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      從netty

       昵稱10504424 2015-12-15

      分析netty從源碼開始

      準備工作:

      1.下載源代碼:https://github.com/netty/netty.git

          我下載的版本為4.1

      2. eclipse導入maven工程。

       

      netty提供了一個netty-example工程,

      我們的分析從這里開始,netty是client-server形式的,我們以最簡單的discard示例開始,其服務器端代碼如下:

      復制代碼
      /**
       * Discards any incoming data.
       */
      public final class DiscardServer {
      
          static final boolean SSL = System.getProperty("ssl") != null;
          static final int PORT = Integer.parseInt(System.getProperty("port", "8009"));
      
          public static void main(String[] args) throws Exception {
              // Configure SSL.
              final SslContext sslCtx;
              if (SSL) {
                  SelfSignedCertificate ssc = new SelfSignedCertificate();
                  sslCtx = SslContextBuilder.forServer(ssc.certificate(), ssc.privateKey()).build();
              } else {
                  sslCtx = null;
              }
      
              EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
              EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
              try {
                  ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
                  b.group(bossGroup, workerGroup)
                   .channel(NioServerSocketChannel.class)
                   .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                   .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                       @Override
                       public void initChannel(SocketChannel ch) {
                           ChannelPipeline p = ch.pipeline();
                           if (sslCtx != null) {
                               p.addLast(sslCtx.newHandler(ch.alloc()));
                           }
                           p.addLast(new DiscardServerHandler());
                       }
                   });
      
                  // Bind and start to accept incoming connections.
                  ChannelFuture f = b.bind(PORT).sync();
      
                  // Wait until the server socket is closed.
                  // In this example, this does not happen, but you can do that to gracefully
                  // shut down your server.
                  f.channel().closeFuture().sync();
              } finally {
                  workerGroup.shutdownGracefully();
                  bossGroup.shutdownGracefully();
              }
          }
      }
      復制代碼

      上面的代碼中使用了下面幾個類:

      1. EventLoopGroup

      實現(xiàn)類為NioEventLoopGroup,其層次結構為:

        EventExecutorGroup為所有類的父接口,它通過next()方法來提供EventExecutor供使用。除此以外,它還負責處理它們的生命周期,允許以優(yōu)雅的方式關閉。

        EventExecutor是一種特殊的EventExcutorGroup,它提供了一些便利的方法來查看一個線程是否在一個事件循環(huán)中執(zhí)行過,除此以外,它也擴展了EventExecutorGroup,從而提供了一個通用的獲取方法的方式。

        EventLoopGroup是一種特殊的EventExcutorGroup,它提供了channel的注冊功能,channel在事件循環(huán)中將被后面的selection來獲取到。

        NioEventLoopGroup繼承自MultithreadEventLoopGroup,基于channel的NIO selector會使用該類。

      2.ServerBootstrap使ServerChannel容易自舉。

        group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup)方法設置父EventLoopGroup和子EventLoopGroup。這些EventLoopGroup用來處理所有的事件和ServerChannel和Channel的IO。

         channel(Class<? extends C> channelClass)方法用來創(chuàng)建一個Channel實例。創(chuàng)建Channel實例要不使用此方法,如果channel實現(xiàn)是無參構造要么可以使用channelFactory來創(chuàng)建。

        handler(ChannelHandler handler)方法,channelHandler用來處理請求的。

        childHandler(ChannelHandler childHandler)方法,設置用來處理請求的channelHandler。

      3. ChannelInitializer一種特殊的ChannelInboundHandler

        當Channel注冊到它的eventLoop中時,ChannelInitializer提供了一個方便初始化channel的方法。該類的實現(xiàn)通常用來設置ChannelPipeline的channel,通常使用在Bootstrap#handler(ChannelHandler),ServerBootstrap#handler(ChannelHandler)和ServerBootstrap#childHandler(ChannelHandler)三個場景中。示例:

       public class MyChannelInitializer extends ChannelInitializer{
            public void initChannel({@link Channel} channel) {
                channel.pipeline().addLast("myHandler", new MyHandler());
            }
        }

      然后:

      ServerBootstrap bootstrap = ...;
      ...
      bootstrap.childHandler(new MyChannelInitializer());

