隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,使得移動產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員急缺。由于高薪酬,很多其他行業(yè)設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)行做UI設(shè)計(jì)。 那么到底什么是UI設(shè)計(jì)? 做UI設(shè)計(jì)需要掌握哪些知識體系? 如何去學(xué)習(xí)? 今后如何做職業(yè)規(guī)劃? 是很多新人常會遇到的問題! 針對這些問題,給大家一個比較全面的解釋,希望能幫到新入行移動設(shè)計(jì)的人! 一、首先我先要分清幾個術(shù)語:UI (User Interface):用戶界面 IxD(Interaction Design):交互設(shè)計(jì)或互動設(shè)計(jì) UE或UX (User Experience):用戶體驗(yàn) UED (User-Experience Design):用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì) UCD (User-Centered Design):以用戶為中心的設(shè)計(jì) PM(Product Manager):產(chǎn)品經(jīng)理 視覺設(shè)計(jì)(Visual Design) 詳細(xì)解釋: UI (User Interface): 即用戶界面 。ui設(shè)計(jì)其實(shí)是個比較籠統(tǒng)的叫法,是指軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。它包含了交互設(shè)計(jì)和視覺設(shè)計(jì)2個方面。
交互設(shè)計(jì):充分考慮用戶使用場景和用戶行為習(xí)慣,通過簡化用戶任務(wù)流程,減少用戶使用成本。 ui設(shè)計(jì)是一種視覺語言,優(yōu)秀的的界面設(shè)計(jì)要能通過視覺手段正確傳達(dá)頁面信息主次和交互細(xì)節(jié),引導(dǎo)用戶如何操作。
由此可見,想要做好ui設(shè)計(jì),視覺設(shè)計(jì)知識和交互設(shè)計(jì)知識都是必須掌握的! IxD(Interaction Design): 交互設(shè)計(jì)或互動設(shè)計(jì)。通俗來說就是設(shè)計(jì)軟件和用戶的互動方式,通過了解用戶需求、目標(biāo),使用有效的互動方式讓整個過程可用,并且要易用。再直白一點(diǎn),就是解決軟件如何使用。 UE或UX (User Experience): 用戶體驗(yàn)。用戶體驗(yàn)主要是來自用戶和人機(jī)界面的交互過程。 它是指用戶使用一個產(chǎn)品時的全部體驗(yàn)。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度。 產(chǎn)品經(jīng)理(Product Manager): 就是企業(yè)中專門負(fù)責(zé)產(chǎn)品管理的職位,產(chǎn)品經(jīng)理負(fù)責(zé)調(diào)查并根據(jù)用戶的需求,確定開發(fā)何種產(chǎn)品,選擇何種技術(shù)、商業(yè)模式等。并推動相應(yīng)產(chǎn)品的開發(fā)組織,Ta還要根據(jù)產(chǎn)品的生命周期,協(xié)調(diào)研發(fā)、營銷、運(yùn)營等,確定和組織實(shí)施相應(yīng)的產(chǎn)品策略,以及其他一系列相關(guān)的產(chǎn)品管理活動。 視覺設(shè)計(jì)(Visual Design): 視覺設(shè)計(jì)也是個比較籠統(tǒng)的概念。是以“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式,透過多種方式來創(chuàng)造和結(jié)合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達(dá)想法或訊息的視覺表現(xiàn)。 在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的視覺設(shè)計(jì)師主要要具備以下能力: 1標(biāo)志設(shè)計(jì);2版式設(shè)計(jì);3字體設(shè)計(jì);4圖形設(shè)計(jì);5廣告設(shè)計(jì);6界面設(shè)計(jì) 二、產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)的崗位組成及其職責(zé)很多人可能會問為什么要說這個?