2015年剛開始決定要往運(yùn)營方向發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)過了一年了,很遺憾起步比較晚,外加不夠勤奮,能力也就只能是這樣了。 2016年了,在公司雖然是實(shí)習(xí)生,但沒人當(dāng)你是實(shí)習(xí)生看了,我和同事每人手上都各自負(fù)責(zé)多款棋牌游戲的運(yùn)營,主管只扔下一句:你們愛干啥都行,反正最后只看KPI…然后每天都會(huì)被主管批評(píng)…該告別上個(gè)階段了,也該給上一年的運(yùn)營之路一個(gè)總結(jié)了。 從事運(yùn)營這個(gè)行業(yè),最讓人尷尬的地方是: 運(yùn)營入門門檻極低,流動(dòng)性極大。在這個(gè)行業(yè)能沉淀久的人很少,入門門檻低導(dǎo)致很多同事都是半路出家的,大家都是一起開始摸索的,作為剛?cè)胄械娜?,真不奢望別人能帶你。我之前的兩個(gè)運(yùn)營總監(jiān),一個(gè)以前是網(wǎng)易交互設(shè)計(jì)師,一個(gè)剛從國企,以前從來沒干過運(yùn)營的…現(xiàn)在的游戲運(yùn)營組長,剛從游戲策劃轉(zhuǎn)過來的,一直想轉(zhuǎn)回游戲策劃的組長…. 外加運(yùn)營崗位也開始發(fā)展起來,沒有系統(tǒng)的方法論。既沒有系統(tǒng)的方法論,也沒人帶。0歲的產(chǎn)品運(yùn)營該如何成長呢?我也一直在思考這個(gè)問題,也挺焦慮的。 現(xiàn)在是運(yùn)營組長分配給我,多款棋牌游戲,讓我一個(gè)實(shí)習(xí)生獨(dú)自運(yùn)營,愛干嘛,干嘛,最后只看KPI。沒人帶,一直在走野路子,真怕在運(yùn)營生涯初期,沒有養(yǎng)成好的習(xí)慣,最后淪為運(yùn)行(只是單純的執(zhí)行)… 0歲產(chǎn)品運(yùn)營沒人帶你,你該如何成長呢?我自己業(yè)余時(shí)間在和朋友開發(fā)一款A(yù)PP,自己負(fù)責(zé)運(yùn)營。這也是一種成長方式。結(jié)合2015年的經(jīng)歷,和2016打算做的事情,打算分三篇文章來總結(jié)這個(gè)話題。 這一篇,先談?wù)勥\(yùn)營需要培養(yǎng)哪方面的能力。從校招的面試題目,和自己的工作內(nèi)容來談?wù)劇?/p> 1.校招運(yùn)營面試有趣的題目其實(shí)從這些運(yùn)營題目中可以看出運(yùn)營需要的技能。 A:百度音樂要推出一款為朋友點(diǎn)歌的功能,請(qǐng)問你會(huì)運(yùn)用什么樣的運(yùn)營方法,讓該功能使用率增加。(這個(gè)不是我的面試題,在網(wǎng)上看到) 答: 01:讓用戶為明星的某個(gè)時(shí)刻點(diǎn)歌,從這些用戶中抽獎(jiǎng)贈(zèng)送:1個(gè)月百度音樂會(huì)員,兩張百度糯米電影票。既然是打造場(chǎng)景,這些場(chǎng)景時(shí)刻就必須得精心挑選,讓用戶意識(shí)到自己的朋友在同樣的時(shí)刻下,自己也可以為自己的朋友點(diǎn)歌。例如:事業(yè)突破時(shí),生日,脫單,不如意時(shí)。 當(dāng)然這樣的時(shí)刻出現(xiàn)的頻率不高,算低頻??梢源蛟旄哳l場(chǎng)景,例如:為明星點(diǎn)首晚安音樂。 02:突出需求之后,需要做的就是降低操作成本。制作各種場(chǎng)景下的歌曲專輯,例如:生日專輯,脫單專輯,安慰專輯等。當(dāng)用戶要點(diǎn)歌時(shí),就很方便,減少了思考和選擇的成本。 03:減少操作成本之后,可以嘗試激勵(lì)這種行為。