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      干貨:如何讓App像病毒一樣傳播

       msz0033 2016-02-14

        “病毒性”app是iTunes和Google Play中的最高成就?!安《拘浴盿pp是指那些用戶非??释ㄟ^互聯(lián)網(wǎng)、社交網(wǎng)絡(luò)、郵件、聊天以及口口相傳分享給其他人的應(yīng)用。對開發(fā)者來說,這種情況是最理想的,因?yàn)榭诳谙鄠鬟h(yuǎn)比付費(fèi)廣告有效果。雜亂的廣告無處不在,讓用戶惟恐避之不及。 很少有用戶相信廣告,并且廣告花去了開發(fā)者相當(dāng)大的一部分預(yù)算。但是在人類的發(fā)展過程無不充滿中分享的行為,我們很自然地建立起病毒分享。 viral2   但是,為了讓你的app比坊間名人八卦傳播的還快,為app掛上Twitter和Facebook的按鈕遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,它需要在app中實(shí)施大量的社交互動活動。


        什么是病毒?


        病毒式傳播指的是與用戶進(jìn)行互動,并誘惑他們參與到活動中來。病毒式傳播并不是一項(xiàng)一旦app上線后就可以執(zhí)行的策略,它需要通判透徹考慮,并且需要在一開始就建立在應(yīng)用中。


        為了獲得病毒式傳播的成功,你的app必須經(jīng)過以下四項(xiàng)測試:


        App必須包含有價值的值得分享的內(nèi)容。

        App必須易于用戶進(jìn)行分享,易于用戶朋友們的加入。

        App必須對用戶的分享進(jìn)行獎勵,并提供好處以激勵用戶回來。

        越多人使用app,就必須為他們創(chuàng)建更有價值的內(nèi)容。


        首先,你的app需要有一些有價值的東西,可以是一張照片、一個回合制游戲、一篇文章、一個播放列表或者五英里的跑步。它是讓用戶引以為傲或者高興的事情,并且是可以共享的。


        當(dāng)用戶對此進(jìn)行分享時,他們會有溫暖和信心滿滿的感覺,從而讓他們反復(fù)再三進(jìn)入app。用戶進(jìn)入的次數(shù)越多,他們從中獲得的贊美和快樂就越多。并且,隨著用戶的成長,app多包含的價值也會逐漸增長。


        為了弄清楚你的app是否有值得分享的內(nèi)容,你需要問自己以下幾個問題:


        我的app是否提供了一些有價值的內(nèi)容能促使他們進(jìn)行分享?

        這些內(nèi)容值得分享嗎?

        用戶分享后如何對他們進(jìn)行獎勵?

        為什么用戶想要分享?

        為什么他們會希望自己的朋友分享?

        我的app該如何激勵用戶才能讓他們長期進(jìn)行分享?


        老式的病毒傳播模式


        典型的病毒式傳播始于用戶創(chuàng)建了一些內(nèi)容并分享,用戶主要的朋友發(fā)現(xiàn)后下載該款app,這樣他們就可以參與到其中。

        通過這種方法,最顯而易見的方式是在應(yīng)用中添加按鈕,從而為用戶提供社交互動的途徑,這樣用戶就可以通過 Twitter、Facebook、郵件以及SMS等多種方法來分享他們創(chuàng)建的內(nèi)容或者行為。比如,F(xiàn)aces app可以讓用戶為朋友設(shè)計(jì)傻乎乎的形象,并可以通過Facebook、Twitter以及email進(jìn)行分享。


        Faces app的社交互動有著一個典型的病毒流,因?yàn)樗鼉H允許用戶分享圖片。


        不幸的是,這種方法錯失了很多機(jī)會,因?yàn)閮H有部分用戶會分享內(nèi)容,并且這些用戶的朋友中僅有很小比例會看到他們分享的內(nèi)容,更不必說點(diǎn)擊鏈接和下載app。


        為了或者真正的病毒性傳播效果,你需要鼓勵你的用戶。每次他們都是基于此前的經(jīng)驗(yàn)來使用你的app,所以他們從中獲得了很多有價值的東西。隨著用戶成長,app為用戶提供的價值也需要不斷增長。


        比如Facebook、Twitter以及Pinterest。當(dāng)人們第一次使用這些app時,或許不會從中獲得真正的價值,但是隨著他們在其中花費(fèi)的時間越多,他們越會發(fā)現(xiàn)價值所在。


        病毒性傳播策略的五個法則


        在遇見viral coefficient之前,你不需要深度挖掘病毒性傳播法則。在Lean Startup中,Eric Ries把病毒性傳播定義“how many new customers will use the product as a consequence of each new customer who signs up.”


