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      VR紅四月系列(六)——虛擬現(xiàn)實 產(chǎn)業(yè)鏈

       行為控制情緒 2016-04-15
      VR紅四月系列(六)——虛擬現(xiàn)實 產(chǎn)業(yè)鏈
      04.08 16:49閱讀8980
      本文是VR紅4月系列文章的第6篇,為大家梳理下整個產(chǎn)業(yè)鏈及重要個股。

      澄泓研究理念:讓研報變誠實,使投資更簡單。

      澄泓研究·圖靈工作室成員:牛市市長、JJAROD、thomasbolo、數(shù)據(jù)驅動力、朱勝國、Dq951163、老股民

      【摘要】本篇是圖靈工作室VR紅4月系列文章的第6篇。很多投資者想尋找VR標的,大部分人都認為VR就是一個頭戴式設備---頭盔。但其實VR遠沒有這么簡單,今天圖靈工作室為大家梳理下整個產(chǎn)業(yè)鏈,這里有對VR的一覽無余的全面視角,希望你能喜歡。

      廢話少說,開始我們的VR產(chǎn)業(yè)鏈之旅吧,盡量用圖或表來展示我們旅程中的角色。

      一、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈的分層

      VR產(chǎn)業(yè)鏈按照傳統(tǒng)的上中下的產(chǎn)業(yè)鏈來分,可以分為設備層、應用層和產(chǎn)品層。

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      設備層:軟件硬件缺一不可,輸入、處理和輸出模塊一個都不能少。按照作用不同可以講VR設備分為外部硬件和處理器兩類,外部硬件涵蓋范圍較廣,一般與用戶感官一一對應,例如體感系統(tǒng)用以識別用戶身體動作和姿勢,其通過與使用者進行包括視覺、聲音、觸覺、運動姿勢等全感官的信息交互實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實環(huán)境下的交互性指令的輸入和輸出,隨著傳感器技術的進步,VR技術能夠調(diào)動的人體感官不斷增加,也已由最初的視覺拓展至聲音、手勢、運動姿勢設置味道等;處理器主要用于解碼、處理和再編碼各類信息,是VR設備的大腦,伴隨著云端/本地運算速度、存儲能力的提升和系統(tǒng)輕量化,VR設備內(nèi)置的專有VR操作系統(tǒng)或第三方操作系統(tǒng)能夠支撐的虛擬環(huán)境大小和精細度成為影響用戶體驗的最重要因素。

      應用層:類似移動游戲市場,發(fā)展初期硬件導向,未來將成為重要入口。VR產(chǎn)業(yè)鏈中的應用層主要包括應用開發(fā)、應用分發(fā)和應用運營三大模塊,VR應用開發(fā)方面,由于VR產(chǎn)業(yè)尚處于發(fā)展初期,諸如VR專用播放器、專用游戲等應用開發(fā)多由廠家自主開發(fā),隨著硬件的普及,未來VR應用開發(fā)有望出現(xiàn)大規(guī)模爆發(fā)。VR分發(fā)類似于手游分發(fā)平臺,未來將成為重要的流量入口,現(xiàn)階段由于硬件發(fā)展尚不成熟,應用分發(fā)主要以硬件廠家自身為主。

      也有人把應用層涵蓋服務和渠道,包括生態(tài)服務、線上/線下銷售渠道、內(nèi)容平臺運營等。

      內(nèi)容層:2B端應用開始早,2C端發(fā)展空間大。VR設備根據(jù)其用途不同可以分為2B和2C兩種模式,其中2B端主要針對航天、教育、體育、醫(yī)療等領域,所屬行業(yè)受硬軟件限制較低,能夠接收較高的開發(fā)和使用成本,以航天為例,早在上世紀80年代NASA業(yè)已開始應用相關VR設備作為模擬飛行訓練系統(tǒng)以培養(yǎng)飛行員。2C端的應用主要集中在教育和娛樂方面,由于VR產(chǎn)業(yè)尚處于爆發(fā)前夜,VR在娛樂方面的內(nèi)容較少,一般以UGC短片、概念片和預覽版游戲為主,隨著VR設備的逐漸成熟,以視頻和游戲為代表的VR針對C端客戶的UGC娛樂內(nèi)容有望持續(xù)增長。