例如:用戶自己為其他用戶點(diǎn)歌的次數(shù)越多,可以獲得稱號(hào),甚至還可以獲得會(huì)員等(當(dāng)然這個(gè)就得考慮風(fēng)險(xiǎn)了—用戶刷這個(gè)怎么辦,在規(guī)則上設(shè)定細(xì)節(jié)很得考慮) 04:推廣就是培養(yǎng)好的渠道使用的時(shí)候了,例如:APP啟動(dòng)畫面等等。 B:你可以說說你之前寫過的文案嗎? 我曾經(jīng)寫過一篇word的使用技巧,被大街網(wǎng)的官方微信轉(zhuǎn)載,還有被微博上擁有幾十萬粉絲的清華南都轉(zhuǎn)載。這篇文章之所以被那么多人喜歡,很大一部分的功勞來自:我寫的標(biāo)題。當(dāng)時(shí)我是這樣考慮標(biāo)題的:簡(jiǎn)書上的用戶很大一部分是學(xué)生,我需要在標(biāo)題里面打造一個(gè)場(chǎng)景,在這個(gè)場(chǎng)景中突出學(xué)生需要看我這篇文章的需求。(這個(gè)在上面的百度點(diǎn)歌有談到,打造場(chǎng)景)用戶是很懶的,他不會(huì)幫你去主動(dòng)想,他為什么要看你的文章。用戶真的很懶,你要在他瞄你的標(biāo)題時(shí),就意識(shí)到自己有這個(gè)需求,不要讓他思考。 如果你寫word的四大使用技巧,估計(jì)很少有人看。我當(dāng)時(shí)寫的標(biāo)題是:《掌握四點(diǎn),才敢在簡(jiǎn)歷上寫熟練使用word》,雖然我從來不在簡(jiǎn)歷上寫熟練使用word,但我知道,讀者有這個(gè)需求,而且我還告訴他只需要掌握四點(diǎn)就可以了。我在標(biāo)題中很好打造了,這個(gè)場(chǎng)景,讓他第一時(shí)間就意識(shí)到自己有看我文章的需求。(當(dāng)然,我這篇文章講的東西都是真誠,不忽悠讀者,到現(xiàn)在,我還認(rèn)為掌握那四點(diǎn),在職場(chǎng)中就算熟練了,有興趣的,可以點(diǎn)開我的簡(jiǎn)書看看。) 面試官:怪不得,大街網(wǎng)會(huì)轉(zhuǎn)載你的文章,哈哈~ C:要賣一款,叮當(dāng)貓的玩具,但價(jià)格太貴,你怎么設(shè)計(jì)一個(gè)廣告,讓家長來買這個(gè)玩具。 首先分析家長的心理,家長為什么買玩具給孩子呢?家長的需求,還是讓孩子開心。但是現(xiàn)在家長認(rèn)為只是為了開心買這個(gè)玩具,有點(diǎn)不值了,太貴了。也就意味著:目前來看,這個(gè)玩具只能給孩子帶來開心,已經(jīng)不能打動(dòng)家長了。這種情況,我們就需要給這個(gè)玩具附加價(jià)值,在廣告中突顯出玩具的附加價(jià)值。我的這個(gè)附加價(jià)值是:讓家長明白,這個(gè)玩具不單純是給孩子帶來快樂,還可以增進(jìn)父母之間的關(guān)系。 大概設(shè)計(jì)的廣告是這樣的:一開始鏡頭是這樣的,孩子長大之后,要搬家,收拾東西時(shí),發(fā)現(xiàn)了叮當(dāng)貓。腦海里面就浮現(xiàn)出,早年母親咬牙為自己的孩子買了這個(gè)玩具,這個(gè)動(dòng)作被孩子看到,這個(gè)孩子每次看到叮當(dāng)貓,腦海就會(huì)浮現(xiàn)出自己的母親。這個(gè)玩具更加增進(jìn)母子的感情。(這個(gè)就是附加價(jià)值,不過有點(diǎn)生硬…思路是有了,我還得看一些,用戶購買決策的過程的書籍) 面試官,點(diǎn)了點(diǎn)頭。 D:筆試題,給出一組數(shù)據(jù), 具體數(shù)值我忘了,大概是講A,B兩款產(chǎn)品,A,最高在線是B游戲的10倍,但是日營收卻只有B游戲的10分之一。但是到了國慶節(jié),A游戲的在線人數(shù)和日收入,都大部分度提高,B的在線和日收入,都大幅度下降。