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      下路輔助和ADC思路要點(diǎn)細(xì)節(jié)科普

       昵稱22224076 2015-04-10

       

        寫這個(gè)的初衷是鑒于在各類匹配排位中大多數(shù)人不可能擁有全部的ADC和輔助。

        甚至還有一部分人認(rèn)都認(rèn)不全。在實(shí)戰(zhàn)中往往會(huì)出現(xiàn)各式各樣的配合不默契搞基找不到菊花的情況。

        所以我才有了寫這一個(gè)帖子的想法。本貼子主要針對(duì)剛開始排位的各類ADC和輔助。

        高端的大神看過有不足還望諒解,畢竟只是基礎(chǔ)科普

        主要針對(duì)的ADC:男槍,EZ,飛機(jī),埃希

        主要針對(duì)的輔助:星媽,風(fēng)女,日女,努努

        雖然輔助里面除了露露我沒有之外其他都是全的,但是我主要只介紹這幾個(gè)因?yàn)橥娴谋容^多,感觸也較深。

        其他的輔助等我有機(jī)會(huì)在寫。實(shí)際上只要有輔助的心,哪怕石頭人都能做一個(gè)很到位的輔助。

        一個(gè)了解輔助基本原則的技師,哪怕機(jī)體是扎古I在有靠譜ADC的配合下干掉自由正義也不是不行的。

        (例如石頭人憋工資裝Q騷擾有盾出去拍地板混血磨人,憋到6級(jí)一個(gè)R很大概率拿到1-2個(gè)人頭出2工資滾雪球)

        輔助基本原則:

        1、盡量不和ADC搶錢,一般ADC沒有打電話看短信或者掛了的情況下你是不應(yīng)該跟ADC搶錢的。

        當(dāng)然如果ADC機(jī)體原因或者機(jī)師原因無(wú)法補(bǔ)到的兵你拿掉也無(wú)可厚非?;鞈?zhàn)當(dāng)中的人頭,原則上是留給ADC先拿,但是如果自己感覺ADC拿不到或者拿到會(huì)把ADC自己賠進(jìn)去,果斷自己拿掉,一定要注意是這個(gè)判定標(biāo)準(zhǔn)是你自己主觀認(rèn)為的,無(wú)論事后ADC說(shuō)你搶了人頭還是隊(duì)友噴你,只要你覺得對(duì)那就去拿。

        因?yàn)楹芏鄷r(shí)候草叢里面埋伏或者射程原因會(huì)發(fā)生很多人頭漏掉的情況,漏掉了,相當(dāng)于這波損失了一個(gè)人頭。

        你拿了至少ADC能吃到助攻的錢,這完全是兩碼事兒。(主要針對(duì)路人局,當(dāng)然搶了人頭還是要打字說(shuō)個(gè)道歉,畢竟不是所有ADC都能正確估計(jì)自己的能力的,認(rèn)為僅憑自己一雙鐵拳就能統(tǒng)治世界的人大有人在)

        2、出門裝,無(wú)論什么天賦,作為一個(gè)輔助基本上出門裝是固定的。

        仙女護(hù)符,3個(gè)假眼/1真1假,兩瓶藥(推薦1紅1藍(lán))。路人局基本都這個(gè)出裝沒有其他的。

        多蘭戒,鞋子紅藍(lán),或者其他怪異組合搭配基本都不是最佳選擇。

        當(dāng)然你要不買仙女護(hù)符全是眼和藥我也不太好說(shuō),但是這并不是最佳選擇,原因后面詳述

       3、召喚師技能,因?yàn)閹讉€(gè)輔助不太一樣,個(gè)人玩法風(fēng)格也有差異。但是我還是要推薦洞察。

        尤其是路人局和低端排位,洞察絕對(duì)是神技!

        鑒于很多人不太了解洞察神奇的地方,在這里稍微多說(shuō)幾句

        (1)開局照對(duì)面,這個(gè)很重要,一般在5秒之后照,匹配路人局5秒之后大家才買的上幾件裝。

        洞察的范圍很大不要直接點(diǎn)人家泉水,應(yīng)該點(diǎn)泉水和對(duì)面基地之間的位置。

        能夠看見對(duì)面的出裝,最關(guān)鍵的是看對(duì)面輔助的出裝(這個(gè)非常重要,如果對(duì)面輔助買了真眼建議你也買真眼,如果對(duì)面輔助沒買眼或者沒輔助,你就買3個(gè)假眼)同時(shí)運(yùn)氣好可以看見對(duì)面分路,是偷野還是打野,上單下路是什么組合。

        (2)開局照對(duì)面之后到自己走到塔下這個(gè)時(shí)間基本上洞察已經(jīng)冷卻了。

        這個(gè)時(shí)候有幾種選擇:

