2016 年 1 月 30 日,奧巴馬對(duì)公眾發(fā)布了 “Computer Science for All” 的倡議,鼓勵(lì)美國(guó)中小學(xué)生盡早地學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)科學(xué)的知識(shí),為未來的大學(xué)學(xué)習(xí)和職業(yè)成功做準(zhǔn)備。在奧巴馬的這次倡議里,“計(jì)算機(jī)科學(xué)”在很大一部分就等同于“編程學(xué)習(xí)”,可以說,這一次,“編程教育” 從極客的討論里,正式進(jìn)入了每一個(gè)孩子的學(xué)習(xí)中。
CodeMonkey的聯(lián)合創(chuàng)始人兼 VP Yishai B Pinchover 如是對(duì)我說到。成立于 2013 年的 CodeMonkey 是從游戲化學(xué)習(xí)的方式切入 K12 階段的編程啟蒙,孩子們將學(xué)習(xí) CoffeeScript (Java 語(yǔ)言的簡(jiǎn)易版)幫助可愛的小猴子吃到美味的香蕉。目前,Codemonkey 已經(jīng)推出了超過 250 個(gè)關(guān)卡,在全球范圍內(nèi)有超過 250 萬(wàn)的用戶,并且進(jìn)入許多新式的學(xué)校里,包括硅谷著名的 AltSchool。 Jonathan Schor 和 Yishai B Pinchover 皆來自于以色列的工程師家庭,這讓他們?cè)谏倌陼r(shí)期就有機(jī)會(huì)接觸編程學(xué)習(xí)?!澳莻€(gè)時(shí)候,父母會(huì)送我們?nèi)ド险n外輔導(dǎo)班,學(xué)習(xí)的就是編程,雖然是一周一次,但 Jonathan 和我都被‘編程’的魅力深深吸引?!边@份熱愛一直延續(xù),畢業(yè)后,他們都選擇了在科技公司工作,而 Jonathan 還利用利用工作之余的時(shí)間到海法的一些學(xué)校里做支教老師,負(fù)責(zé)編程課程的教授。 “正是這段經(jīng)歷讓我們相信,編程學(xué)習(xí)應(yīng)該從孩子開始,而且越早越好?!?在 Jonathan 在海法為孩子們做編程輔導(dǎo)的過程中,漸漸明白了一個(gè)道理:
與此同時(shí),編程學(xué)習(xí)的迫切性也越來越“顯著”,人們開始在不同的公開場(chǎng)合討論“編程學(xué)習(xí)”、STEM 教育以及計(jì)算機(jī)思維學(xué)習(xí)。幾乎,沒有人能夠逃過這個(gè)大潮。 于是,2013年,Jonathan Schor 和 Yishai B Pinchover,再拉上 Jonathan 的弟弟,一共 3 個(gè)人開始了 CodeMonkey 的少兒編程創(chuàng)業(yè)。 CodeMonkey 從成立至今,一共進(jìn)入了三個(gè)孵化器,分別是 MindCET,Co-Lab 和 Person Catalyst accelerator?!懊恳欢谓?jīng)歷都塑造了 CodeMonkey 的現(xiàn)在,從 0 到 1, 從一家面向 C 端的游戲公司,成為一家面向 B 端的教育公司。” Yishai 回憶起 1 年多的孵化器生活,對(duì)我說到。 在團(tuán)隊(duì)剛剛成立之時(shí),他們幸運(yùn)地進(jìn)入了 MindCET 最早一批的孵化器。作為以色列本土最大的教育企業(yè)之一,MindCET 的半官方性質(zhì)讓它擁有大量的學(xué)生資源,同時(shí)與一線教師的密切聯(lián)系,讓它成為一個(gè)創(chuàng)業(yè)者可以迅速地迭代自己產(chǎn)品的地方。