        他聲稱viral coefficient大于1會導(dǎo)致指數(shù)式增長,在viral coefficient小于1時,幾乎沒有任何增長。我們對此不作細(xì)節(jié)分析,但是我們可以了解下這個公式:


        viral coefficient = (average number of users invited by each active user who invites someone) × (proportion of invited users who actually join or become active) × (proportion of active users who invite others)


        這個公式中缺失的元素是時間--從用戶嘗試這款app到與朋友分享這段時間。關(guān)鍵是要讓你的用戶盡可能在最短時間內(nèi)邀請他的朋友。你該怎么做呢?


        一個快速但惡劣的方法是進(jìn)入用戶的通訊薄,并給他們的朋友發(fā)送垃圾信息或者垃圾郵件。但你這是在濫用用戶而不是照顧他們,最終的效果只能適得其反。相反,試試以下列出的五項(xiàng)法則。(以下示例大部分是iOS app,不過這些法則適用于所有平臺)


        法則1: 提高應(yīng)用的易用性


        最好的應(yīng)用使用起來是毫不費(fèi)力的,以致于設(shè)計(jì)會漸退于幕后,讓手頭上的任務(wù)非常易于處理。能讓用戶完全專注于做喜歡的事情,并且不會為令人迷惑的,繁重的步驟分心。用戶會失去時間感,并且會完全沉浸其中。這也是為什么你難以停下Minecraft這款游戲,也是為什么你的朋友會在Pinterest上流連3個小時的原因。


        為了在應(yīng)用中創(chuàng)建“flow”,你應(yīng)該移除所有障礙物和疑問,這樣用戶可能會使用你的app,并與朋友分享。接著我們用示例來說明你的app應(yīng)該怎么做。


        提供一次點(diǎn)擊即可登錄Faceboo或者Twitter,而不是使用專有的用戶名和密碼。這么做不僅僅可以讓用戶快速登錄,更可以讓你挖掘用戶數(shù)據(jù)以擴(kuò)張關(guān)系網(wǎng)。


        500px、Rockmelt以及Snapguide支持通過Facebook或Twitter一鍵登錄


        在進(jìn)行身份驗(yàn)證時展示朋友的個人圖片,以增加你和朋友們的“觀眾”。


        Foursquare和Vine在進(jìn)行認(rèn)證的時候會展示用戶朋友的個人圖片


        在應(yīng)用的第一屏清晰地向用戶展示如何擴(kuò)大他們的社交網(wǎng)絡(luò),并開啟分享之旅。


        Foursquare、Hipvite以及Toast在第一屏提供了一個清晰的路徑,方便用戶使用社交分享功能


        優(yōu)化組織屏幕上的內(nèi)容,并在視圖中直接展示需要進(jìn)行的操作,讓用戶知道他們可以做什么。比如下邊SoundCloud 和Wrappit。

        讓用戶一次點(diǎn)擊就能把內(nèi)容分享至多個社交平臺。讓分享成為創(chuàng)作過程的一部分,并且讓用戶一次就能把內(nèi)容發(fā)至多個網(wǎng)站。Android框架好于iOS的一個地方是它允許app可以和幾乎任何其他應(yīng)用共享內(nèi)容。(只要其他應(yīng)用能收到““share”的消息)


        Krop Circle允許用戶一次性地把內(nèi)容發(fā)至Instagram、Twitter以及Facebook。


        Glmps允許用戶一次點(diǎn)擊即可把內(nèi)容分享至多個網(wǎng)站。


        法則2: 時常獎勵


        如果你想激勵某個行為,那就獎勵用戶,這是最基本的心理學(xué)策略。這個策略從我們初學(xué)走路時就已經(jīng)嘗到了它的甜頭,它也將激勵你的用戶與朋友進(jìn)行分享。每次用戶使用app為你帶來朋友,你都要對用戶進(jìn)行獎勵。當(dāng)某人送出了一份禮物,接受者自然也有回報的沖動。


