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      虛擬現(xiàn)實(shí)真能改變我們的世界嗎?

       徒步者的收藏 2016-01-18



      最近,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一個(gè)概念被突然炒熱,谷歌、索尼、HTC等公司不再坐視Oculus這樣的企業(yè)獨(dú)自發(fā)展,紛紛砸錢成立VR部門。雖然VR技術(shù)已經(jīng)是上個(gè)世紀(jì)80年代的概念了,在此之前筆者也一度關(guān)注過Oculus Rift這款產(chǎn)品,但是真正讓VR概念火起來的是今年的CES美國國際消費(fèi)電子展。本屆展覽上,各種VR互動(dòng)著實(shí)奪人眼球。一夜之間,人人都發(fā)現(xiàn)了VR這個(gè)新大陸。復(fù)旦大學(xué)教授嚴(yán)峰甚至斷言:“5年之內(nèi),大部分沒有VR模式的游戲都會(huì)無法生存?!?br>


      虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的潛力究竟有多少?高盛在1月14日發(fā)布了一份長達(dá)58頁的報(bào)告,詳細(xì)討論了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展?fàn)顩r。高盛認(rèn)為,VR和AR擁有巨大的潛能,它可能會(huì)成為下一個(gè)大型計(jì)算平臺,不論是VR還是AR都有能力發(fā)展成年?duì)I收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè),它可能會(huì)像電腦的出現(xiàn)一樣影響深遠(yuǎn)。


      那么,虛擬現(xiàn)實(shí)真的能如這份報(bào)告所說,同電腦一樣改變我們的世界嗎?除此之外,高盛報(bào)告里面的“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”,又是什么東西?


      不是什么游戲都能虛擬現(xiàn)實(shí)


      虛擬現(xiàn)實(shí)最大的特點(diǎn)就是沉浸式體驗(yàn),包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面。現(xiàn)今的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)僅僅是完成三維圖像和動(dòng)作捕捉,就達(dá)到了如此之強(qiáng)的震撼效果,似乎已經(jīng)具備了不可估量的前景?!逗诳偷蹏防锩娴膱鼍埃坪蹼x我們不遠(yuǎn)了。



      然而對游戲行業(yè)稍有認(rèn)識的讀者都會(huì)知道,不是什么游戲都能通過虛擬現(xiàn)實(shí)來展現(xiàn)給玩家的——絕大多數(shù)游戲類型都無法用虛擬現(xiàn)實(shí)來表現(xiàn)。


      對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來說,要達(dá)到沉浸式體驗(yàn)就必須做到:


      1、完全阻隔對外界的視覺和聽覺


      2、通過計(jì)算機(jī)模擬三維圖像、立體聲并捕捉位移,達(dá)到欺騙大腦的效果


      谷歌Cardboard,小小的紙盒讓手機(jī)實(shí)現(xiàn)大片級效果


      沉浸式體驗(yàn)對于玩家來說,或許可以獲得比坐在顯示器前更多的快感,卻也使得我們在看到展覽上的參觀者體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲時(shí),覺得其動(dòng)作無比可笑。這也帶來了一個(gè)安全性上的問題:端著槍沖鋒,撞到了花花草草怎么辦?于是我們就看到了下面這個(gè)場景:


      CES展上的體驗(yàn)者gif


      這款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備為玩家設(shè)置了一個(gè)類似跑步機(jī)的裝置,來達(dá)到讓人移動(dòng)的同時(shí)保證安全的目的。然而這個(gè)裝置卻帶來了另一種遺憾——或許可以加上跳躍的功能,但是卻不能臥倒!


      對于第一人稱射擊游戲來說,只要有戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作不能完成,玩家就將成為靶子。人們之所以選擇去玩第一人稱射擊,是去體驗(yàn)槍戰(zhàn)的氣氛,保存自己消滅敵人,而不是把它變成一款虛擬現(xiàn)實(shí)版的“神廟逃亡”。


      最重要的是,虛擬現(xiàn)實(shí)剝奪了用戶“一心二用”,或者說多線操作的能力。在進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂的時(shí)候,用戶必須暫停才能去吃東西、上廁所。這對于追求輕松、社交和便攜的休閑、棋牌類游戲來說是致命的。而對于電子競技的王者——即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)以及其衍生出的多人戰(zhàn)術(shù)競技游戲(MOBA)來說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與其是格格不入的。試想在戴上與世隔絕的頭盔,雙手只能操作有限的按鍵的情況下,如何做出精細(xì)復(fù)雜的操作?


