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      C# 常見操作符整理

       紫衣風(fēng)華 2015-04-26

      常見的操作符
      賦值操作符:=
      復(fù)合賦值運(yùn)算符:+=,-=,*=,/=,%=
      算數(shù)運(yùn)算符:+,-,*,/,%(?二元運(yùn)算符),++,--(?一元運(yùn)算符)
      條件運(yùn)算符:>,<,>=,<=,!=,==
      邏輯運(yùn)算符:&&,||,|,!
      幾乎所有的操作符都只能操作基本數(shù)據(jù)類型,但是”=”,”==”和”!=”,這些操作符能操作所有的對象。除此以外String類支持”+”和”+=”。
      優(yōu)先級
      當(dāng)一個(gè)表達(dá)式中存在多個(gè)操作符時(shí),操作符的優(yōu)先級便決定了表達(dá)式中各部分的運(yùn)算順序。Java中操作符有自己的一套計(jì)算順序,牢記順序可避免程序出現(xiàn)運(yùn)算錯(cuò)誤。最簡單的就是先乘除后加減
      操作符優(yōu)先級

      postfix operators

      [] . (params) expr++ expr--

      unary operators

      ++expr --expr +expr -expr ~ !

      creation or cast

      new (type)expr

      multiplicative

      * / %

      additive

      + -

      shift

      << >> >>>

      relational

      < > <= >= instanceof

      equality

      == !=

      bitwise AND

      &

      bitwise exclusive OR

      ^

      bitwise inclusive OR

      |

      logical AND

      &&

      logical OR

      ||

      conditional

      :

      assignment

      = += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= >>>=

       
      注:上面的操作數(shù)優(yōu)先級從上到下依次降低,同一個(gè)單元格內(nèi)的優(yōu)先級相同
      我們在編程的是候難免會(huì)忘記操作符的順序,所以應(yīng)該用括號明確規(guī)定運(yùn)算順序。
      復(fù)制代碼 代碼如下:

      public class Precedence{
      public static void main(String [] args){
      int x=1,y=2,z=3;
      int a=x + y – 2 / 2 + z;
      int b=x + ( y – 2 ) / ( 2 + z );
           System.out.println(“a =” + a + “b=”+b);
        }
      }

      輸出
      a=5 b=1
      輸出語句中的+在這種上下文環(huán)境中意味著“字符串連接”,并且如果必要,他還要執(zhí)行“字符串轉(zhuǎn)換”。當(dāng)編譯器觀察到一個(gè)String后面進(jìn)梗著一個(gè)”+”,而這個(gè)”+”的后面又緊跟著一個(gè)非String類型的元素時(shí),就會(huì)嘗試著將這個(gè)非String類型的元素轉(zhuǎn)換成String類型。
      賦值
      賦值操作符”=”,他的含義是:取右邊的值(右值),然后復(fù)制給左邊(左值)。右值可以是任何常數(shù),變量或者表達(dá)式,或者是任意可以產(chǎn)生值的方法。但左邊必須是一個(gè)明確的以命名的變量。也就是說,必須有一個(gè)屋里空間可以儲(chǔ)存等號右邊的值。比如可以將一個(gè)常數(shù)賦值給一個(gè)變量
      a = 4
      但是不能把任何東西賦值給一個(gè)常數(shù),常數(shù)不能作為左值 4 = a不成立。
      基本類型數(shù)據(jù)儲(chǔ)存了實(shí)際的數(shù)值,而并非指向一個(gè)對象的引用,所以在為其賦值的時(shí)候,是直接講一個(gè)地方的內(nèi)容復(fù)制到了另一個(gè)地方。比如基本數(shù)據(jù)類型使用a = b,實(shí)際的含義是將b中的內(nèi)容復(fù)制給a,如果之后給a從新賦值b不會(huì)受到影響。但是并不是所有的賦值都會(huì)達(dá)到這種預(yù)期的效果。
      為對象做賦值操作的時(shí)候,其實(shí)我們操作的是對象的引用,所以若我們將一個(gè)對象賦值給另一個(gè)對象實(shí)際上是將”引用”從一個(gè)地方復(fù)制到另一個(gè)地方,這就意味著我們在就該其中一個(gè)對象值的同時(shí),另一個(gè)也會(huì)跟這發(fā)生變化。
      復(fù)制代碼 代碼如下:

      class Tank{
      int level;
      }
      public class Assignment{
      public static void main(String [] args){
      Tank t1=new Tank();
      Tank t2=new Tank();
      t1.level=9;
      t2.level=47;
      System.out.print(“1: t1.level” +t1.level+”,t2.level”+t2.level);
      t1 = t2;
      System.out.print(“2: t1.level” +t1.level+”,t2.level”+t2.level);
      t1.level=27;
      System.out.print(“3: t1.level” +t1.level+”,t2.level”+t2.level);
      }
      }

      輸出
      1:t1.level: 9,t2.level:47;
      2:t1.level: 47,t2.level:47;
      3:t1.level:27,t2.level:27;
      在這個(gè)例子中就發(fā)生了操作引用的問題,我們在修改t1的同時(shí)t2也被修改了,而在大多情況下我們是希望t1與t2可以相互獨(dú)立的,但是由于賦值操作的是一個(gè)對象的引用,所以這里t1和t2包含的是相同的引用,它們指向相同的對象(原本t1包含的對對象的引用,是一個(gè)指向值為9的對象。在t1賦值的時(shí)候,這個(gè)引用被覆蓋,也就是丟失了;而那個(gè)不再被引用的對象會(huì)由”垃圾回收器”自動(dòng)清理。
      這種特殊的現(xiàn)象通常稱作”別名現(xiàn)象”,是Java操作對象的一種基本方式。在這個(gè)例子中如果想避免別名現(xiàn)在,我們應(yīng)該直接對對象的值進(jìn)行操作:
      t1.level=t2.level;
      這樣寫便可以保持兩個(gè)對象的獨(dú)立,但是直接操作對象的域很容易導(dǎo)致混亂,并且,違背了良好的面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的原則。
      下面的例子介紹了方法調(diào)用中的別名問題
      復(fù)制代碼 代碼如下:

      class Letter{
      char c;
      }
      public class PassObject{
      static void f(Letter y){
      y.c='z';
         }
         public static void main(String [] args){
      Letter x=new Letter();
      x.c='a';
      System.out.print(“1: x.c ” + x.c);
      f(x);
      System.out.print(“2: x.c” + x.c);
         }
      }

      輸出
      1: x.c: a
      2: x.c: z
      我們在使用f方法的時(shí)候似乎覺得它的作用域內(nèi)復(fù)制其參數(shù)Letter y的一個(gè)副本;但實(shí)際上只是傳遞了一個(gè)引用。所以代碼行
      y.c='z';
      實(shí)際改變的是f()之外的對象。
      其他賦值操作符

      Operator

      Use

      Equivalent to

      +=

      op1 += op2

      op1 = op1 + op2

      -=

      op1 -= op2

      op1 = op1 - op2

      *=

      op1 *= op2

      op1 = op1 * op2

      /=

      op1 /= op2

      op1 = op1 / op2

      %=

      op1 %= op2

      op1 = op1 % op2

      &=

      op1 &= op2

      op1 = op1 & op2

      |=

      op1 |= op2

      op1 = op1 | op2

      ^=

      op1 ^= op2

      op1 = op1 ^ op2

      <<=

      op1 <<= op2

      op1 = op1 << op2

      >>=

      op1 >>= op2

      op1 = op1 >> op2

      >>>=

      op1 >>>= op2

      op1 = op1 >>> op2

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