最近時(shí)尚流行的千元機(jī)莫過(guò)于榮耀暢玩5X,小米的紅米Note3,以及魅族Metal。都是5.5’大屏FHD的LCD顯示屏,色域也是主流中高端的CIE1931 70%NTSC,規(guī)格基本相似,供應(yīng)商也基本是臺(tái)灣、大陸顯示屏供應(yīng)商,如友達(dá)、群創(chuàng)、京東方、天馬等,也無(wú)根本上的區(qū)別。很鄙視那種給自己貼著日韓顯示屏標(biāo)簽的廠家,日韓的顯示技術(shù)優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在哪里?給用戶(hù)帶來(lái)了什么好處?倒是擺出來(lái)讓大家看看,估計(jì)要打哈哈了。 在這顯示屏已經(jīng)不是尖端科技的今天,什么FHD,IPS,LTPS,瀑布黑屏這些大而無(wú)實(shí)際意義的概括,根本無(wú)法體現(xiàn)出是否將用戶(hù)需求擺在第一位,反而是在細(xì)微處的專(zhuān)注和設(shè)計(jì),用戶(hù)的痛點(diǎn)在哪里,如何讓畫(huà)面更加絢麗、清晰的呈現(xiàn),才是體現(xiàn)品牌客戶(hù)的技術(shù)研發(fā)實(shí)力和注重用戶(hù)體驗(yàn)的關(guān)鍵考量點(diǎn)。本文隨機(jī)找了上述機(jī)型各一臺(tái)機(jī)器,從客觀和主觀上給出一些比較供大家參考,歡迎拍磚。 首先亮度,包括了全亮和自動(dòng)亮度。 全亮是衡量顯示屏硬件能夠達(dá)到的最大亮度,屏幕越亮就越容易在高亮環(huán)境中看清楚顯示內(nèi)容。(能夠在相同的功耗、發(fā)熱下做到高亮度才牛。如果都比別人熱,而亮度卻不高,那就不說(shuō)了) 從下表可以看到,紅米note3和榮耀暢玩5x都達(dá)到了500nit+,榮耀暢玩5x達(dá)到了530nit,比紅米note3還高出了6%。而魅族metal的亮度只有387nit,明顯偏暗。 自動(dòng)亮度,是手機(jī)屏幕的亮度根據(jù)不同的亮度環(huán)境進(jìn)行調(diào)整,給予用戶(hù)合適的顯示亮度值。不高也不低,高了刺眼,低了費(fèi)眼,在這里其實(shí)是要說(shuō)說(shuō)小米的‘夜光屏’和‘陽(yáng)光屏’,其實(shí)就是在暗室(暗房間)或者陽(yáng)光下(高照度)的亮度和顯示內(nèi)容調(diào)整技術(shù),其實(shí)每家都有,但調(diào)節(jié)的幅度和技術(shù)會(huì)有差異。 以紅米note3和metal來(lái)看,‘夜光屏’是亮度極低了,只有2.3nit,低到人眼已經(jīng)較難看清楚了,此時(shí)的對(duì)比度會(huì)下降到5:1,從‘護(hù)眼’變成了‘費(fèi)眼’。榮耀暢玩5x的亮度是在6.7nit,同蘋(píng)果的5nit接近,保證此時(shí)的黑白對(duì)比度大于10:1(書(shū)本印刷的對(duì)比度),且顯示內(nèi)容不會(huì)都是全白畫(huà)面,實(shí)際顯示亮度會(huì)降低一些。(可以通過(guò)拉動(dòng)亮度條來(lái)調(diào)節(jié)此亮度,那就非智能了,并且手拖動(dòng)的位置容易出現(xiàn)偏亮或者偏暗),并且當(dāng)環(huán)境變亮以后,還得再拖動(dòng),比較麻煩)。 再看‘陽(yáng)光屏’,紅米note3在高照度下沒(méi)有任何畫(huà)面的變化(超過(guò)10000lux的環(huán)境),不知道是否沒(méi)給Apical交錢(qián)。榮耀暢玩5x可以看到高照度下畫(huà)面會(huì)有變亮和顏色變得濃烈,體驗(yàn)較好,魅族的metal全亮只有387nit,相比其他兩家下降了110nit/140nit,硬件上就差異太多。 再看整個(gè)曲線(xiàn),紅米的處理方式非常粗暴,只有全暗,1000lux以下,1000lux以上3個(gè)等級(jí),會(huì)帶來(lái)的問(wèn)題是,暗的地方不夠低,亮的地方不夠亮。魅族metal和榮耀暢玩5x的曲線(xiàn)基本相同,但metal在2000lux這樣的場(chǎng)景亮度沒(méi)有跟上,估計(jì)是擔(dān)心功耗和發(fā)熱問(wèn)題,但對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō)就看不清(此時(shí)考慮屏幕表面反射率5%,會(huì)快速拉低屏幕內(nèi)容的對(duì)比度)。 再者,色彩顯示。