游戲頁(yè)面設(shè)計(jì)時(shí),接到質(zhì)量不咋地的游戲素材是經(jīng)常的事情。畢竟有些常規(guī)的專題,項(xiàng)目組同事也沒(méi)用足夠的精力放在為頁(yè)面設(shè)計(jì)師準(zhǔn)備素材上面。別問(wèn)為什么,因?yàn)樗麄兒苊?。但每每他們羞答答走過(guò)來(lái)說(shuō)素材一般,但他們還是要頁(yè)面效果高大上的時(shí)候,那一雙雙淚眼里多么希望視覺(jué)設(shè)計(jì)師溫柔并堅(jiān)定地告訴他們“包在我身上?!?/p> 當(dāng)然我是不會(huì)這么說(shuō)的,我只會(huì)溫柔并堅(jiān)定地說(shuō):這素材一般,請(qǐng)對(duì)頁(yè)面的預(yù)期別太高。 話是如此,但活還是得干好,視覺(jué)設(shè)計(jì)師總是有股讓人莫名其妙的執(zhí)著。 回正題:那該如何高效將不咋樣的素材應(yīng)用起來(lái)呢?我這有修得一法,望有助于江湖。 處理前: 處理后: ------------------------------------------華麗分割------------------------------------------------
單色統(tǒng)一大法其實(shí)類似我們有時(shí)候街拍,有些片子感覺(jué)一般,但我們會(huì)刻意處理成單色,為了追求想要表達(dá)的藝術(shù)效果。 好處是可以迅速處理復(fù)雜顏色關(guān)系??矗诎渍帐遣皇潜诟裉嵘瞬簧?? 而頁(yè)面設(shè)計(jì)上的色調(diào)統(tǒng)一大法,具體是怎么做到的呢。 下面直接上步驟?。。。。。?!Let’s go !go!go! ------------------------------------------又是華麗分割--------------------------------------------
1:構(gòu)圖 首先,我們把這個(gè)不咋地的素材,先放到游戲的截圖里。和環(huán)境搭配好構(gòu)好圖。(這里構(gòu)圖其實(shí)也包括整體頁(yè)面構(gòu)圖,因?yàn)橹恢攸c(diǎn)講述色調(diào)統(tǒng)一大法,先忽略內(nèi)容部分) 2:?jiǎn)紊幚?/strong> 構(gòu)圖時(shí),很明顯感覺(jué)到,素材顏色過(guò)于豐富,背景圖的顏色也是五花八門,想統(tǒng)一色調(diào)卻又不知從何開(kāi)始,這時(shí)候,我選擇直接黑白化。 3:處理明暗關(guān)系 在黑白的基礎(chǔ)上,開(kāi)始處理明暗關(guān)系,這一步有點(diǎn)像畫素描。 我習(xí)慣先從大環(huán)境著手,繪制光源,因?yàn)榇_定了光源,人物身上應(yīng)該提亮壓暗的部分就更明確。 適當(dāng)加點(diǎn)環(huán)境煙霧,讓背景更添細(xì)節(jié)。 背景圖處理差不多,可以開(kāi)始處理人物,需要著重幾個(gè)點(diǎn): A:強(qiáng)化臉部細(xì)節(jié); B:弱化次要部分; C:與設(shè)定光源的融合。 因?yàn)楸旧硭夭牡哪槻慷加徐`魂光效,此處著重加強(qiáng),強(qiáng)化人物的逆光效果。手段我一般會(huì)用白色畫筆在提亮處繪制,然后用疊加效果。壓暗其他次要部位例如馬蹄上的火焰。 4:添加顏色 明暗強(qiáng)化之后,黑白稿開(kāi)始變得立體,但總不能馬上出街見(jiàn)人。還需要點(diǎn)色彩。 用畫筆工具,在人物臉上以及馬頭發(fā)光部分,畫上偏暖色調(diào)的光,然后圖層混合模式選擇“顏色” 這時(shí)候,整體明暗已經(jīng)調(diào)整完,關(guān)鍵部分也有了色彩。我們可以開(kāi)始為這個(gè)專題選一個(gè)主色調(diào),為了呼應(yīng)靈魂騎士團(tuán)主題,我選了冷綠色(主要還是看專題本身要表達(dá)怎樣的氛圍,去選取適合的顏色)。 具體操作: A:在頂層新建一個(gè)圖層, B:并填充冷綠色, C:調(diào)整圖層透明度,我此處設(shè)置成50%,圖層混合模式依然是“顏色”。 感覺(jué)有點(diǎn)味道了,這時(shí)候把文字加上,并加上前景的火星,最后整體調(diào)整下對(duì)比度。 大功告成?。?!高效的處理完top視覺(jué),單色統(tǒng)一大法好。 Thanks 來(lái)源:http://www./v/36967.html |
|