      RTS類游戲需要快速的操作,VR模式很難適應(yīng)

      目前的RTS 游戲市場萎縮到FPS的四分之一,但是MOBA游戲異軍突起。VR設(shè)備難以進(jìn)行微操,想吸引MOBA玩家轉(zhuǎn)移到VR上是很困難的

      棋牌類游戲VR化后不如以前充滿休閑性和社交性,反而失去了很多魅力

      當(dāng)下的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)做不到的事情:指揮游戲內(nèi)的部隊(duì)和敵人交鋒



      由此可見,在娛樂領(lǐng)域上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是有局限性的?!?年之內(nèi),大部分沒有VR模式的游戲都會(huì)無法生存”這樣的結(jié)論,對于任何一個(gè)非動(dòng)作類(冒險(xiǎn)、射擊)游戲玩家來說都顯得無比荒謬。


      對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來說,最大的可能還是像觸摸設(shè)備一樣,開發(fā)出類似憤怒的小鳥、植物大戰(zhàn)僵尸這樣與設(shè)備相匹配的作品。筆者查閱Steam平臺,除了動(dòng)作類游戲之外,比較有看點(diǎn)的游戲有兩個(gè):一個(gè)是為VR設(shè)計(jì)的人體探秘游戲Incell,一個(gè)是推出VR模式的飛行模擬游戲DCS WORLD。這或許說明了虛擬現(xiàn)實(shí)的另一個(gè)發(fā)展方向。


      探秘人體,更多的是在教育上起作用

      DCS WORLD作為一款全真模擬游戲,對休閑玩家非常不友好,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使其變得更像現(xiàn)實(shí),或許能給國家省下不少買飛行模擬器的錢


      當(dāng)然,還有一批“原教旨沉浸式體驗(yàn)”愛好者,他們指出,虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂就是躺在床上頭戴頭盔,最好是腦后插管。對于這種思潮,筆者只能說:宅得有點(diǎn)過分了,社會(huì)畢竟還是需要?jiǎng)趧?dòng)者的。


      虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):頭戴式電子設(shè)備的兩條路


      以海瑟·貝利尼(Heather Bellini)為首的高盛集團(tuán)分析師團(tuán)隊(duì)對虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能會(huì)有的用途、其被“大量采用的框架”以及未來定價(jià)等因素進(jìn)行了分析,得出的基本預(yù)期是這個(gè)市場的價(jià)值將會(huì)達(dá)到800億美元;在被采用速度較快的假設(shè)情境下,則將達(dá)到1820億美元。其中1100億美元只涉及硬件,2025年VR和AR軟件市場規(guī)??赡軙?huì)達(dá)到720億美元,將二者相加為1820億美元。



      1820億美元是多少呢?據(jù)IDC統(tǒng)計(jì)報(bào)告,近年來開始衰退的PC市場,每年?duì)I收大概是2000多億美元。以芯片為主要營收的英特爾公司,每年?duì)I收差不多是550億美元多一些。在筆者看來,VR和AR市場花10年左右趕上PC,應(yīng)該還是相對樂觀的估計(jì)。本世紀(jì)初,語音輸入曾經(jīng)一度被認(rèn)為將取代鍵盤,然而時(shí)至今日,蘋果Siri和微軟Cortana出現(xiàn)后,語音助手也沒有幫助到大多數(shù)人,語音輸入的錯(cuò)誤率依然很高。


      高盛集團(tuán)也認(rèn)為,與智能手機(jī)和平板電腦業(yè)務(wù)相比,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)被消費(fèi)者所采用的速度將是比較慢的。這些新技術(shù)需要更長的時(shí)間才能被消費(fèi)者接納。



      此外,筆者認(rèn)為,VR和AR兩種技術(shù)的硬件需求和市場將會(huì)有很大不同。


      高盛在報(bào)告里面說得很寬泛,將虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)聯(lián)系在一起。這兩者看起來有相同之處,都是帶著眼罩或者是頭盔。然而這兩者的用法卻大相徑庭:


