人人都說今年VR會(huì)火,肯定會(huì)有小伙伴打算購入這類產(chǎn)品,不過為了不跳入“火坑”,我們還是得先了解一些事。 什么是VR? VR是Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實(shí))的簡(jiǎn)寫,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般。 簡(jiǎn)單的說VR就是要屏蔽掉你大部分的感官,用再造的信息給你一個(gè)新世界,稍微有些類似《黑客帝國》中的場(chǎng)景。就這個(gè)概念來說,其實(shí)目前市面上鮮有設(shè)備可以達(dá)到要求。 如果要達(dá)到《黑客帝國》那樣的虛擬現(xiàn)實(shí)程度在這幾年十幾年幾乎是不可能的,Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey在不久前的一次采訪中也表示,可能永遠(yuǎn)都達(dá)不到那個(gè)水平。 有哪些VR產(chǎn)品? 當(dāng)下主流的VR產(chǎn)品有三種VR眼鏡(眼鏡盒子)、VR一體機(jī)、VR頭盔。 VR眼鏡的大家都比較熟悉了,諸如谷歌的Cardboard和暴風(fēng)魔鏡都是這類產(chǎn)品,價(jià)格從幾十元到幾百元不等,大家買回來通常就是為了看片。 以比較簡(jiǎn)單Cardboard為例,其主要材質(zhì)是硬紙板和凸透鏡,通過磁鐵、橡皮筋等零件固定成一個(gè)手機(jī)盒子,將手機(jī)放入其中就可以使用,通過下載一些VR App或者配套的APP,可以觀看一些專門的視頻,以及玩一些小游戲。 通常手機(jī)中的圖像被分割成兩部分,將兩幅單獨(dú)的圖像送到雙眼,每只眼睛只允許看到其中一幅,以此帶來更好的觀影體驗(yàn),也就是左右格式3D。 這類設(shè)備比較適合用來看視頻,實(shí)際的觀感有些類似電影院的感覺,而且成本更低。價(jià)格更為昂貴的產(chǎn)品則會(huì)有更扎實(shí)的用料、更極致的設(shè)計(jì)、更好鏡片還會(huì)加入一些傳感器方便交互。 不過對(duì)于這類設(shè)備,對(duì)于手機(jī)屏幕的分辨率要求是比較高的,最好是2K屏,有專業(yè)人士VR設(shè)備理論上需要4K以上分辨率,才能較好地消除顆粒感。在屏幕刷新率方面,120HZ是讓VR設(shè)備中呈現(xiàn)的畫面接近現(xiàn)實(shí)的及格線,過低的刷新率容易造成畫面延遲和暈眩。由于其僅僅只能帶來更好的觀影體驗(yàn),很多人認(rèn)為這類產(chǎn)品是“偽”VR。 比較大牌的產(chǎn)品有三款Oculus Rift、HTC Vive 、Sony Playstation VR,這類產(chǎn)品更像是為游戲而生的,目前僅有Oculus Rift有明確的售價(jià)599美元。 通常這些VR頭盔是以套裝的形式售賣的,Oculus Rift為例套裝中包含一個(gè)VR頭盔(頭顯),一個(gè)遙控器,一個(gè)支持3D音頻的耳機(jī),一個(gè)感應(yīng)器用于追蹤頭部和身體動(dòng)作以及一個(gè)Xbox One的手柄。 不過很快配套的XBox 手柄將會(huì)被Oculus研發(fā)的Oculus Touch體感控制器取代,這款設(shè)備將在今年下半年推出。 這類設(shè)備的現(xiàn)實(shí)方式與VR眼鏡現(xiàn)實(shí)原理比較類似,都是左右眼擁有單獨(dú)圖像。不過其使用了特定的畫面、定制鏡片以及特殊的算法帶來更好的視覺體驗(yàn)。同時(shí)這類設(shè)備還擁有動(dòng)作追蹤以及體感設(shè)備,可以捕捉消費(fèi)者在指定空間的內(nèi)的動(dòng)作以帶來更真實(shí)的游戲的體驗(yàn)。如果沒有單獨(dú)追蹤設(shè)備,有的產(chǎn)品會(huì)選擇在頭盔上加裝攝像頭或者探測(cè)器來追蹤動(dòng)作。 通常這類設(shè)備是搭配PC使用的,運(yùn)行Oculus Rift的最低PC配置為:
這樣一臺(tái)PC的價(jià)格通常在1000美元左右,HTC Vive對(duì)PC的要求基本也是這個(gè)水平。Sony PS VR則要好一些可以搭配350美元的PS 4使用。為什么需要這么強(qiáng)勁的性能呢,VR的目的就是用盡一切方式欺騙消費(fèi)者的大腦,讓他以為其身處在一個(gè)“真實(shí)”的環(huán)境,而人腦能處理的信息量是非常龐大的。 而VR一體機(jī)則處在兩者的中間地帶,有些類似把手機(jī)或者是主機(jī)內(nèi)置在VR眼鏡中,顯示原理基本相同,是一個(gè)折中的方案。不過這類產(chǎn)品沒有太多受眾,價(jià)格通常在2000元左右,相比VR眼鏡效果差不多但價(jià)格貴了不少,相比VR頭盔整體體驗(yàn)有著不小的差距。 