      注意:這個類標示為可共享的,因此實現(xiàn)類重用時需要時安全的。

      4. ChannelPipeline相關

        理解ChannelPipeline需要先理解ChannelHandler,

       4.1 ChannelHandler

        處理一個IO事件或者翻譯一個IO操作,并且傳遞給ChannelPineline的下一個handler。

         你可以使用ChannelHandlerAdapter來替代它

         因為這個接口有太多接口需要實現(xiàn),因此你只有實現(xiàn)ChannelHandlerAdapter就可以代替實現(xiàn)這個接口。

        Context對象

        ChannelHandlerContext封裝了ChannelHandler。ChannelHandler應該通過context對象與它所屬的ChannelPipeLine進行交互。通過使用context對象,ChannelHandler可以傳遞上行或者下行事件,或者動態(tài)修改pipeline,或者存儲特定handler的信息(使用AttributeKey)。

        狀態(tài)管理

        一個channelHandler通常需要存儲一些狀態(tài)信息。最簡單最值得推薦的方法是使用member變量:

      復制代碼
       public interface Message {
            // your methods here
        }
       
        public class DataServerHandler extends  SimpleChannelInboundHandler<Message> {
       
            private boolean loggedIn;
       
            {@code @Override}
            protected void messageReceived( ChannelHandlerContext ctx, Message message) {
                 Channel ch = e.getChannel();
                if (message instanceof LoginMessage) {
                    authenticate((LoginMessage) message);
                    loggedIn = true;
                } else (message instanceof GetDataMessage) {
                    if (loggedIn) {
                        ch.write(fetchSecret((GetDataMessage) message));
                    } else {
                        fail();
                    }
                }
            }
            ...
        }
      復制代碼

      注意:handler的狀態(tài)附在ChannePipelineContext上,因此可以增加相同的handler實例到不同的pipeline上:

      復制代碼
        public class DataServerInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
       
            private static final DataServerHandler SHARED = new DataServerHandler();
       
            @Override
            public void initChannel(Channel channel) {
                channel.pipeline().addLast("handler", SHARED);
            }
        }
      復制代碼

       @Sharable注解

        在上面的示例中,使用了一個AttributeKey,你可能注意到了@Sharable注解。

        如果一個ChannelHandler使用@sharable進行注解,那就意味著你僅僅創(chuàng)建了一個handler一次,可以添加到一個或者多個ChannelPipeline多次而不會產生競爭。

        如果沒有指定該注解,你必須每次都創(chuàng)建一個新的handler實例,并且增加到一個ChannelPipeline,因為它沒有像member變量一樣,它有一個非共享的狀態(tài)。

      4.2  ChannelPipeline

            ChanelPipeline是一組ChanelHandler的集合,它處理或者解析Channel的Inbound事件和OutBound操作。ChannelPipeline的實現(xiàn)是Intercepting Filter的一種高級形式,這樣用戶可以控制事件如何處理,一個pipeline內部ChannelHandler如何交互。

         pipeline事件流程

        上圖描述了IO事件如何被一個ChannelPipeline的ChannelHandler處理的。一個IO事件被一個ChannelInBoundHandler處理或者ChannelOutboundHandler,然后通過調用在ChannelHandlerContext中定義的事件傳播方法傳遞給最近的handler,傳播方法有ChannelHandlerContext#filreChannelRead(Object)和ChannelHandlerContext#write(Object)。

         一個Inbound事件通常由Inbound handler來處理,如上如左上。一個Inbound handler通常處理在上圖底部IO線程產生的Inbound數據。Inbound數據通過真實的輸入操作如SocketChannel#read(ByteBuffer)來獲取。如果一個inbound事件越過了最上面的inbound handler,該事件將會被拋棄到而不會通知你或者如果你需要關注,打印出日志。

        一個outbound事件由上圖的右下的outbound handler來處理。一個outbound handler通常由outbound流量如寫請求產生或者轉變的。如果一個outbound事件越過了底部的outbound handler,它將由channel關聯(lián)的IO線程處理。IO線程通常運行的是真實的輸出操作如SocketChannel#write(byteBuffer).

