome 19 版本以上
        Firefox的12 +
        Safari瀏覽器5.1 +
        注:iPhone上,video自動全屏播放!
        也有一些其他方法,能在其他瀏覽器中支持使用全屏API,比如https://github.com/sindresorhus/screenfull.js
        Internet Explorer9 以上版本忽略了video poster屬性
        如果在HTML 5的video標(biāo)簽中使用poster屬性,其含義為在視頻播放前提供一張靜態(tài)的圖片給用戶,但ie 9以上的版本,除非設(shè)置了preload屬性為none,否則將會忽略掉設(shè)置的poster屬性。
        這是由于Internet Explorer是最遲支持HTML 5的瀏覽器,我們都習(xí)慣了其他瀏覽器中,如果設(shè)置了poster屬性,則會在播放視頻前,先顯示設(shè)置的這張圖片。但I(xiàn)E 9并不這樣做,如果要播放的視頻的第一幀已經(jīng)加載了,則不會顯示有poster屬性指定的圖片了,而且在IE 10中,目前依然存在這個問題。  

        9、通過HTML5技術(shù)能否訪問攝像頭和麥克風(fēng)?

        HTML 5的起草者們,一直都希望HTML 5能訪問攝像頭和麥克風(fēng),因此早期是使用標(biāo)簽的,但現(xiàn)在是被getUserMedia API所取代了(詳見: http://dev./2011/webrtc/editor/getusermedia.html)。

        API本身是容易使用的 ,但目前瀏覽器支持相當(dāng)有限。Opera是目前唯一個實現(xiàn)這些功能的瀏覽器,但只支持視頻Internet Explorer 10也將對其進行部分支持,Firefox也會跟隨。

        10、autoplay在iphone/ipad中不能實現(xiàn)的問題

      • 通過iframe 

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        var ifr=document.createElement("iframe");  
        ifr.setAttribute('src'"song.mp3");  
        ifr.setAttribute('width''1px');  
        ifr.setAttribute('height''1px');  
           
        ifr.setAttribute('scrolling''no');  
        ifr.style.border="0px";  
        document.body.appendChild(ifr);
      • 通過頁面上的其他觸摸或者點擊事件來調(diào)用對應(yīng)的play()方法

        11、解決iPhone中,視頻自動在新窗口打開問題

            HTML

      <video id="player" width="480" height="320" webkit-playsinline>

            Obj-C

      webview.allowsInlineMediaPlayback = YES;

      六、參考范例:音樂播放器

        在網(wǎng)上看到有人用JS寫的播放器,木有仔細(xì)看,先貼過來。感覺讓我自己寫想不到這么周全,等后面要用再仔細(xì)尋更好方案。

        原文地址:http://www.cnblogs.com/arby/archive/2012/04/07/2436352.html

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      function Audio(song, playType, dom){
          /*
           * 播放器構(gòu)造函數(shù)。
           * dom:為audio元素,可以不傳。
           * song : 為歌曲列表,只支持?jǐn)?shù)組形式,格式為[{}{}]
           * playType 為播放方式: 1 順序播放  2 隨機播放  3 單曲循環(huán)  4 全部循環(huán)
           */
          if(!dom) {
              this.media = document.createElement('audio');
              document.body.appendChild(this.media);
          }else {
              this.media = typeof dom == 'string'  document.getElementById(dom) : dom;
          }
          this.currentIndex = 0;
          this.songList = song;
          this.countTotal = this.songList.length;
          this.playType = playType || 1;
          this.MusicInfo = [];
          this.playing = false;
      }
      /*
       * 播放器啟動主函數(shù)
       */
      Audio.prototype.startPlay = function(){
          this.media.src = this.songList[this.currentIndex].src;
          this._play();
      }
       