        A 照你面對(duì)的兩撮草叢中間,你可以看到兩堆草里面有沒有人,方便你們占據(jù)有利位置;

        B 根據(jù)對(duì)面打野照一下對(duì)面野區(qū),看看有沒有人幫拉野。

        是紅起手還是藍(lán)起手,幫拉野的是誰(shuí)在哪一路,可以提供給中路或者上路的隊(duì)友,做好準(zhǔn)備。

        C 照自己野區(qū)看看有沒有人偷野。

        (3)對(duì)線期洞察能夠有效避免你用臉探草叢,或者用臉插眼的可能性。

        而且對(duì)于路人匹配,如果下路是趙信,斷頭臺(tái)這類的草叢殺手,一個(gè)洞察直接能廢掉他們幾乎所有的想法。

        而對(duì)于草叢GANKER,一旦他們GANK沒能開始,則浪費(fèi)了他們的時(shí)間經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)。這都是無(wú)形中的優(yōu)勢(shì)積累。

        (4)關(guān)鍵時(shí)刻支援視野,洞察的特效支持全屏有時(shí)候你在泉水或者剛復(fù)活前線打起來(lái)了,對(duì)于那些視野有特殊要求的英雄可以用洞察遠(yuǎn)程支援讓他們放準(zhǔn)技能(光輝,棺材板,EZ)或者是照亮敵人逃跑的草叢,方便各類突進(jìn)爆菊糊臉(JAX,趙信,杜蕾斯)

        (5)遠(yuǎn)程短時(shí)效的眼位,如果中單AP負(fù)責(zé)了河道左右草叢附近眼位能夠很明顯的看到對(duì)面打野來(lái)往過程。

        可以用CV來(lái)遠(yuǎn)程提供視野判斷打野是上路GANK還是偷野打野去了。

        雖然有時(shí)候?qū)γ娲蛞皶?huì)很陰險(xiǎn)的做假動(dòng)作,但是你照出來(lái)了上路還是會(huì)有所警覺的。

        (6)這里要提一下洞察的基本思路。

        下路在視野均勢(shì)的情況下,機(jī)師水平差不多時(shí)候除非一邊失誤很難創(chuàng)造擊殺的條件。

        這個(gè)時(shí)候洞察可以很有效的支援打野上單;在下路視野優(yōu)勢(shì)的時(shí)候?qū)γ鎺缀醪惶赡茏鞒鲆淮斡行У腉ANK除非4。5人直接越塔強(qiáng)殺,這個(gè)時(shí)候大部分時(shí)間可以換1-2個(gè)。帶上虛弱或者治療也改變不了這個(gè)情況。在普遍4點(diǎn)燃的路人排位中治療完全沒有任何作用。只有1V1的時(shí)候或者下路2兄貴2個(gè)火力點(diǎn)輸出治療才有點(diǎn)用,或者是日女+飛機(jī)這種爆發(fā)組合可以帶治療。

        下路視野劣勢(shì)更需要洞察的視野監(jiān)控,雖然很多人認(rèn)為關(guān)鍵的小團(tuán)和GANK遭遇戰(zhàn)一個(gè)治療或者一個(gè)虛弱能夠扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。

        但是往往忽視了洞察可以有效避免GANK放打野鴿子,穩(wěn)步建立優(yōu)勢(shì)贏得戰(zhàn)斗的最好把法就是始終保持優(yōu)勢(shì)保持主動(dòng)讓這場(chǎng)戰(zhàn)斗打不起來(lái)。這個(gè)帶來(lái)的潛在優(yōu)勢(shì)是不可忽視的。

        有的輔助閃現(xiàn)意義不大,比如努努更多推薦虛弱來(lái)保大嘴或者VN。

        目前中低端排位能夠把GANK扼殺在搖籃里然后穩(wěn)步建立下路優(yōu)勢(shì)是比較穩(wěn)妥安全的做法。

        4、關(guān)鍵時(shí)刻要去賣!

        下路打出優(yōu)勢(shì)很大概率會(huì)讓對(duì)面惱羞成怒4-5個(gè)人來(lái)抓你順便打小龍。

        在ADC和輔助都有可能跑不掉的情況輔助要果斷上去賣,盡可能把所有生的希望留給ADC。堅(jiān)持到隊(duì)友來(lái)支援的時(shí)候是最好的。

        下面簡(jiǎn)單說(shuō)一下輔助各種賣的方式:

        星媽:打屁股扭就是了不停的Q,沉默對(duì)面走的最快的突進(jìn)。

        日女:控制手段多樣各種W蓄力Q+E+R群體減速一定要護(hù)送小飛機(jī)飛走,不過這個(gè)組合ADC逃生能力最強(qiáng)。

        努努:W加上果斷E最快的人然后借助移動(dòng)速度優(yōu)勢(shì)放大招打亂對(duì)面節(jié)奏。

        風(fēng)女:W減速E給ADC然后Q向自己ADC逃離方向不行了果斷激發(fā)Q給ADC逃生時(shí)間大招。盡可能閃現(xiàn)在ADC和對(duì)面抓人的人之間將他們吹走,如果沒有把握不要胡亂R。容易把突進(jìn)吹到ADC臉上。

        ADC基本原則:

        1、首先要知道,相對(duì)于輔助,你們很菜!