        邀請朋友和與其他人聯(lián)系應(yīng)該成為用戶日常使用的一部分。Swombat的聯(lián)合創(chuàng)始人Daniel Tenner認(rèn)為每個活躍用戶邀請的用戶數(shù)量將決定你的成功。因此,邀請朋友應(yīng)該是app的核心流程,而不是事后的想法。在app中嘗試不同的方法來激勵用戶邀請他們的朋友。


        POP原型app會對用戶的登錄和朋友間的分享進(jìn)行獎勵


        同樣獎勵用戶的朋友。我們對用戶的推薦邀請行為進(jìn)行獎勵,但有時候這也會讓用戶覺得愧疚,因?yàn)樗麄儚难埮笥焉汐@得了收益。圍繞該問題最好的方式是同樣對用戶的朋友進(jìn)行獎勵,這樣用戶會覺得他們好像是幫了朋友一個忙。這樣,每個人都得到了獎勵。


        獎勵可以包括:附件存儲、免費(fèi)主題、免費(fèi)升級、折扣以及樣品等等。


        在用戶邀請朋友的過程中創(chuàng)建一種緊迫感,提供限時促銷。這幾乎不會有什么成本,并且可能僅僅是推動你的用戶說服他的朋友們下載這款應(yīng)用。


        秘密獎勵用戶并讓用戶感到驚喜。當(dāng)你在Twitter上“follow”Clear的開發(fā)者,或者你在2:00 am完成了某項(xiàng)任務(wù),你安裝的Clear會解鎖一些隱藏的主題。每次這種新發(fā)現(xiàn)點(diǎn)都會在Twitter上引發(fā)狂潮,給應(yīng)用做了各種各樣精彩的免費(fèi)廣告,這也就完成了應(yīng)用的病毒性擴(kuò)散。


        真金白銀獎勵用戶。比如應(yīng)用Shopkick, GymPact以及Viggle等會對使用它們的用戶實(shí)行現(xiàn)金或者禮物獎勵。


        Shopkick是一款基于位置的購物應(yīng)用,用戶在app中簽到或者走進(jìn)某個參與活動的店鋪就能獲得獎勵或者積分,如果用戶瀏覽商店內(nèi)的項(xiàng)目或者進(jìn)行購買就能獲得更多的積分。作為獎勵,用戶可以使用積分來解鎖禮品卡或者商品。


        GymPact可以“引誘”一些不經(jīng)常做運(yùn)動的用戶走進(jìn)健身房,完成任務(wù)并獲得獎勵。用戶最初需要與朋友們達(dá)成協(xié)議,承諾某段時間在健身房進(jìn)行鍛煉,他們可以為彼此的承諾下注,如果某人沒有踐行自己的承諾去健身房,就會被罰款。GymPact本質(zhì)上是通過收取沒有踐行承諾的人的罰款來獎勵積極鍛煉的人。


        Viggle是一款美國電視社交iOS應(yīng)用。只要用戶通過Viggle的免費(fèi)iOS應(yīng)用觀看喜愛的電視節(jié)目,他們就能得到禮品卡、電影票和其他贈品。用戶回答細(xì)節(jié)問題則可以獲得更多積分點(diǎn)。累計(jì)積分越多,獎品也越豐厚。


        法則3: 給用戶更多控制權(quán)


        病毒性傳播和用戶隱私是對立的兩極。雖然app可以提供分享的內(nèi)容,但要讓用戶對“分享什么”有充分的控制權(quán)。如果用戶不信任你的app,或者忽然在社交網(wǎng)絡(luò)上看到了他們不想分享的內(nèi)容,那么他們將會停止使用你的app,更壞的情況,他們會在iTunes上給出差評。


        讓app分享的內(nèi)容透明化。比如在用戶登錄應(yīng)用之前,app Teemo會告訴用戶哪些內(nèi)容將會被分享。Sonar (iTunes link) 會告知用戶除非用戶清晰地“告知”app,否則應(yīng)用不會公布用戶的賬號信息。


        始終允許用戶控制哪些內(nèi)容可以分享。這一點(diǎn)可以簡單地在設(shè)置菜單中實(shí)現(xiàn),為用戶提供控制共享選項(xiàng)的開關(guān),比如Pinterest。


