個人理解整理的尼爾森10原則模型如下: 這次檢驗的產(chǎn)品“我的安吉拉”簡介如下: 1、產(chǎn)品定位:“我的安吉拉”是一款針對兒童的游戲APP,用戶操作小貓安吉拉的吃、穿、洗、睡體驗寵物樂趣。此外用戶還可以進入游戲頻道玩一些簡單有趣的小游戲,也可以觀看湯姆貓和小貓安吉拉的視頻。 2、產(chǎn)品目標用戶:喜愛寵物小貓的兒童 3、產(chǎn)品主要使用場景:
分析結果如下: 一、系統(tǒng)狀態(tài)可見原則存在的問題:底部導航圖標下偶爾會出現(xiàn)百分數(shù),用了兩天,到現(xiàn)在還沒有搞明白這是什么意思?這個數(shù)字在遞減,好像要表示什么在逼近,但現(xiàn)在還說不準到底是什么在逼近。 我相信設計者是有一個解釋的,但對用戶而言這個解釋還是不夠清楚。 做得好的地方:在用戶給小貓刷牙之后,馬上就有金幣伴隨著聲音落下,隨后跳到成長路徑界面,停留2秒后自動跳到狀態(tài)展示界面,告訴用戶剛剛獲得了一套貼紙。 在這個流程中,小貓、衛(wèi)生間、杯子、牙刷、貼紙都是目標小朋友用戶非常喜愛的,與現(xiàn)實相符合。 存在的問題: 有明顯不符合現(xiàn)實的設計:小貓不論是吃餅干還是喝牛奶,都瞬間就吞下去了,而且連杯子也吞下去了?,F(xiàn)實生活中誰會這么干? 做得好的地方,比如用戶查看“購物車”的整體操控感很強: 點擊“購物車”圖標,由下往上出現(xiàn)一排按紐,同時背景被蒙層遮住,最后新消息提示用紅色氣泡標注。 退出機制:點擊除按紐外的屏幕任意地方 做得好的地方:4個主菜單界面無論如何切換,入口布局都不變 存在的問題: 當用戶點擊一個級別不夠的商品時,文案有歧義,圖片形式不符合一般標準,因為誰會把鎖掛在左邊,一般都是中間。 做得好的地方:如果小貓睡覺去了,用戶切換到衛(wèi)生間,那么不會顯示小貓,而且右側(cè)有表示睡眠的Z形符號飄來。這避免了小貓不能同時存在于兩個場景的邏輯錯誤。此時點浴缸就不會進入小貓洗澡的流程。 做得好的地方:即使是離線,也能順利進入游戲主界面,并且用戶名、金幣、鉆石等信息都是準確的。 做得好的地方:在食物吃完了時,桌子上會直接顯示添加食物的按紐。雖然這個按紐在展開的二級菜單里也有,但在這個場景中肯定是直接顯示在桌子上用戶的操作更高效。 存在的問題:播放視頻,點擊清單中的一個視頻觀看,跳轉(zhuǎn)到播放界面后,還要再點擊一下播放按紐,操作繁瑣: 存在的問題:
這一點做得好。在離線時,點擊“湯姆貓”,會提示沒有網(wǎng)絡連接。 存在的問題:餐桌上放一封信?不,仔細一看是蛋糕和蘋果。這個圖標不僅不能幫助用戶識別,而且讓人迷惑。 本文系起點學院深圳1511期優(yōu)秀學員@張玉 原創(chuàng)發(fā)布 |
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