      示例,假設我們創(chuàng)建下面這樣一個pipeline:

       ChannelPipeline} p = ...;
       p.addLast("1", new InboundHandlerA());
       p.addLast("2", new InboundHandlerB());
       p.addLast("3", new OutboundHandlerA());
       p.addLast("4", new OutboundHandlerB());
       p.addLast("5", new InboundOutboundHandlerX());

        在上例中,inbound開頭的handler意味著它是一個inbound handler。outbound開頭的handler意味著它是一個outbound handler。上例的配置中當一個事件進入inbound時handler的順序是1,2,3,4,5;當一個事件進入outbound時,handler的順序是5,4,3,2,1.在這個最高準則下,ChannelPipeline跳過特定handler的處理來縮短stack的深度:

        3,4沒有實現(xiàn)ChannelInboundHandler,因而一個inbound事件的處理順序是1,2,5.

        1,2沒有實現(xiàn)ChannelOutBoundhandler,因而一個outbound事件的處理順序是5,4,3

        若5同時實現(xiàn)了ChannelInboundHandler和channelOutBoundHandler,一個inbound和一個outbound事件的執(zhí)行順序分別是125和543.

        一個事件跳向下一個handler

        如上圖所示,一個handler觸發(fā)ChannelHandlerContext中的事件傳播方法,然后傳遞到下一個handler。這些方法有:

        inbound 事件傳播方法:

        

      復制代碼
            ChannelHandlerContext#fireChannelRegistered()
            ChannelHandlerContext#fireChannelActive()
            ChannelHandlerContext#fireChannelRead(Object)
            ChannelHandlerContext#fireChannelReadComplete()
            ChannelHandlerContext#fireExceptionCaught(Throwable)
            ChannelHandlerContext#fireUserEventTriggered(Object)
            ChannelHandlerContext#fireChannelWritabilityChanged()
            ChannelHandlerContext#fireChannelInactive()
            ChannelHandlerContext#fireChannelUnregistered()
      復制代碼

       

        outbound事件傳播方法:

      復制代碼
      ChannelHandlerContext#bind(SocketAddress, ChannelPromise)
      ChannelHandlerContext#connect(SocketAddress, SocketAddress, ChannelPromise)
      ChannelHandlerContext#write(Object, ChannelPromise)
      ChannelHandlerContext#flush()
      ChannelHandlerContext#read()
      ChannelHandlerContext#disconnect(ChannelPromise)
      ChannelHandlerContext#close(ChannelPromise)
      ChannelHandlerContext#deregister(ChannelPromise)
      復制代碼

      下面的示例展示了事件是如何傳播的:

      復制代碼
        public class MyInboundHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
            @Override
            public void channelActive(ChannelHandlerContext} ctx) {
                System.out.println("Connected!");
                ctx.fireChannelActive();
            }
        }
       
        public clas MyOutboundHandler extends ChannelOutboundHandlerAdapter {
            @Override
            public void close(ChannelHandlerContext} ctx, ChannelPromise} promise) {
                System.out.println("Closing ..");
                ctx.close(promise);
            }
        }
      復制代碼

        創(chuàng)建一個pipeline

        在pipeline中,一個用戶一般由一個或者多個ChannelHandler來接收IO事件(例如讀)和IO操作請求(如寫或者close)。例如,一個典型的服務器pipeline通常具有以下幾個handler,但最多有多少handler取決于協(xié)議和業(yè)務邏輯的復雜度:

      Protocol Decoder--將二進制數據(如ByteBuffer)轉換成一個java對象

      Protocol Encoder--將一個java對象轉換成二進制數據。

      Business Logic Handler--處理真實的業(yè)務邏輯(如數據庫訪問)。

      讓我們用下面的示例展示:

      復制代碼
       static final  EventExecutorGroup group = new  DefaultEventExecutorGroup(16);
        ...
       