不是要講ui? 首先,任何產(chǎn)品都是由團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成的。了解各個崗位的職責(zé),有利于提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率。也有利于了解自己需要掌握的知識技能。 研發(fā)團(tuán)隊(duì)由產(chǎn)品設(shè)計(jì)、技術(shù)開發(fā)兩個方面的崗位組成。產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員包括產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計(jì)師、視覺設(shè)計(jì)師;技術(shù)開發(fā)人員包括前端、服務(wù)端、數(shù)據(jù)端、測試等方面的工程師。 看到這,很多人就覺得比較坑爹了。怎么沒有UI設(shè)計(jì)師?!?。?/p> 上面說的分工方式是比較標(biāo)準(zhǔn)的崗位分配模式,由于國內(nèi)行業(yè)發(fā)展不完善抑或是用人成本問題。 在國內(nèi),很多公司里是沒有單獨(dú)的交互設(shè)計(jì)師崗位的。 一種情況是由產(chǎn)品經(jīng)理直接負(fù)責(zé),需求和交互設(shè)計(jì)都是產(chǎn)品經(jīng)理一個人,然后由視覺設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)圖形界面設(shè)計(jì)(GUI)和其他美術(shù)資源的設(shè)計(jì)。 另一種情況是,產(chǎn)品經(jīng)理負(fù)責(zé)需求,UI設(shè)計(jì)師(或交互設(shè)計(jì)師)負(fù)責(zé)交互設(shè)計(jì)和視覺設(shè)計(jì)。產(chǎn)品經(jīng)理和ui設(shè)計(jì)師共同研究用戶體驗(yàn)。 當(dāng)然,在有交互設(shè)計(jì)師崗位的公司里: 這些一般都是較大公司,一般設(shè)置UE崗位來負(fù)責(zé)交互設(shè)計(jì)和用戶研究。產(chǎn)品經(jīng)理和交互設(shè)計(jì)師都會考慮用戶體驗(yàn),所以產(chǎn)品經(jīng)理有時也會參與到交互設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié),而且在產(chǎn)品需求設(shè)計(jì)的時候產(chǎn)品經(jīng)理和交互設(shè)計(jì)師也有很多的工作重疊。 通過以上分析我們看出,產(chǎn)品經(jīng)理和交互設(shè)計(jì)工作內(nèi)容有重疊。交互設(shè)計(jì)和視覺設(shè)計(jì)工作內(nèi)容也有重疊。 所以,一般做ui設(shè)計(jì)最好具備視覺設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)兩個方面的知識體系。 三、知識架構(gòu)1、視覺設(shè)計(jì)部分: 首先,視覺設(shè)計(jì)不僅僅是做ICON,做界面或者界面元素。 很多人認(rèn)為,如果去互聯(lián)網(wǎng)公司做視覺方向ui設(shè)計(jì),只會簡單做圖標(biāo)、界面就OK。這是極其幼稚的想法。 一般公司如果花錢雇專職視覺設(shè)計(jì)師的話,那么整個公司的美術(shù)設(shè)計(jì)工作一般都會給視覺設(shè)計(jì)做。這就要求你幾乎精通平面設(shè)計(jì)師所會的所有知識。 所以,如果你想今后在視覺領(lǐng)域混,那么以下幾項(xiàng)技能必不可少: 1)平面構(gòu)成; 2)色彩構(gòu)成; 3)版式設(shè)計(jì); 4)心理學(xué); 5)美術(shù)繪畫; 6)設(shè)計(jì)意識; 2、交互設(shè)計(jì)師應(yīng)該具備的基本能力: 1)了解用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、可用性原則; 2)信息挖掘、用戶調(diào)研、數(shù)據(jù)分析; 3)良好的邏輯能力; 4)心理學(xué); 5)交互設(shè)計(jì)原則、不同平臺的規(guī)范; 6)產(chǎn)品視覺感; 7)溝通能力。 四、職業(yè)規(guī)劃由于ui設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、產(chǎn)品經(jīng)理工作內(nèi)容關(guān)聯(lián)性比較強(qiáng),而且有部分交集,很多UI設(shè)計(jì)師選擇ui-交互設(shè)計(jì)-產(chǎn)品經(jīng)理這個發(fā)展路線。 