包含了硬件色域和色彩增強(qiáng)、色溫調(diào)節(jié)。 色域,根據(jù)CIE1931坐標(biāo)系可以計(jì)算出,3家屏幕都是70%NTSC. 色彩增強(qiáng),就是對(duì)對(duì)顯示數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,將非飽和的色彩往更更濃區(qū)域進(jìn)行調(diào)整,呈現(xiàn)給用戶(hù)的就是畫(huà)面的色彩更鮮艷。因?yàn)轱@示屏是RGB三色,其他的顏色是通過(guò)此三色的不同比例融合。調(diào)的不好的話(huà),會(huì)出現(xiàn)膚色變化,或者色彩出現(xiàn)跳變。顏色稍有偏差,買(mǎi)不起好相機(jī)。 紅米note3,中心暗區(qū)較大,膚色偏紅: 榮耀暢玩5x:膚色保護(hù)好,綠色鮮艷,基本保證色調(diào)沒(méi)有發(fā)生改變。 魅族metal:中心暗區(qū)大,青色和綠色有非常明顯的跳變,膚色偏黃; 色溫調(diào)節(jié):相信大家或多或少都聽(tīng)過(guò)‘屎黃屏’,其就是屏幕顯示白色的時(shí)候色溫值比較低。因?yàn)楣に?、材料的參?shù)原因,無(wú)法做出同一個(gè)色溫的顯示屏,所以出貨的時(shí)候必然會(huì)有不同的色溫,但為了避免被人說(shuō)‘屎黃’,大家都基本會(huì)將色溫往冷色(色溫高)的方向調(diào)節(jié)。 出廠以后,硬件就已經(jīng)定了,色溫也就定了,但不同地域的人,南方人北方人,亞洲人歐洲人對(duì)于白色的喜好不同,那么在硬件已經(jīng)固定的情況下,還可以通過(guò)軟件調(diào)節(jié)的方法來(lái)改變顯示屏的色溫,這就是色溫調(diào)節(jié)。這三款手機(jī)都做了此功能,但提供給用戶(hù)選擇、調(diào)節(jié)的參數(shù)有差異,大家在手機(jī)à設(shè)置à顯示à色溫調(diào)節(jié),就可以進(jìn)行調(diào)整。 如果很不幸,你拿到的手機(jī)是屎黃屎黃的或者藍(lán)哇哇的屏幕,那么紅米note3你就只能悲催著將就用了,如果是魅族metal,你還有調(diào)節(jié)的選項(xiàng),如果是榮耀暢玩5x,那肯定可以調(diào)節(jié)到你喜歡的色溫,具有2364K的變化范圍,256級(jí)的調(diào)節(jié)選項(xiàng),非常的貼心設(shè)計(jì)。 暢玩5X可以從柔和到銳麗256階平滑調(diào)節(jié),魅藍(lán)metal從冷色到暖色70階調(diào)節(jié),而紅米note3則非常簡(jiǎn)單粗暴,只有暖色,自然,冷色3階調(diào)節(jié). 再者,灰階Gamma。是描述顯示屏從最黑到最亮逐步變化時(shí)亮度曲線(xiàn),行規(guī)Gamma2.2可以達(dá)到最好的對(duì)比顯示效果。如果大家調(diào)節(jié)過(guò)電腦顯示里的gamma參數(shù),就會(huì)知道,gamma值偏小,畫(huà)面會(huì)泛白,gamma值增大,畫(huà)面會(huì)對(duì)比清晰,但泛黑。 下面的曲線(xiàn)是3家手機(jī)的gamma曲線(xiàn),整體榮耀暢玩5X的gamma是最優(yōu),魅族metal次之,紅米note3低階偏高,高階偏低。 在灰階色溫上,3家顯示屏都表現(xiàn)較好,雖然低階都較高,但此時(shí)亮度低,用戶(hù)對(duì)色溫感知小,在中階、高階上,色溫都很穩(wěn)定。 下圖表是背光變化曲線(xiàn),是表現(xiàn)廠家電源ic的控制能力,正常的應(yīng)該是線(xiàn)性且沒(méi)有振動(dòng)的,否則當(dāng)調(diào)節(jié)亮度條時(shí),gamma的變化將會(huì)漂移。 可以看出榮耀暢玩5X的曲線(xiàn)很漂亮,而魅族Metal的完全成了指數(shù)曲線(xiàn),表現(xiàn)差。(紅米note3因?yàn)槭謾C(jī)控制問(wèn)題沒(méi)有結(jié)果)。 綜合以上,可以看出榮耀暢玩5X的顯示效果是最優(yōu)的,用心在硬件基礎(chǔ)上優(yōu)化效果來(lái)呈現(xiàn)更好的顯示品質(zhì),魅族的調(diào)試也有在做,但硬件上的管控和設(shè)計(jì)需要提升,小米的顯示屏調(diào)試比較簡(jiǎn)單粗暴,還需要再努力。 |
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