一些需要了解的名詞 基本上每一個(gè)VR產(chǎn)品都會(huì)出現(xiàn)下面這四個(gè)名詞,所以,為了防止你被“高大上”的概念糊弄,先了解下這些名詞什么意思? 這樣設(shè)備通常擁有多個(gè)攝像頭、麥克風(fēng)以及傳感器,用來捕捉多角度的畫面、聲音、景深信息,配合VR顯示器使用可以給消費(fèi)者更加“身臨其境”的感受。 以著名光場(chǎng)相機(jī)Lytro的虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)Immerge為例,這個(gè)設(shè)備中包含了上百個(gè)小型鏡頭和圖像傳感器,可以捕捉和記錄周圍的影像,同時(shí)還會(huì)記錄光線的行進(jìn)方向,也就Lytro最為拿手的光場(chǎng)技術(shù)。這樣的設(shè)備通常售價(jià)不菲,一般是針對(duì)專業(yè)領(lǐng)域,而非普通消費(fèi)者。當(dāng)然也有針對(duì)普通消費(fèi)者的VR攝像頭,不錯(cuò)這些攝像頭表現(xiàn)可能就要差強(qiáng)人意些。 在光學(xué)儀器中,以光學(xué)儀器的鏡頭為頂點(diǎn),以被測(cè)目標(biāo)的物像可通過鏡頭的最大范圍的兩條邊緣構(gòu)成的夾角,稱為視場(chǎng)角,視場(chǎng)角的大小決定了光學(xué)儀器的視野范圍,視場(chǎng)角越大,視野就越大。 這是VR廠商常常用來宣傳的一個(gè)詞匯,廠商們像傳達(dá)的概念視乎是視場(chǎng)角越大看到的畫面就越大,沉浸感就越好,不過視場(chǎng)角做的過大,就容易看到手機(jī)邊界,沉浸感不佳,伴隨而來的還有圖象的變形;視場(chǎng)角太小,又會(huì)喪失了沉浸感。 不過當(dāng)下國內(nèi)廠商們推出的產(chǎn)品的可視角基本都在100°左右,這個(gè)數(shù)值相對(duì)而言比較合理,實(shí)際上的體驗(yàn)大家的并沒有太大的區(qū)別。不過一般來說,VR產(chǎn)品鏡片尺寸越大,人眼會(huì)越不容易注意到透鏡邊緣,在沉浸感上也有所提高。 這些戴眼鏡的同學(xué)再熟悉不過了,瞳距簡(jiǎn)言之就是瞳孔的距離。當(dāng)我們雙眼注視同一物體,物體分別在兩眼視網(wǎng)膜處成像,并在大腦視中樞重疊起來,成為一個(gè)完整的、具有立體感的單一物體,這個(gè)功能叫雙眼單視,左右格式3D正是利用的就是人眼的這個(gè)特點(diǎn)。 非球面鏡片指的就是表面弧度是非球面設(shè)計(jì)的,在清晰度和減少視覺變形上有不小的優(yōu)勢(shì)。 畸變用通俗的話來說就是圖像扭曲變形,給人以中間膨脹(桶形畸變)或是收縮(枕形畸變),市面上那些便宜的放大鏡就存在畸變。為了解決這個(gè)問題,很多廠商就采用了上述的非球面鏡片,但其作用也是有限的,或多或少都會(huì)存在一些畸變,并且隨著FOV視場(chǎng)角的增大,邊緣圖像畸變會(huì)更加明顯,圓形的鏡片尤其明顯。 以O(shè)culus為例,其為了抵消這種畸變,在圖像呈現(xiàn)給使用者之前,會(huì)先做一次畸變用以抵消鏡片帶來的畸變,從而使使用者感受不到由于鏡片畸變?cè)斐傻牟徽鎸?shí)感,這個(gè)這畸變算法還是有很高難度的,對(duì)硬件性能的要求也很高,每一幀都要經(jīng)過軟件的后處理,這也是為什么Oculus當(dāng)下顯得比較突出而且昂貴的原因。 能用在哪些地方? 當(dāng)下VR最常用的領(lǐng)域有兩個(gè),一個(gè)是觀影,另一個(gè)就是游戲了。除此以外VR在操作教學(xué)、模擬實(shí)景、操控等方面有所應(yīng)用,舉幾個(gè)例子: 不久前,美國航空航天局NASA與索尼在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域展開了合作,共同為其太空人型機(jī)器人研發(fā)一款叫“Mighty Morphenaut”的PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)應(yīng)用。該應(yīng)用創(chuàng)建了一個(gè)模擬了太空艙,用戶可以通過這個(gè)應(yīng)用學(xué)習(xí)如何操控太空機(jī)器人。在應(yīng)用中使用者需要讓器人躲避障礙并完成太空作業(yè)。并且這個(gè)應(yīng)用中還有一個(gè)時(shí)間延遲模式,可以幫助使用者更好體會(huì)操作機(jī)器人時(shí)的延遲情況。 以此為例VR還可以用在各種培訓(xùn)中,諸如:駕駛飛機(jī)、汽車以及操作其他一些工具。 通過VR來操作很多機(jī)器也能帶來更直觀的感覺。像現(xiàn)在很多無人機(jī)公司都希望其產(chǎn)品可以通過VR頭盔來操控。 