      /*
       * 播放器播放核心函數(shù).
       */
      Audio.prototype._play = function(){
          var self = this;
          this.media.play();
          this.playing = true;
          this.mediaEvent('ended' ,callback);
          function callback(){
              //單曲循環(huán)無需單獨處理,只需直接調(diào)用startPlay()函數(shù)。
       if(self.media.currentTime == self.media.duration){
                  switch(self.playType){
                      case 1:
                          if(self.currentIndex == self.countTotal-1){
                          return false;
                          }else{
                              self.currentIndex++;
                          }
                          break;
                      case 2:
                          self.currentIndex = Math.floor(Math.random()*self.countTotal);
                          break;
                      case 4: 
                          self.currentIndex++;
                          console.log("self.currentIndex==",self.currentIndex);
                          self.currentIndex = (self.currentIndex > self.countTotal-1) ? 0 : self.currentIndex;
                          break;
                  }
                  self.startPlay();
              }
          }
      }
      /*
       *播放下一首如果當(dāng)前已經(jīng)是最后一首則播放第一首
       */
      Audio.prototype.playNext = function(){
          this.currentIndex++;
          this.currentIndex = this.currentIndex > this.countTotal-1 ? 0 : this.currentIndex;
          this.startPlay();
      }
      /*
       *播放上一首如果當(dāng)前已經(jīng)是第一首則播放最后一首
       */
      Audio.prototype.playPrevious = function(){
          this.currentIndex++;
          this.currentIndex = this.currentIndex < 0 ? this.countTotal-1 : this.currentIndex;
          this.startPlay();
           
      }
       
      /*
       * 暫停當(dāng)前播放,如果傳回調(diào)函數(shù),則暫停后執(zhí)行回調(diào)。
       */
      Audio.prototype.playPause = function(callback){
          if(this.playing){
              this.media.pause();
              this.playing = false;
          }else{
              this.media.play();
              this.playing = true;
          }
          if(!callbakc){callback();}
      }
       
      /*
       *  獲取當(dāng)前播放位置
       */
       Audio.prototype.getCurrentTime = function(){
          return this.media.currentTime;
      }
       
      /*
       * 播放器各種事件監(jiān)聽.
       * tip 類型必須是正確的類型
       */
      Audio.prototype.mediaEvent = function(eventType, callback){
           
          Event.add(this.media,eventType,callback);
      }
       
      /*
       * 播放用戶自定義時間,即拖動進度條。
       */
      Audio.prototype.playUserTime = function(time){
           
          this.media.currentTime = time;
      }
      /*
       * 獲取當(dāng)前媒體信息
       * src 當(dāng)前媒體路徑
       * size 當(dāng)前媒體總時長.
       */
      Audio.prototype.getMusicInfo = function(){
          this.MusicInfo.src = this.media.currentSrc;
          this.MusicInfo.size = this.media.duration;
          this.MusicInfo.name = this.songList[this.currentIndex].name;
          return this.MusicInfo;
      }
      /*
       * 設(shè)置或者獲取當(dāng)前音量
       * voluems的值需大于0 小于等于 1
       */
      Audio.prototype.setVolume = function(volumes){
          if(volumes) {
              this.media.volume = volumes;
          }else{
              return this.media.volume;
          }
      }
      /*
       * 設(shè)置或者取消靜音.
       * flag的值為true是靜音,false時正常
       */
      Audio.prototype.muted = function(flag){
          if(flag){
              this.media.muted = 1;
          }else{
              this.media.muted = 0;
          }
      }
      /*
       * 向播放列表添加新歌曲
       * song為所需要添加的歌曲,可以多首,格式如構(gòu)造函數(shù)中song.
       */
       Audio.prototype.addSongToList = function(song){
          this.songList.push(song);
          this.countTotal = this.songList.length;
       }
        
      Audio.prototype.getBuffered = function(){
          return this.media.buffered;
      }
      /*全局事件監(jiān)聽封裝函數(shù)*/
      var Event = {
          add : function(node, eventType, callback){
              var node = typeof node == 'string'  document.getElementById(node) : node;
              if(document.addEventListener){
                  node.addEventListener(eventType, callback, false);
              }else{
                  node.attachEvent('on' + eventType, callback);
              }
          },
          remove : function(node, eventType, callback){
              var node = typeof node == 'string'  document.getElementById(node) : node;
              if(document.removeEventListener){
                  node.removeEventListener(eventType, callback, false);
              }else{
                  node.detachEvent('on' + eventType, callback);
              }
          }
      }
       
      var core = { 
          formatPlayTime : function(tempTime){
              var temp = tempTime.toString().split(".")[0];
              if(tempTime<=60){
                  temp = temp>=10? temp : "0"+temp;
                  return "00 : " + temp;
              }else{
                  var minute =Math.floor(temp/60); 
                  minute = (minute >= 10)? minute : "0"+ minute;
                  var second = temp%60; 
                  second = (second >= 10)? second : "0"+second;
                  return minute + " : " + second;
              }
          }        
      }

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