        大多數(shù)ADC精通2-3個(gè)ADC這就不錯(cuò)了,但是相對(duì)的很多輔助至少拿手3個(gè)以上輔助并且知道和幾乎所有主流ADC配合。所以在對(duì)線的時(shí)候尤其要注意輔助對(duì)你說(shuō)了些什么。除非是讓你送死,否則堅(jiān)決執(zhí)行。因?yàn)檩o助不用補(bǔ)刀,同等腦力付出的情況下他比你有更強(qiáng)的大局觀和對(duì)局勢(shì)的判斷。如果你有異議,可以在塔下或者回泉水的時(shí)候發(fā)問,但是線上最好按照輔助說(shuō)的做,尤其是輔助再三強(qiáng)調(diào)的(這里不得不提一下索拉卡,很多時(shí)候用索拉卡配合ADC基本不知道和自己配合的星媽有什么優(yōu)勢(shì),縮的不得了。補(bǔ)刀水平又不過硬,平A塔下漏兵一大堆。讓人看了扼腕)

        2、要知道最基本對(duì)線要求。

        輔助+ADC的下路,是一個(gè)優(yōu)勢(shì)很大的下路,同時(shí)也是一個(gè)有明顯弱點(diǎn)的組合。

        首先說(shuō)優(yōu)點(diǎn),ADC能良好發(fā)育,而且一般會(huì)有輔助保護(hù)或者協(xié)助你。但是弱點(diǎn)是如果對(duì)面是野路子兩兄貴,或者一個(gè)ADC+一個(gè)突進(jìn)的組合你很容易就掛了。因?yàn)閷?duì)面畢竟有2個(gè)強(qiáng)火力輸出點(diǎn)。所以非常重要的一點(diǎn)就是占據(jù)草叢!

        如果你不能占領(lǐng)草叢也絕對(duì)不能讓對(duì)方占領(lǐng)草叢,無(wú)論是人蹲在草里面還是在草里面X眼。

        反正就是一定要對(duì)草叢從頭到尾有著明確的了解,避免對(duì)草叢中事物的一無(wú)所知。那基本是崩潰的開始。

        常見的路人局草叢霸主有這么幾個(gè)種類

        A:機(jī)器人抓人。草叢抓和野外抓的命中率完全兩碼事兒。這個(gè)毋庸置疑,同理杜蕾斯。

        B:蒙多盲僧無(wú)限騷擾型,這種也是很惱火的,沒事飛刀或者Q一下磨著磨著就突然閃現(xiàn)過來(lái)把你干掉了。

        C:趙信蓋倫這種突然閃出來(lái)一臉型,尤其要注意!因?yàn)橐坏┍煌涣撕芸赡苣憔退懒恕?/p>

        D:努努,風(fēng)女,寶石這種輔助草叢猥瑣型,相對(duì)他們單體的傷害不高,但是這種磨血和控制很容易配合gank弄死你。所以作為ADC一定要多關(guān)注草叢,對(duì)面如果蹲草叢要盡可能的去平A或者用技能騷擾。對(duì)于EZ或者飛機(jī)這種完全有義務(wù)用自己的技能替輔助探草叢,對(duì)于男槍也要在有視野的情況下盡可能騷擾草叢對(duì)手。

        磨血畢竟草叢里面的家伙基本是不會(huì)出來(lái)補(bǔ)刀的,壓制血量就能更快的趕他們回家。

        更好的壓制他們經(jīng)濟(jì),讓他們買不起眼,視野落后于你們,一旦趕走一個(gè)草叢客局部上你們就是2V1擊殺或者逼走對(duì)手的概率大大升高。

        3、對(duì)線基本原則。

        實(shí)際上在路人局中ADC補(bǔ)刀沒有什么硬性指標(biāo),但是有一個(gè)很關(guān)鍵的核心思路。

        清兵技能差不多的情況下,一定要盡可能壓制對(duì)面補(bǔ)刀,這是首要的,其次才是自己盡可能補(bǔ)好每一個(gè)兵。當(dāng)然前提是不丟失人頭。成功的壓制對(duì)面就是自己最好的發(fā)育。這是對(duì)線的核心思路。只是埋頭補(bǔ)自己的兵是對(duì)線ADC中最2B的行為沒有之一。

