交互設(shè)計是一個反復(fù)迭代過程,通過交互設(shè)計評估,可以及早發(fā)現(xiàn)設(shè)計中缺陷,進而能進一步完善交互流程。通過評價,也可發(fā)現(xiàn)交互設(shè)計中可行、友善、合理或優(yōu)秀的地方,從而為后續(xù)產(chǎn)品設(shè)計提供借鑒。 交互原型評估方法用來模擬測試用戶與未來產(chǎn)品的交互。它能幫助設(shè)計師在設(shè)計概念發(fā)展的早期進行概念評估,促使設(shè)計師在概念發(fā)展階段形成一個快速學(xué)習(xí)周期。 何時使用此方法 交互原型評估可以運用于整個項目設(shè)計周期,但通常情況下與概念發(fā)展階段制作的粗略原型配合使用最有效。設(shè)計師通常會為未來的目標用戶與目標產(chǎn)品預(yù)設(shè)一種特定的交互方式。運用交互原型能快速實現(xiàn)該交互方式并能對設(shè)計師預(yù)設(shè)交互行為的可行性進行測試。通過這種方式,設(shè)計師能結(jié)合真實的用戶反饋對設(shè)計概念進行迭代改進。交互原型也能幫助設(shè)計師更好地與客戶交流未來產(chǎn)品的交互方式。 此外,交互原型還能將設(shè)計師帶入產(chǎn)品與用戶交互的各種情境。這些交互情境能為設(shè)計師提供與用戶體驗相關(guān)的具體產(chǎn)品信息(如使用場合、使用順序、幾何形態(tài)特征、材料品質(zhì)等),從而改進設(shè)計大綱和設(shè)計要求。 交互原型是在動手制作的過程中不斷完善的。設(shè)計師可以運用這種方法靈活地想象并細化未來的交互方式。該方法將你和團隊的注意力集中于未來的交互方式上。小規(guī)模地使用該方法,一次性或重復(fù)使用皆可。設(shè)計師可以運用交互原型測試并觀察用戶對設(shè)計概念的感受,從而確定產(chǎn)品的設(shè)計特征,如物理形態(tài),產(chǎn)品使用順序等,也能從中看到設(shè)計中的只是空白。 主要流程 步驟l 為預(yù)期的交互方式繪一張快速場景草圖,即故事板。 步驟2 制作一個交互原型,即一個粗略、簡單的模型,用來探索想表達的各種設(shè)計特征。
步驟3 邀請用戶(或用戶扮演者)如同使用真實產(chǎn)品一般使用該原型(模擬與產(chǎn)品的交互過程)。然后逐步調(diào)整改進最初的設(shè)計原型。不斷重復(fù)該過程,直到得出一個令人滿意的、能進入下一階段發(fā)展的設(shè)計概念。在該步驟需要注意: 關(guān)注用戶的行為,而非其語言; 觀察者務(wù)必記錄整個交互過程。 步驟4 評估觀察所得的交互特點,例如,“用戶和產(chǎn)品的互動方式很優(yōu)雅”。將這些交互質(zhì)量聯(lián)系到產(chǎn)品設(shè)計中的各種屬性上,按需修改設(shè)計。 上圖:1976年,喬布斯和他的團隊一共制作了200個蘋果1代電腦的原型機。這些原型機在沒有鍵盤、顯示器、外殼的狀態(tài)下就以666.66美元的價格在市場上銷售。當(dāng)時,有位客戶在使用了該原型機之后,要求添加一個保護性外殼。于是,喬布斯便為他定制了一個木箱和一個鍵盤。它標志了如今我們所使用的蘋果電腦的誕生。 方法的局限性 用戶可能會將該方法與產(chǎn)品可用性評估混淆。使用該方法能深入洞察設(shè)計師產(chǎn)品設(shè)計概念的交互體驗特征。使用該方法所得結(jié)果有助于設(shè)計師進一步發(fā)展設(shè)計概念并將設(shè)計要求清單全面細化。 提示
|
|