      虛擬現(xiàn)實(shí)是用虛擬的場景體驗(yàn)真實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則是在現(xiàn)實(shí)中疊加計(jì)算機(jī)生成的工具。在算法、軟件等條件都允許的情況下,憑空創(chuàng)造一個(gè)虛擬場景的成本,遠(yuǎn)大于在現(xiàn)實(shí)中創(chuàng)造虛擬的工具。


      如果一款游戲大作要在PC上達(dá)到比較接近現(xiàn)實(shí)的效果,那么這款游戲肯定會(huì)被稱之為顯卡殺手。在可預(yù)見的未來,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備顯然不支持你在臉上再安裝四路泰坦——這還會(huì)導(dǎo)致頸椎病的多發(fā)。


      太重,太慢,這是VR設(shè)備目前的硬件瓶頸


      Oculus主創(chuàng)帕默爾·洛基曾經(jīng)這樣說:PC性能糟糕極大程度的影響了VR的普及。由此可見,指望VR設(shè)備自行運(yùn)算大型程序,至少目前是不可能的。


      于是人們又找到了另一種方法:云計(jì)算。通過云計(jì)算技術(shù),將運(yùn)算放到服務(wù)器上,然后在虛擬顯示設(shè)備上下載。但是其下載數(shù)據(jù)量也將十分龐大,即便未來5G、Li-fi技術(shù)能夠推廣,下載所耗的電力也將會(huì)是巨大的。除非電池技術(shù)獲得突破性進(jìn)展的同時(shí),散熱問題也被完美地解決了。


      那么,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)又如何呢?在《黑客帝國》靈感的源泉《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中,既有腦后插管進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界的場景,也有使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的場景。在《機(jī)動(dòng)警察》中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備更是被軍人普遍使用。


      繞過感官直接拉一根數(shù)據(jù)線到大腦,可謂是真·VR了

      在現(xiàn)實(shí)世界作戰(zhàn)還是要靠AR設(shè)備

      《機(jī)動(dòng)警察》里面的AR設(shè)備和現(xiàn)實(shí)中的很相似了


      我們在現(xiàn)實(shí)中可以看到相對簡陋的谷歌眼鏡(沒有三維感知能力),以及兩款真正意義上的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備:微軟的HoloLens和第五代戰(zhàn)斗戰(zhàn)機(jī)的頭盔瞄準(zhǔn)具。


      谷歌眼鏡只是簡陋的AR設(shè)備

      HoloLens


      從上圖可以看出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備將現(xiàn)實(shí)畫面通過攝像頭拍攝下來并解析成三維畫面的全過程(飛行員的頭盔瞄準(zhǔn)具則是把攝像頭裝在飛機(jī)上了)。這個(gè)過程最大的特點(diǎn)是省略了渲染——也就是最吃硬件的一個(gè)流程——交給人的眼睛來完成了。


      增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)正常工作,只需要三個(gè)組件:


      1、頭戴式顯示器

      2、跟蹤系統(tǒng)

      3、移動(dòng)計(jì)算能力


      無需圖像渲染組件使得增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備對計(jì)算機(jī)硬件的要求大大降低,而在網(wǎng)絡(luò)傳輸下,影像越少傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量也越少。對于機(jī)載計(jì)算機(jī)有限的運(yùn)算性能來說,采取增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備是唯一的辦法——按此標(biāo)準(zhǔn),三代機(jī)的頭盔瞄準(zhǔn)具或許是最早的“屌絲版”增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。而F-35的試驗(yàn)表明,對于需要觀察360度全周天的戰(zhàn)斗機(jī)來說,即便是這樣,要做到真正意義上的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),還是有點(diǎn)卡。


      F-35的HMDS延遲高,作為戰(zhàn)機(jī)頭盔在高G力下還會(huì)壓迫飛行員頸椎,還需改進(jìn)

      前軍委主席試用我軍早期的AR頭盔瞄準(zhǔn)具概念產(chǎn)品


      F-35的HMDS在研制中暴露出種種問題,說明硬件還是VR和AR技術(shù)發(fā)展的最大桎梏:頭盔太重,圖像響應(yīng)太慢,特別是對硬件需求更高的VR技術(shù),可能作為娛樂用還可以接受,但是在戰(zhàn)場上生死就在一瞬間,100毫秒的延遲就會(huì)決定戰(zhàn)局的變化。


