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      Flash動畫中如何制作搖鏡頭

       吉祥如意988 2016-01-13

      Flash動畫中如何制作搖鏡頭

      吉祥如意988/編輯 資料/網(wǎng)絡(luò)

              在FLASH動畫中怎樣制作搖鏡頭,初學(xué)FLASH動畫的朋友,對于鏡頭的使用存在著一些迷惑,我們學(xué)習(xí)過了常用鏡頭的名稱,本篇我們將分類講解鏡頭的制作。下面讓我們一起學(xué)習(xí)在FLASH動畫中怎樣制作搖鏡頭。

      Flash動畫中如何制作搖鏡頭-吉祥如意988-圖書館
      Flash動畫中如何制作搖鏡頭-吉祥如意988-圖書館

             FLASH的常用鏡頭名稱,如“推拉搖移”,我們聽的非常多,不僅FLASH動畫中涉及到這些鏡頭,我們所看的電視劇、電影、新聞節(jié)目,都有各種鏡頭的使用。在我剛剛接觸FLASH動畫的時候,只是了解鏡頭的概念,卻不知道在FLASH軟件中如何表現(xiàn)這些鏡頭,今天我們就開始分類講解每一個鏡頭在FLASH中是如何制作的。

              1.“搖鏡頭”其實是傳統(tǒng)攝像的一種方法,鏡頭被固定在了一個點上,通過轉(zhuǎn)動攝像機鏡頭,也就是由一個點開始轉(zhuǎn)動攝像機進(jìn)行拍攝。我們的FLASH只是二維矢量軟件,無法做到3D軟件所能達(dá)到的鏡頭方式,雖然FLSAH不能直接做“搖鏡頭”的畫面,但是可以通過其他方式制作“搖鏡頭”。

              2.在FLASH軟件中制作“搖鏡頭”,首先要從背景“畫面”入手,我們通過畫面模仿攝像機在固定點轉(zhuǎn)動拍攝的效果。在繪制“畫面”時,要注意一定的透視,比如畫面的兩端,兩端點進(jìn)行延長可以實現(xiàn)交叉的兩點透視,如圖。

              3.在準(zhǔn)備好了這樣的畫面后,我們就可以在移動“主體”的同時,移動我們的背景“畫面”,制作“搖鏡頭”了。

              “搖鏡頭”制作要求較高,需要有一定的美術(shù)功底,因為不僅是“背景”需要有“透視”,“背景”前的“主體”也需要有不同的角度,“主體”和“背景”兩個圖層同時運動,在FLASH中才產(chǎn)生了“搖鏡頭”的效果。


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