         ChannelPipeline} pipeline = ch.pipeline();
       
        pipeline.addLast("decoder", new MyProtocolDecoder());
        pipeline.addLast("encoder", new MyProtocolEncoder());
       
        // Tell the pipeline to run MyBusinessLogicHandler's event handler methods
        // in a different thread than an I/O thread so that the I/O thread is not blocked by
        // a time-consuming task.
        // If your business logic is fully asynchronous or finished very quickly, you don't
        // need to specify a group.
        pipeline.addLast(group, "handler", new MyBusinessLogicHandler());
      復制代碼

        線程安全

        因為ChannelPipeline是線程安全的,一個channelhandler可以在任意時間內增加或者刪除。例如,當有敏感信息交換時,你可以插入一個加密handler,然后當信息交換結束后刪除該handler。

       4.3 Channel

       Channel是網絡socket的一個紐帶或者一個處理IO操作如讀、寫、連接、綁定的組件。一個Channel提供如下信息:

          當前channel的狀態(tài),如它是否開啟?是否連接?

          Channel的ChannelConfig的配置參數,如接受緩存大小;

          channel支持的IO操作,如讀、寫、連接、綁定;

          channel支持的ChannelPipeline,它處理所有的IO事件和channel關聯(lián)的請求。

        所有的IO操作都是異步的。

        在Netty中所有的IO操作都是異步的。這意味著所有的IO調用將立即返回,但不保證在調用結束時請求的IO操作都已經執(zhí)行完畢。而是在請求操作處理完成、失敗或者取消時返回一個ChannelFuture來通知。

           Channel是繼承性的。

        一個Channel可以它如何創(chuàng)建的來獲取它的父Channel(#parent()方法)。例如:一個由ServerSocketChannel接受的SocketChannel調用parent()方法時返回ServerSocketChannel。

        繼承的結構依賴于Channel的所屬transport實現(xiàn)。例如,你可以新寫一個Channel實現(xiàn),它創(chuàng)建了一個共享同一個socket連接的子channel,如BEEPSSH

       向下去獲取特定transport操作。

        一些transport會暴露一些該transport特定的操作。Channel向下轉換到子類型可以觸發(fā)這些操作。例如:老的IO datargram transport,DatagramChannel提供了多播的join和leave操作。

        釋放資源

        當Channel處理完后,一定記得調用close()或者close(ChannelPromise)來釋放資源。

      5. channelFuture

      channelFuture是異步IO操作的返回值。

        在Netty中所有的IO操作都是異步的。這意味著所有的IO調用將立即返回,但不保證在調用結束時請求的IO操作都已經執(zhí)行完畢。而是在請求操作處理完成、失敗或者取消時返回一個ChannelFuture來通知。

        當一個IO操作開始時,創(chuàng)建一個新的future。ChannelFuture要么是uncompleted,要么是completed。新的future開始時是uncompleted---既不是成功、失敗,也不是取消,因為IO操作還沒有開始呢。若IO操作結束時future要么成功,要么失敗或者取消,標記為completed的future有更多特殊的意義,例如失敗的原因。請注意:即使失敗和取消也屬于completed狀態(tài)。

        有很多方法可以查詢IO操作是否完成:等待完成,檢索IO操作的結果。同樣也允許你增加ChannelFutureListenner,這樣你可以在IO操作完成后獲得通知。

        在盡可能的情況下,推薦addListenner()方法而不是await()方法,當IO操作完成后去完成接下來的其它任務時去獲取通知。

      6.ChannelHandlerContext

        對ChannelHandler相關信息的包裝。

      小結

        netty處理請求的總流程是經過ChannelPipeline中的多個ChannelHandler后,返回結果ChannelFuture。如下圖所示:

      具體I/O操作調用的流程, 
      應用->Channel的I/O操作->調用Pipeline相應的I/O操作->調用ChannelHandlerContext的相應I/O操作->調用ChannelHandler的相應操作->Channel.UnSafe中相關的I/O操作。 
      應用為什么不直接調用Channel.UnSafe接口中的I/O操作呢,而要繞一個大圈呢?因為它是框架,要支持擴展。 
      執(zhí)行者完成操作后,是如何通知命令者的呢?一般流程是這樣的: 
      Channel.UnSafe中執(zhí)行相關的I/O操作,根據操作結果->調用ChannelPipeline中相應發(fā)fireXXXX()接口->調用ChannelHandlerContext中相應的fireXXXX()接口->調用ChannelHandler中相應方法->調用應用中的相關邏輯。

       

       參考文獻:

      【1】http://www./article/71493268111/

      【2】http://blog.csdn.net/pingnanlee/article/details/11973769

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