James Gosling談計算機編程藝術 http://www./javaworld/jw-03-2002/jw-0325-gosling.html 2002年3月22日,Bill Venners采訪了Java之父,談論了有關企業(yè)軟件,算法,用戶界面友好軟件等話題。
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James Gosling不在布道Java語言的時候,通常躲在Sun實驗室的一個安靜角落,一連好幾天都在思索一些新方式,以協(xié)助程序員更好地處理程序的復雜性。 他的書架上還掛著一個里的博格人面具,上次JavaOne演講中他就帶在臉上,在面具的低垂注視下,他對Bill Venners款款道來,話題涉及當前的編程趨勢,以及對軟件系統(tǒng)設計和構建的看法。
Bill Venners: Java在那么多的手機和智能卡上普及,可是為什么大多數(shù)都在用Java編寫服務器端的程序? James Gosling: 我覺得這是北美中心論者的觀點. 你要是參加北美的會議,處處可聞人們在討論企業(yè)軟件??墒俏易罱⒓託W洲和日本的一些Java會議,沒有人討論企業(yè)軟件。 Venners: 那他們在用Java做什么? Gosling: 他們關注設備,手機上的編程,以及如何實現(xiàn)端到端系統(tǒng)。如果北美的記者有機會去日本最近的JavaOne會議的話,一定會大開眼界,在那里,基本上沒企業(yè) 軟件什么事兒。到處都是嵌入式系統(tǒng),實時系統(tǒng),有些稍顯笨拙,有些卻十分精妙。他們使用Java,讓計算無處不在。 企業(yè)軟件當然有其精髓之處,但是除非和別的領域沾邊,否則毫無意義。企業(yè)軟件已經(jīng)被邊緣化了,要想有所意義,得有端到端的思想。 Gosling: 不管你在寫代碼時有沒有用到算法,不可否認的是,計算機編程確實是一門藝術。當有性能瓶頸需要解決時,許多人束手無策,毫無辦法,他們不理解算法性能的具體含義,他們不懂如何定量地去分析算法復雜度。 很少有人問:'怎樣提高程序的運行速率呢'。碼農們總喜歡調用現(xiàn)成的APIs函數(shù),封裝了一層又一層。有時你會看到深達10層甚至100層的調用堆 棧,不由地呼叫起來,'天哪!'。他們就是一味地在抽象層上壘抽象層,恨不得不斷地就這么壘上去。寫出來的程序可想而知,復雜繁瑣得讓人難以理解。 Venners: 你曾說過,那么多人一點算法都不懂,就直接投身到軟件開發(fā)大軍中,這讓你倍感驚訝. 你還說,他們編寫的程序笨拙而低效,你覺得原因是什么,是糟糕的算法設計導致的?還是他們基于面向對象的設計過于拙劣,抑或還有其他原因?(譯注:這種情形在中國也越來越普遍,近年來的很多IT培訓機構速造了大量的低級程序員,以及所謂的一些測試人員。但是優(yōu)秀的程序員,對很多公司而言,還是可遇而不可求) Gosling: 不管是算法設計還是系統(tǒng)設計,這些方面都有問題。低效的算法設計來源于對算法知識的一知半解,比方說啊,你設計動態(tài)數(shù)組的時候,如何增長數(shù)組呢?是每次增 長10個比特,還是每次按原有大小的10%增長?聽起來好像是一回事啊,其實不然。若按每次10個byte的增長,加入n個元素的時間復雜度就是 O(n2),但是后者的時間復雜度只有O(n), 你看,高下立判吧 Venners: 那么,編程這門藝術應該能讓人們的生活更便捷吧. Venners: 可能是因為里邊有太多軟件裝置的緣故吧。軟件這玩意兒,可不能硬拉胡扯。 Gosling: 有一部分是軟件吧。還遍布著很多細小的管子,從這串到那,有些司職管理引擎的效率,有些調控空氣質量,反正它們包辦一切,不用再勞你身架了。再者,現(xiàn)在的 汽車完全是自動型的,人們只要鉆進去,啟動,就開路了。而不像以前那么麻煩,比如像這樣,'喂,外面有40度啊,我得預熱下發(fā)動機,還得把熄火裝置放身 邊, 你別一味加油了,空氣有點潮濕,沒必要再加了.',可不是忒麻煩。 大多數(shù)人才不想管發(fā)動機罩后的事情呢。他們只關心達到目的地。類似的,人們只關注自己的業(yè)務,才不愿糾纏什么軟件問題呢。 Venners: 你以前說過,Java被設計用于分布式的可靠人機交互軟件系統(tǒng)。我知道Java的架構有助于實現(xiàn)可靠的分布式系統(tǒng),但是Java是如何幫助提高人機交互體驗的。 Gosling: 很多是語言的API層在作用,但如你所見,大部分還是語言的底層部分的功勞。你提到的很多其他方面也有利于改善用戶的使用體驗。 舉個例子,經(jīng)常崩潰的軟件當然用起來很不爽。而依賴于機器CPU的軟件系統(tǒng)則更難使用。軟件零售商將軟件的蘋果版本和PC版本分類擺放,其實本身就是整個 市場結構的大錯。而在日本,人們在不同的CPU和不同的操作系統(tǒng)下,生產了很多Java手機,但他們之間的軟件都能互相移植。比方說你想裝一個俄羅斯方塊 游戲,那就裝好了,可移植性為用戶帶來了莫大的便利。 Venners: 您曾說過,打造一個高度靈活適應的編程系統(tǒng)是你畢生的追求。而我在編寫系統(tǒng)的時候,團隊成員經(jīng)常會提出程序適應性的問題。有些 會增強程序的適應性,但復雜度也隨之增加. 當你在編寫軟件的某一模塊時,你是如何在適應性和復雜度之間權衡的。 Gosling: 這個就是體現(xiàn)計算機編程藝術性的地方了。向程序添加一部分代碼,當然會增加程序的復雜性,可是如果你不加呢,用戶用你的軟件時就會繁瑣得多。精力守恒定理 適用于此,你投入到程序中的精力越多,用戶使用時遇到的麻煩和折騰的精力就會越少。程序員做的,正是在開發(fā)端和用戶端之間盡量平衡開發(fā)和用戶的復雜度。 Venners: 有人問過你對開發(fā)工具有何看法,當時你回答更愿意和程序的復雜性做搏斗,你喜歡程序復雜性的哪一部分呢?
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