MindCET 的孵化不僅僅讓他們搭建好了最初的產(chǎn)品,積累了最初的用戶,同時(shí)也讓他們進(jìn)入了以色列教育部的視野。之后,CodeMonkey 成為了以色列教育部推薦的 STEM 產(chǎn)品,并用 CodeMonkey 的平臺(tái)舉辦了一場(chǎng)全國(guó)范圍內(nèi)的少兒編程比賽活動(dòng)。 離開 MindCET 之后,他們成功入選了 Co-Lab,這家與 Zynga共享辦公區(qū)域的硅谷教育孵化器。“前往硅谷,讓我們獲得餓了更多的關(guān)注,無(wú)論是媒體或者是資本上的,同時(shí)我們也是從那個(gè)時(shí)候,開始進(jìn)入全球市場(chǎng)?!盰ishai 說這些其實(shí)都不是最重要的,更為重要的是來自 Zynga 的輔導(dǎo)。作為 Mentor 之一的全球在線游戲發(fā)行商 Zynga,給 Codemonkey 帶來了許多游戲設(shè)計(jì)上的幫助。
告別 Co-Lab,CodeMonkey 繼續(xù)前往英國(guó),這次他們成為了 Person 孵化項(xiàng)目中的一員,而在這個(gè)時(shí)候公司的業(yè)務(wù)走向了“瓶頸”?!拔覀円恢倍紝⒂脩羧憾x在個(gè)人用戶,希望在他們身上復(fù)制我和 Jonathan 學(xué)習(xí)編程的經(jīng)驗(yàn)。但是,這無(wú)法讓我們產(chǎn)生收入,在免費(fèi)體驗(yàn)之后,用戶的付費(fèi)意愿很低,大量的用戶離開了 CodeMonkey?!?/p> 從自身的經(jīng)驗(yàn)出發(fā),想要做一個(gè) C 端的產(chǎn)品,但無(wú)法產(chǎn)生收入。這樣的故事在教育科技領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)非常普遍,CodeMonkey 當(dāng)時(shí)也是深陷泥潭之中。
Jonathan 和 Yishai 在 Person 孵化器里重點(diǎn)做了一件事情,就是為編程老師開發(fā)課堂指導(dǎo)教案。 目前,他們已經(jīng)開發(fā)了整整一學(xué)年的教案內(nèi)容,即使是沒有任何編程經(jīng)驗(yàn)的老師,都能夠利用 CodeMonkey 提供的內(nèi)容教學(xué)。教案一共分為3個(gè)部分: 1/ 知識(shí)點(diǎn)導(dǎo)入 (Knowledge), 2/ 在線操作 (Playtime) 3/ 課后的作業(yè)布置 (Project Based Learning) 所有的教案都可以按照不同地區(qū)的編程時(shí)間進(jìn)行調(diào)整。不僅如此,他們還開發(fā)了教師端的管理工具,配合 CodeMonkey 在課堂環(huán)境內(nèi)的使用。 “抓住機(jī)會(huì)”是 Yishai 不斷和我強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)?!霸絹碓蕉嗟膶W(xué)校開始意識(shí)到編程教育的重要性,也開始設(shè)立預(yù)算購(gòu)買編程的產(chǎn)品和課程,是一個(gè)發(fā)展的好機(jī)會(huì)。” 在 2016 年, CodeMonkey 將會(huì)推出一款在線的游戲搭建工具,鼓勵(lì)孩子們自己創(chuàng)立游戲關(guān)卡,利用 UGC 的力量推動(dòng)內(nèi)容上的快速增長(zhǎng)。與此同時(shí),他們也希望在全球?qū)ふ腋嗟暮献骰锇?,?CodeMonkey 的產(chǎn)品帶入更多的學(xué)校?!爸袊?guó),對(duì)于我們來說,非常有吸引力,但前提是我們要在當(dāng)?shù)卣业揭粋€(gè)合拍的合作伙伴”。 目前,整個(gè) CodeMonkey 團(tuán)隊(duì)共有 9 個(gè)人,于 2014 年完成種子輪融資。來源: 芥末堆 |
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