        法則4: 讓用戶持續(xù)不斷地返回應(yīng)用


        用戶下載應(yīng)用只是一個起點(diǎn),你得通過讓用戶不斷返回來獲得更多,用戶下載app不應(yīng)該是終點(diǎn)線。


        給用戶發(fā)送有用的通知激勵他們重返應(yīng)用。不要坐等用戶打開使用你的app。堅(jiān)持不懈地給用戶發(fā)送有用的信息和使用技巧以鼓勵他們使用你的app。這些通知應(yīng)該和應(yīng)用的核心功能有關(guān)。


        同樣,你也可以給用戶發(fā)送一些友好的提醒和獎勵來邀請更多朋友加入,但不要發(fā)送無用或者惱人的通知,那是垃圾西信息。讓用戶控制他們接收到的通知,以及選擇什么樣的接收方式。比如像We Heart Pics這樣。


        創(chuàng)建用戶可以參與的比賽。比如飛爆鉆石(Diamond Dash),該游戲引入了非常受用戶歡迎的每周賽事。如果用戶打破了此前朋友們創(chuàng)造的記錄,那新成績將會被發(fā)布至獲勝者的Facebook時間軸上。當(dāng)用戶游戲級別達(dá)到了新水平,獲得了勛章或者解鎖了新功能,飛爆鉆石會把信息發(fā)布在用戶的Facebook上。這種做法創(chuàng)建了一個動態(tài)的友好的比賽,持續(xù)不斷地讓用戶重返游戲。


        允許用戶組團(tuán)并邀請其他人參加,比如一個減肥或者鍛煉相關(guān)的app。


        使用特殊內(nèi)容和活動來推銷用戶。把那些關(guān)系網(wǎng)強(qiáng)大的高級用戶作為目標(biāo),這些高級用戶一般是某個領(lǐng)域的專家,可以創(chuàng)建最優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。針對這些高級用戶,可以贈送他們一些免費(fèi)贈品或者讓他們做管理員,這樣他們可以建立專業(yè)的小組。將高級用戶作為示例,建議其他用戶“follow”他們。


        讓用戶之間相互促進(jìn)推銷,這可以幫你發(fā)現(xiàn)一些潮人。這些人可能沒有很多跟隨者,但他們正以一種比較新穎的,令人興奮的方式使用著你的app。


        法則5: app對單個用戶也應(yīng)該有用


        你的app應(yīng)該能讓用戶受益,即便沒有社交方面的因素。這不是必要條件,但卻可以提高應(yīng)用的病毒性傳播機(jī)會。它給了用戶初次接觸應(yīng)用的機(jī)會。


        大多數(shù)人不會邀請朋友加入app,除非他們認(rèn)為這是一款很好的app。為了弄清楚應(yīng)用是不是一款優(yōu)秀的應(yīng)用,他們不得不首先做幾次測試。


        不邀請朋友的情況下,應(yīng)用必須對用戶的“立刻去做”有一定意義,當(dāng)你的用戶基數(shù)不斷增長,app主要功能的價值也會隨之不斷增加。


        總結(jié)


        App的病毒性傳播并不是事后的想法,它應(yīng)該是圍繞著app的核心功能和特性進(jìn)行設(shè)計(jì)的。你可以通過以下幾點(diǎn)提高app的病毒性傳播機(jī)會:


        提供有意義的分享

        透明化app分享的內(nèi)容以及將要分享的對象。

        聯(lián)系朋友和邀請新用戶應(yīng)該是app的核心。

        對用戶和用戶邀請過來的朋友給予獎勵。

        通過有用的通知、競賽以及獎勵來激勵用戶返回應(yīng)用。

        即便是對唯一的用戶,這也是病毒性循環(huán)的開始。


        沒有放之四海而皆準(zhǔn)的策略,一些app并不能從病毒性傳播中獲益。雖然為app添加病毒性傳播功能可能會提高應(yīng)用的擴(kuò)散能力,但真正讓應(yīng)用得以傳播的功力還要靠你巧妙的想法和好的設(shè)計(jì),再結(jié)合出色的病毒性傳播策略,你的應(yīng)用極有可能成為新的“Gangnam style”。


        作者:Carla White,原文:http://mobile./2013/08/19/key-ingredients-to-make-your-app-go-viral/


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