以Parrot的Bebop為例,其除了支持專屬Skycontroller遙控手柄和移動(dòng)設(shè)備的遙控,還支持VR頭戴顯示器的控制,這樣最大好處就是就是可以讓控制變得更簡(jiǎn)單,而且使用者可以擁有居高零下的第一視角。除開無人機(jī)以外,通過VR設(shè)備還可以操控其他設(shè)備,諸如遙控車、機(jī)器人等等 當(dāng)下有很多裝修公司和開發(fā)商都對(duì)VR表現(xiàn)出了很大的興趣,例如有一家位于Newcastle的Digital VR公司研發(fā)了一個(gè)新平臺(tái),他們希望消費(fèi)者只要戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,就能立即感覺自己就站在新房子內(nèi),可以隨意改變墻壁的顏色,或者添加一個(gè)新的照明方案,甚至還能四處移動(dòng)家具,找到消費(fèi)者想要的效果,這樣可以極大的節(jié)省裝修公司打造樣板間的時(shí)間。在很多設(shè)計(jì)、裝潢領(lǐng)域都可以用到這類技術(shù),讓人們直觀的了解情況。 哪些產(chǎn)品“比較”不缺內(nèi)容? 內(nèi)容匱乏對(duì)于一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)而言肯定是無法避免的,相對(duì)而言結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單VR眼睛當(dāng)下內(nèi)容已經(jīng)逐漸豐富起來了。但是對(duì)于高端VR產(chǎn)品(VR頭盔)由于沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),內(nèi)容就會(huì)顯得有些零散,總體數(shù)量篇少,相比之下有號(hào)召力的廠商內(nèi)容則會(huì)更豐富,類似Xbox和PlayStation的存在。 說句實(shí)在話,VR要么買便宜VR眼鏡,要么就買大廠的產(chǎn)品也就是Oculus Rift、HTC Vive、PS VR。 Oculus Rift由于其是VR行業(yè)的領(lǐng)軍者,因此有很多游戲或內(nèi)容開發(fā)商針對(duì)其開發(fā)了不少新內(nèi)容,有的對(duì)原有內(nèi)容做了相應(yīng)的優(yōu)化,當(dāng)下已經(jīng)有幾十款游戲宣布支持這款設(shè)備,而且也有幾款獨(dú)占游戲,諸如:《Lucky’s Tale 》、《EVE: Valkyrie》。當(dāng)然,Oculus也會(huì)對(duì)這些游戲做一些簡(jiǎn)單的適配,還有一些軟件團(tuán)隊(duì)為其開發(fā)專門的游戲轉(zhuǎn)化軟件,例如:vorpX。 (EVE: Valkyrie) HTC Vive雖然是有當(dāng)下已經(jīng)不再輝煌的HTC開發(fā)而來,但是其有一個(gè)在技術(shù)和內(nèi)容上都很靠譜的合作伙伴Valve,游戲玩的多的小伙伴對(duì)這家公司都不會(huì)陌生,其擁有世界上最大游戲內(nèi)容平臺(tái)之一的Steam,并且還是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)老道的游戲開發(fā)商,諸如《半條命》系列、《反恐精英》系列、《dota2》。 (Steam游戲平臺(tái)) Playstation VR是由Sony開發(fā)出來的,其作為PS 4配套產(chǎn)品游戲內(nèi)容自然也不會(huì)少,想想當(dāng)下PS 4有多少游戲,之前索尼方面還表示PlayStation VR發(fā)布時(shí)將會(huì)有上百款與其兼容的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲同步發(fā)售,而且Sony一樣是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富游戲開發(fā)商,想想《戰(zhàn)神》、《神秘海域》、《殺戮地帶》這幾款大作。 (PS VR游戲:Eclipse日食) 筆者要說的差不多就是這些了,如果預(yù)算有限可以先買個(gè)廉價(jià)VR眼鏡感受下。如果是個(gè)不差錢的小(tu)伙(hao)伴,大可以把Oculus Rift、HTC Vive、PS VR這三款產(chǎn)品買回家挨個(gè)感受下,畢竟其各有千秋。 ps:如果小伙伴跟筆者一樣近視眼,那就需要VR設(shè)備能夠調(diào)節(jié)鏡片距離或者有多款鏡片可選。如果不能,那就很尷尬了,通常只能戴上眼鏡再戴VR設(shè)備,不過這樣顯示效果會(huì)打一定折扣。 |
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