但是大家要明白,這3個崗位畢竟是3個不同的方向,每個方向需要的專業(yè)能力還是很大不同的。最終選擇怎么發(fā)展還是要看自己的興趣。 很多人認(rèn)為產(chǎn)品經(jīng)理工資高,想從ui轉(zhuǎn)產(chǎn)品。這個也要看公司,一線公司UI設(shè)計(jì)師一般都15K+了,但小公司的的產(chǎn)品經(jīng)理也就12K。只是行業(yè)分工不同,沒有高低貴賤。 即使你只想做視覺設(shè)計(jì),也不是沒有發(fā)展的。國內(nèi)一線修圖師,一張圖價格3K起。而普通修圖師,一個月也掙不了這么多。 所以無論做視覺、交互、還是產(chǎn)品經(jīng)理,一是要看自己適不適合;二是要看自己的興趣。不要盲目跟風(fēng)! 五、常見問題1.視覺設(shè)計(jì)就是美工? 每當(dāng)看到這句話,我的心里就像有1萬頭草泥馬在狂奔?。。。?! 不想當(dāng)設(shè)計(jì)的美工不是好店長!??! 行業(yè)分工不同而已,行行出狀元。努力做好自己的工作才是重點(diǎn)。 一般情況一個合格的設(shè)計(jì)師,如果在一線城市,工資不會低于9K。這要看能力,大部分人拉后腿,是因?yàn)樽约焊静缓细?!所以即使你換個行業(yè),不努力,照樣不會改變現(xiàn)狀!
2、UI設(shè)計(jì)師需要會Axure么? 首先,你要明白交互設(shè)計(jì)不是Axure操作員。 交互設(shè)計(jì)不等于使用Axure設(shè)計(jì)原型中的交互界面! 大家要清醒認(rèn)識Axure在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的位置! 交互設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)在于研究人在和物交流(dialog)時候,人的心理模式和行為模式,并在此研究基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)人工物的可提供的交互方式,來滿足人對使用人工物的三個層次的需求(usefulness,usability,and emotionality)。從這個角度看來,交互設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)方法,而界面設(shè)計(jì)是交互設(shè)計(jì)的自然結(jié)果。 交互設(shè)計(jì)的步驟包括: 1)用戶調(diào)研 2)概念設(shè)計(jì) 3)創(chuàng)建用戶模型 4)創(chuàng)建界面流程 5)開發(fā)原型并進(jìn)行可用性測試 很顯然,使用Axure設(shè)計(jì)快速原型,應(yīng)該放在交互設(shè)計(jì)的整體工作結(jié)束后,也就是框架層設(shè)計(jì)時進(jìn)行。 所以,Axure只是一個工具。在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)層設(shè)計(jì)的時候,最好的設(shè)計(jì)工具就是你的大腦和鉛筆。 當(dāng)你做一個產(chǎn)品的信息架構(gòu)時,用鉛筆畫出的信息架構(gòu)和界面流程草圖會比軟件做的更加直觀、形象。 3、UI設(shè)計(jì)師需要會代碼嗎? 在小公司,還有就是傳統(tǒng)的軟件外包企業(yè)(如用友和軟通動力),這樣的公司往往需要UI設(shè)計(jì)會點(diǎn)XHTML+CSS。 但現(xiàn)在大部分互聯(lián)網(wǎng)公司已經(jīng)有專職的前端了,不需要會代碼。 并且熟悉XHTML+CSS只需要2周左右,所以學(xué)不學(xué)看你自己定位! 4.產(chǎn)品經(jīng)理和交互設(shè)計(jì)師的區(qū)別? 產(chǎn)品經(jīng)理需要懂交互, 但交互設(shè)計(jì)師不等同于產(chǎn)品經(jīng)理。 產(chǎn)品經(jīng)理更側(cè)重于用戶需求開發(fā)。 交互設(shè)計(jì)師更了解用戶行為習(xí)慣,了解用戶體驗(yàn)。 本文鏈接:http://www./knowledge-system-and-career-planning.html 本文標(biāo)簽: UI設(shè)計(jì), 交互設(shè)計(jì), 產(chǎn)品經(jīng)理, 用戶體驗(yàn), 視覺設(shè)計(jì) |
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