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      Canvas的save和restore

       androidHung 2015-11-17

      在創(chuàng)建新的控件或修改現(xiàn)有的控件時,我們都會涉及到重寫控件或View的onDraw方法。

      onDraw方法會傳入一個Canvas對象,它是你用來繪制控件視覺界面的畫布。

      在onDraw方法里,我們經(jīng)常會看到調(diào)用save和restore方法,它們到底是干什么用的呢?

      save:用來保存Canvas的狀態(tài)。save之后,可以調(diào)用Canvas的平移、放縮、旋轉(zhuǎn)、錯切、裁剪等操作。

      restore:用來恢復(fù)Canvas之前保存的狀態(tài)。防止save后對Canvas執(zhí)行的操作對后續(xù)的繪制有影響。

      save和restore要配對使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore調(diào)用次數(shù)比save多,會引發(fā)Error。

       

      在讀Android SDK里面的samples里面游戲的時候,很多時候都看到對canvas的save()和restore()運用。

        下面是個小程序,使用了這兩個方面,使得旋轉(zhuǎn)紅色方塊的時候,保證藍色方塊不受影響。

        代碼如下:

        Java代碼

        package com.ray.test;

        import android.app.Activity;

        import android.content.Context;

        import android.graphics.Canvas;

        import android.graphics.Color;

        import android.graphics.Paint;

        import android.os.Bundle;

        import android.view.SurfaceHolder;

        import android.view.SurfaceView;

        public class Test extends Activity {

        /** Called when the activity is first created. */

        @Override

        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(new MyView(this));

        }

        class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{

        private SurfaceHolder mHolder;

        private Canvas canvas;

        public MyView(Context context) {

        super(context);

        mHolder = getHolder();

        mHolder.addCallback(this);

        }

        @Override

        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

        int height) {

        }

        @Override

        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

        canvas = mHolder.lockCanvas();

        Paint mPaint = new Paint();

        mPaint.setColor(Color.BLUE);

        canvas.drawRect(100, 200, 200, 300, mPaint);

        canvas.save();

        canvas.rotate(45);

        mPaint.setColor(Color.RED);

        canvas.drawRect(150, 10, 200, 60, mPaint);

        canvas.restore();

        mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);

        }

        @Override

        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

        // TODO Auto-generated method stub

        }

        }

        }

      所以,save和restore之間,往往夾雜的是對Canvas的特殊操作。

      再一次理解:canvas可能會做旋轉(zhuǎn),平移,切割等動作,然后為了讓這些動作只在特定的一個程序段產(chǎn)生作用,不會影響下面你需要繼續(xù)畫的物體,可 以通過 save和restore來做,相當(dāng)于你本來走在一條大路上,忽然你覺得想尿尿,但是又怕回來找不到剛才走到的位置,所以你標(biāo)記保存起來,然后你離去到一 個幽靜而又僻遠的小茅房做動作,做完之后,你restore一下發(fā)現(xiàn)自己又回到了原來在大路上的位置,這樣你可以繼續(xù)走了。(很惡,但是很形象)

      看看我下面的代碼,如果有save 和 restore,那么平移、縮放、旋轉(zhuǎn)等操作只對 save到 restore之間的代碼有影響。也就是說只有紅色的方塊是旋轉(zhuǎn)的。
      如圖:


      Java代碼
      1.  canvas = mHolder.lockCanvas();    
      2.  Paint mPaint = new  Paint();    
      3.  mPaint.setColor(Color.BLUE);    
      4.  canvas.drawRect(100 200 200 300 , mPaint);    
      5.      
      6.  canvas.save();  //注釋1   
      7.  canvas.rotate(45 );    
      8.  mPaint.setColor(Color.RED);    
      9.  canvas.drawRect(150 10 200 60 , mPaint);    
      10. canvas.restore(); //注釋2    
      11.    
      12.    
      13.  mPaint.setColor(Color.GREEN);    
      14.  canvas.drawRect(200 10 250 100 , mPaint);    
      15.  mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);    
      1.  canvas = mHolder.lockCanvas();    
      2.  Paint mPaint = new Paint();    
      3.  mPaint.setColor(Color.BLUE);    
      4.  canvas.drawRect(100200200300, mPaint);    
      5.      
      6.  canvas.save();  //注釋1  
      7.  canvas.rotate(45);    
      8.  mPaint.setColor(Color.RED);    
      9.  canvas.drawRect(1501020060, mPaint);    
      10. canvas.restore(); //注釋2   
      11.    
      12.    
      13.  mPaint.setColor(Color.GREEN);    
      14.  canvas.drawRect(20010250100, mPaint);    
      15.  mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);    



      如果上面的代碼,注釋1和注釋2部分的代碼被注釋的話,那么綠色的方塊一樣是被旋轉(zhuǎn)的。
      如圖:

      http://rayleung./blog/440623

      http:///html/201006/1276969135ID6245.html

      http://blog.csdn.net/surmountyourself/archive/2010/07/27/5768368.aspx

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