1.創(chuàng)建和啟動線程
一個NSThread對象就代表一條線程
創(chuàng)建、啟動線程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 線程一啟動,就會在線程thread中執(zhí)行self的run方法
主線程相關用法
+ (NSThread *)mainThread; // 獲得主線程
- (BOOL)isMainThread; // 是否為主線程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否為主線程
獲得當前線程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
線程的調度優(yōu)先級
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- (double)threadPriority;
- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
調度優(yōu)先級的取值范圍是0.0 ~ 1.0,默認0.5,值越大,優(yōu)先級越高
線程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
2.其他創(chuàng)建線程方式
創(chuàng)建線程后自動啟動線程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
隱式創(chuàng)建并啟動線程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
上述2種創(chuàng)建線程方式的優(yōu)缺點
優(yōu)點:簡單快捷
缺點:無法對線程進行更詳細的設置
3.線程的狀態(tài)
4.控制線程的狀態(tài)的方法
啟動線程
- (void)start;
// 進入就緒狀態(tài) -> 運行狀態(tài)。當線程任務執(zhí)行完畢,自動進入死亡狀態(tài)
阻塞(暫停)線程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 進入阻塞狀態(tài)
強制停止線程
+ (void)exit;
// 進入死亡狀態(tài)
注意:一旦線程停止(死亡)了,就不能再次開啟任務
5.多線程的安全隱患
資源共享
1塊資源可能會被多個線程共享,也就是多個線程可能會訪問同一塊資源
比如多個線程訪問同一個對象、同一個變量、同一個文件
當多個線程訪問同一塊資源時,很容易引發(fā)數(shù)據(jù)錯亂和數(shù)據(jù)安全問題
安全隱患示例01 – 存錢取錢
安全隱患示例02 – 賣票
安全隱患分析
6.安全隱患解決 – 互斥鎖
互斥鎖使用格式
@synchronized(鎖對象) { // 需要鎖定的代碼 }
注意:鎖定1份代碼只用1把鎖,用多把鎖是無效的
互斥鎖的優(yōu)缺點
優(yōu)點:能有效防止因多線程搶奪資源造成的數(shù)據(jù)安全問題
缺點:需要消耗大量的CPU資源
互斥鎖的使用前提:多條線程搶奪同一塊資源
原子和非原子屬性
OC在定義屬性時有nonatomic和atomic兩種選擇
atomic:原子屬性,為setter方法加鎖(默認就是atomic)
nonatomic:非原子屬性,不會為setter方法加鎖
相關專業(yè)術語:線程同步
線程同步的意思是:多條線程在同一條線上執(zhí)行(按順序地執(zhí)行任務)
互斥鎖,就是使用了線程同步技術
原子和非原子屬性的選擇
nonatomic和atomic對比
atomic:線程安全,需要消耗大量的資源
nonatomic:非線程安全,適合內存小的移動設備
iOS開發(fā)的建議
所有屬性都聲明為nonatomic
盡量避免多線程搶奪同一塊資源
盡量將加鎖、資源搶奪的業(yè)務邏輯交給服務器端處理,減小移動客戶端的壓力
7.線程間通信
什么叫做線程間通信
在1個進程中,線程往往不是孤立存在的,多個線程之間需要經(jīng)常進行通信
線程間通信的體現(xiàn)
1個線程傳遞數(shù)據(jù)給另1個線程
在1個線程中執(zhí)行完特定任務后,轉到另1個線程繼續(xù)執(zhí)行任務
線程間通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
線程間通信示例 – 圖片下載
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