        一定要根據(jù)對(duì)面2人的組合搭配了解他們的對(duì)線能力。

        例如VN+牛頭這明顯是推線殘廢,直接壓線到對(duì)面塔下能夠很有效限制VN的發(fā)育。

        例如愛射+風(fēng)女,這個(gè)組合缺點(diǎn)在于沒有什么很好的恢復(fù)技能,盡可能磨血,耗光他們血瓶逼他們進(jìn)去塔下。

        一般的路人局除非碰見神一樣戰(zhàn)力高你好幾千的打野大神,否則只要做好河道+小龍的視野,基本不太可能被打野一人成功GANK。

       

        所以對(duì)線的時(shí)候壓制顯得尤為重要。

       通用技巧:

        1、盡可能要迷惑對(duì)手讓他們不知道你究竟什么地方插了眼。

        這點(diǎn)非常重要。經(jīng)常河道眼插上,草叢眼插上。看到對(duì)面GANKER來(lái)了,有的ADC喜歡嘲諷一下或者對(duì)那邊草叢扔個(gè)技能磨血。

        實(shí)際上這是完全沒有必要的行為,你讓對(duì)面了解你自己的戰(zhàn)略意圖和眼位布置。對(duì)面可能會(huì)針對(duì)性的出真眼或者400排掉你的眼。(而此時(shí)因?yàn)槟阍诰€上不可能專門為此回家買真眼再反掉對(duì)面的眼,直接會(huì)讓你失去這一片視野控制!)這完全得不償失。

        最好的辦法是撤離到安全而又不過分的距離,假裝不知道對(duì)面在那邊。

        同時(shí)聯(lián)系隊(duì)友看能不能造成一波反GANK。就算無(wú)法進(jìn)行反GANK對(duì)面3人對(duì)你們2人只要他們無(wú)法對(duì)你們?cè)斐蓳魵⒛敲此麄兊慕?jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)肯定要落后于你們,尤其是打野。蹲人不成是打野最忌諱的事情,盡可能的把距離保持在讓他心存幻想但是又沒法貿(mào)然行動(dòng)的距離。

        在保證自己安全的前提下盡可能的多讓對(duì)面來(lái)GANK你的人滯留在草叢更多的時(shí)間。

        哪怕為此少補(bǔ)幾個(gè)兵。相信我只要你們?nèi)祟^沒丟,他們的潛在損失要比你們大得多。

        2、小龍時(shí)機(jī)。

        如果對(duì)面在小龍區(qū)插上眼,最好不要排掉眼之后馬上開打,除非團(tuán)滅了對(duì)面下路。

        開打小龍之后盡可能把小龍拉出來(lái)打,EZ這類ADC可以站在小龍區(qū)里面,方便技能逃走。

        輔助盡可能站在視野開拓的地區(qū)預(yù)警+威懾?cái)撤?。開打后CV照一下對(duì)面對(duì)應(yīng)的支援路線,及時(shí)判斷是撤還是打,同時(shí)兼顧威懾對(duì)面(突然把自己的戰(zhàn)略意圖赤裸裸的暴露在對(duì)方視野之下產(chǎn)生的心理威懾要比想象中大的多,這也是CV神技的地方。)。

        前期不推薦ADC+輔助2人打小龍最好能抓著中路或者打野3人~4人這樣不但保證速度,而且保證安全。

        3、下路的ADC盡可能的不要打字!更不要罵人。

        ADC一個(gè)人無(wú)論多牛都是沒法CARRY全場(chǎng)的。只要對(duì)面有半肉突進(jìn),哪怕你EZ,飛機(jī)算上閃現(xiàn)2位移技能依舊會(huì)被人輪死。

        下路每次打字都會(huì)浪費(fèi)寶貴的輸出補(bǔ)刀走位時(shí)間。

        4、一定要對(duì)經(jīng)驗(yàn)區(qū)有明確的概念,無(wú)論是輔助還是ADC。

        兵線壓在對(duì)面塔下也不要忘記去吃點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。保證視野的前提下,不要漏掉任何一個(gè)兵的錢和經(jīng)驗(yàn)。而且要知道把對(duì)面逼出多遠(yuǎn)的范圍會(huì)讓他們吃不到經(jīng)驗(yàn)。盡可能的逼對(duì)面出經(jīng)驗(yàn)區(qū)。

        5、對(duì)換人頭的原則。

        輔助換輔助,基本是均勢(shì)(回復(fù)類輔助換控制類輔助略虧)。輔助換ADC賺了,ADC換ADC弱勢(shì)ADC賺了,ADC換輔助虧了,輔助換打野賺了,ADC換打野強(qiáng)勢(shì)ADC虧了。這些一定要有概念,明知要死千萬(wàn)要記得弄死那個(gè)最賺的。

       

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