這兩款游戲有什么特點(diǎn)。 當(dāng)時(shí)我的答案是:A游戲國慶節(jié)數(shù)據(jù)上升,B游戲數(shù)據(jù)下降。那么可能A游戲是棋牌類手游(面試的公司就是做這一塊的),棋牌類游戲?qū)Ξ嬞|(zhì)要求不是很高,需要的流量也不多,不在wifi環(huán)境下玩也ok,B游戲可能是,角色成長類的手游,對(duì)畫質(zhì)要求很高,對(duì)流量要求也很高,當(dāng)國慶節(jié),大部分用戶外出情況下,沒有wifi,玩起來就不方便了,數(shù)據(jù)就下降了。(這個(gè)是因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)我室友,在地鐵上沒wifi玩斗地主也無壓力….) 總結(jié):答題出現(xiàn)最多的考慮角度,都是“場(chǎng)景”打造用戶場(chǎng)景,用戶使用產(chǎn)品的場(chǎng)景(國慶節(jié)的題目),所以運(yùn)營,第一步:真得懂產(chǎn)品,得用戶心理,了解營銷(例如用戶購買產(chǎn)品的決策過程) 2.游戲運(yùn)營工作中,我需要用到的技能。 運(yùn)營不像產(chǎn)品,目前還沒有比較系統(tǒng)的方法論。例如:如何建立一套積分會(huì)員體系,例如如何維護(hù)老用戶…這些東西在網(wǎng)上都是很零碎的。 外加運(yùn)營真是很雜的工種,什么都要干。一個(gè)運(yùn)營需要看的書,可能有: 運(yùn)營 運(yùn)營要成長,只能根據(jù)自己工作的具體內(nèi)容,來選擇相應(yīng)的書籍來看,來培養(yǎng)能力了。例如:文案/活動(dòng)/數(shù)據(jù)分析/心理學(xué)/營銷/傳播等等 我在公司是負(fù)責(zé)游戲營收的,我需要的技能有: 1.活動(dòng)策劃:根據(jù)目的不同,用戶的不同(大額玩家,還是普通玩家),選擇不同的活動(dòng)方式。 2.文案能力:策劃活動(dòng)之后,需要在自家平臺(tái)投放廣告,廣告文案寫得差,宣傳效果不好,鍋?zhàn)约罕?/p> 3.數(shù)據(jù)分析能力:這個(gè)是很難很難的,高級(jí)的,你需要建立各種模式,例如:一個(gè)玩家攜帶這么多虛擬幣,他大概能玩多久,這個(gè)房間這樣設(shè)置,破產(chǎn)率會(huì)有多少…多少破產(chǎn)率,合適這個(gè)游戲,能給這個(gè)游戲更高的收入。 4心理學(xué)研究用戶心理,你得清楚,一個(gè)網(wǎng)游,玩家花錢買裝備可以理解,讓角色變得NB,自己和別人不一樣。但是,拿棋牌游戲,就拿QQ歡樂斗地主來說,用戶為什么要花幾萬,塊錢來買你歡樂豆玩游戲…..他圖個(gè)啥呢? 掌握了運(yùn)營工作中需要的技能,下篇文章談?wù)勅绾瓮ㄟ^ “閱讀,分析案例”構(gòu)建自己的學(xué)習(xí)體系。沒有主動(dòng)建立這個(gè)學(xué)習(xí)體系,很可能我們就在繁雜的工作中,迷失自己。 當(dāng)然,或許忙碌個(gè)幾年,光靠經(jīng)驗(yàn),也比新人牛一些,但這不是我想要的,我害怕這樣的事情發(fā)生,所以業(yè)余還運(yùn)營自己折騰的APP。大家一起努力吧。 留條小題目: 我前上司的文案是:
有興趣的,來給這條文案修改一下吧,怎么說服用戶免費(fèi)為我們?nèi)ピu(píng)論呢? 我這個(gè)不算泄密前公司的信息吧,無關(guān)緊要的信息。這里給知米一個(gè)小廣告,知米背單詞,在背單詞APP中排第三,擁有幾千萬的下載量,主打短語背單詞,在應(yīng)用場(chǎng)景中記單詞,很贊~
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