      在用途上,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備要比虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備廣泛得多,這是因?yàn)樵鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備不僅僅是一種消費(fèi)電子產(chǎn)品。我們后面詳談。


      生產(chǎn)工具的變革才能改變世界


      計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)改變了世界,是因?yàn)樗鼈儙ьI(lǐng)人類社會(huì)走進(jìn)了信息化時(shí)代,計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)成為了21世紀(jì)我們的生產(chǎn)工具。而作為后信息化時(shí)代的產(chǎn)物,虛擬現(xiàn)實(shí)讓我們“宅起來”,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則促使我們“走出去”。


      高盛集團(tuán)認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將可在九個(gè)領(lǐng)域中被使用,如視頻游戲和零售行業(yè)等。雖然視頻游戲?qū)⑹瞧渥畲蟮挠猛荆珡尼t(yī)療保健到不動(dòng)產(chǎn)等其他領(lǐng)域也可能會(huì)因此而受到破壞性的沖擊。



      不過筆者認(rèn)為,視頻游戲很可能將不會(huì)占據(jù)VR/AR設(shè)備的主流用途。首先是價(jià)格原因,即便帶運(yùn)算能力的VR/AR設(shè)備降到PC一個(gè)價(jià),前面高盛自己已經(jīng)說了是“替代PC”了,那么首先滿足的還會(huì)是軍用、醫(yī)用和商用,最后才飛入尋常百姓家,這才是能改變世界的電子產(chǎn)品。


      其次,除了娛樂和教育,虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用范圍不多,大多在設(shè)計(jì)領(lǐng)域。而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備則不同,作為一種注重交互的產(chǎn)品,可以實(shí)現(xiàn)和物聯(lián)網(wǎng)、增強(qiáng)傳感器等連接,獲得新的功能。在軍事上可以為提高士兵射擊精度,在交通上可以優(yōu)化駕駛體驗(yàn),在醫(yī)學(xué)上可以輔助外科手術(shù),在工業(yè)上可以透視零件內(nèi)部……從這點(diǎn)上來看,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備會(huì)擁有比虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備更強(qiáng)的人機(jī)交互能力,而且在硬件水平提升后,將會(huì)替代虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的一部分能力。


      AR設(shè)備可以和“三次元”世界進(jìn)行交互,這和被困在“二次元”的VR設(shè)備是不一樣的


      也就是說,這兩種產(chǎn)品最終會(huì)走向趨同,但在這之前的市場競爭中,兩者的市場起點(diǎn)是相反的。高盛分析師認(rèn)為,頭部和手部動(dòng)作控制的頭戴式顯示屏將會(huì)成為另一種類型的計(jì)算形式,這一點(diǎn)筆者是認(rèn)同的。不過對于當(dāng)前的VR熱潮,筆者則認(rèn)為,尚處在研發(fā)中的AR產(chǎn)品可能更具備優(yōu)勢——盡管其在軟件上的技術(shù)難題更高。一百萬個(gè)佩戴AR設(shè)備的工人、醫(yī)生、軍人所產(chǎn)生的效益,將遠(yuǎn)大于一百萬個(gè)娛樂消費(fèi)者購買VR設(shè)備產(chǎn)生的效益。當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的市場也不能說完全沒有,還有一種錢途廣闊、在我國非法的生意,筆者在此就不贅述了。


      總而言之,要向把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為消費(fèi)品電子產(chǎn)品去推廣,筆者預(yù)計(jì)會(huì)受到極大的阻力,且會(huì)受到其他智能移動(dòng)設(shè)備的阻擊。要想替代PC改變世界,那么首先要做的是替代PC的角色——成為人類勞動(dòng)的生產(chǎn)工具,把我們帶入后信息時(shí)代。從這點(diǎn)上來說,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)或許更值得我們?nèi)ネ顿Y開發(fā)。在世界經(jīng)濟(jì)低迷的情況下,如果全人類將復(fù)蘇經(jīng)濟(jì)的希望寄托在消費(fèi)娛樂上,那就真的沒有希望了。


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