今日,關于DOTA2 6.84版本的消息鋪天蓋地,據最新消息,新版本將在周末放出,這一次更新不僅修改了很多機制,如擊殺賞金、買活懲罰等,還新增8件裝備,相信DOTA2會越來越精彩。小編在此整理了更新資料,并簡單分析DOTA2新版本的趨勢。
一、機制改動
關于團戰(zhàn)和補兵: 1.雙方團隊經濟差給予的擊殺額外獎金降低25%
2.雙方團隊經驗差給予的擊殺額外經驗降低40%
3.擊殺近戰(zhàn)小兵從的金錢獎勵43變成40(-7%)
4.擊殺遠程小兵從48變成45(-6.25%)
5.英雄擊殺增加獎勵10%
小編點評:從這五點看來,新版本的改動把團戰(zhàn)的獎勵降低,以及小兵的金錢也降低,好像冰蛙是又想做推進了?不過英雄擊殺的賞金增加,看來還是想強調打架,而不是刷刷刷。
關于英雄擊殺和買活:
1.減少直接英雄擊殺賞金100,并且重新分配到團隊 [比率100/75/40/25/20 for 1/2/3/4/5英雄(如果你是你是唯一一個貢獻擊殺的,也能得到相同金錢)
小編點評:也就是說,搶人頭什么的,冰蛙并不鼓勵哦!
2.擊殺英雄金錢獎勵以英雄的總經濟為基礎+/-25%。 3.擊殺英雄的金錢獎勵現在根據被擊殺英雄總經濟在擊殺英雄團隊的經濟排行增加或減少20%。
小編點評:上面兩點看起來應該還是在鼓勵打架殺人。 4.買活懲罰時間內不能獲得不可靠金錢改為買活懲罰時間內可以獲得可靠和不可靠金錢,但獲得數量皆為正常時間的60%。
小編點評:看起來還是不錯的,至少買活過后如果殺不到人,補兵還是能夠獲得一定的金錢,這個是見仁見智了。
關于鼓勵推進: 1.近戰(zhàn)兵營的獎勵從175提升到275
2.遠程兵營的獎勵從100提高到225
3.第二層的防御塔和第三層的防御塔防御從25下調到22
4.增加的額外小兵從17:30/34:00/50:30 下調到15:00/30:00/45:00
5.額外的車子從45:30下調到45:00
6.小兵現在會在更近的夜魘的優(yōu)勢路碰面
小編點評:其實前面也提到,冰蛙這一次又讓DOTA2更重視推進,從這里可以看出,兵營的獎勵增加,防御塔護甲降低,額外小兵和車子增加的時間提前,不是鼓勵推進都說不過去。 7.遠古黑龍賞金從199下調到170
8.遠古小黑龍的賞金從50下調到40
9.遠古黃色三角龍的賞金從83下調到65
10.大薩特的賞金從104調到84
11.大熊的血量從950下調到700
12.大熊的賞金從65調到50
13.野怪藍胖的賞金從52調到40
小編點評:前面6點是直接性的鼓勵推塔,而這7點則是間接性的,不再鼓勵刷刷刷,不能刷刷刷,那就推進唄,小編隱約感到先知這個英雄又要出山了。
其他改動: 被你控制的單位被擊殺了自己得到經驗
近戰(zhàn)攻擊會MISS如果距離超過350
AP模式的選人的時間從40調到35
小編點評:其中第二點還是不錯的,小編猜測也就是說,跑得快也許會救你一命! |
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