      二、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈的公司

      文中的開頭曾經(jīng)提及虛擬現(xiàn)實就是眼鏡、頭盔。其實VR也有很多垂直領域,從游戲、影視、醫(yī)學、教育、模擬駕駛、動作捕捉、全息投影、全景相機,到光學、裸眼3D、腦電波、神經(jīng)肌肉電等,各種領域似乎都可以與VR技術完美融合。接下來復制一個大家都比較熟悉的虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)鏈上的著名公司,下圖中每個Logo背后都有精彩的故事,也許還有沒有上圖的公司目前正走在VR巨頭的路上,讓我們持續(xù)為你關注。

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      當前這種排行榜很多,其中硬件領域比較公認的三大VR硬件平臺分別是Oculus、HTC Vive、及PS VR。當然也有從不同維度和視角給出的各種VR排行榜,這是智者見智仁者見仁的事情,姑且了解個大概。

      三、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈的三個方向

      在虛擬現(xiàn)實整個行業(yè)生態(tài)鏈上主要可分為VR硬件、VR軟件、渠道三個大方向。

      VR硬件方面,包括輸出設備如PC端顯示頭戴,移動端顯示頭戴,以及輸入設備如手柄,跑步機,動作捕捉識別設備,全景相機等。其中PC端顯示頭戴:Sony的PlayStationVR,F(xiàn)acebook的Oculus Rift,HTC Vive為代表,預計都會在今年上市。這類產(chǎn)品也在不斷迭代,主流分辨率達到2160×1200,刷新率90-120Hz。

      我們再來說說軟件方面,主要包括VR游戲,影視以及內(nèi)容分發(fā)平臺等;由于VR打破了很多傳統(tǒng)影視和游戲的體驗,究竟什么樣形式的影視或游戲最適合VR,是目前全行業(yè)仍在探索的問題。VR游戲和傳統(tǒng)游戲交互方式不同,但開發(fā)的工作流程基本相同。不少團隊很早就開始從事相關探索和開發(fā)。由于國外有硬件廠商以及渠道的扶持,今年更多的團隊開始加入,但總體來講,VR游戲依然還沒有很成熟的模式,還缺少殺手級游戲。影視方面,大概分成影片、直播和交互式視頻三類。受到上游拍攝設備和下游分發(fā)渠道的局限,目前影視的參與者仍偏少。但VR影視應是何種表現(xiàn)形式,包括好萊塢以及各種頂尖科技團隊在內(nèi)的所有制作團隊都還處于探索中??偟膩碚f,VR在軟件及內(nèi)容方面的實力、資源還比較薄弱和匱乏。

      三是渠道方面,包括線下體驗店,VR主題樂園等。國外已經(jīng)建成了線下體驗店、主題公園,基于The Void的大型主題公園視頻曾經(jīng)在網(wǎng)絡上熱傳,國內(nèi)多家廠商也在研發(fā)類似方案。這類方案要求場地空間大,參與感強,適用于集體活動,主題公園等。目前參與的廠商還不多,很多業(yè)內(nèi)人士比較看好。今年全球將會有更多成熟產(chǎn)品和體驗館面世,國內(nèi)也有可能出現(xiàn)類似的體驗場館。

      四、虛擬現(xiàn)實VR生態(tài)


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      五、虛擬現(xiàn)實A股標的

      有研究機構將虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)列在2016年10大科技趨勢之首,另外與VR行業(yè)有深度鏈接的人工智能和穿戴產(chǎn)品則分別具二三位??梢姡髂曛髱啄?,VR行業(yè)肯定迎來更大的發(fā)展。把 2016年定義為虛擬現(xiàn)實(VR)的轉折年,不管是產(chǎn)品發(fā)布和消費者都將在來年出現(xiàn)重要轉折。

      在一些行業(yè)領先廠家中,比如Oculus、臉譜、谷歌、索尼和Coolhear有望在接下來的一年中發(fā)布更多主要的消費級VR產(chǎn)品。而在國內(nèi),騰訊,百度,樂視,小米等相關業(yè)界巨頭也紛紛大舉進軍虛擬現(xiàn)實領域。虛擬現(xiàn)實市擴張潛力巨大。

      產(chǎn)業(yè)鏈一:終端,軟件,內(nèi)容

      從目前市場看來,在短期內(nèi),內(nèi)容將一直是VR/AR發(fā)展的短板,相關產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)式發(fā)展。

      華力創(chuàng)通(300045):開發(fā)出了虛擬現(xiàn)實軟件平臺,同時開發(fā)的三維建模軟件也可用于虛擬現(xiàn)實技術。

      暴風科技(300431):暴風科技旗下的暴風魔鏡是專門自營VR虛擬現(xiàn)實設備的,目前已推出暴風魔鏡(1代、2代、3代)、小魔鏡、魔眼、手工版魔鏡等產(chǎn)品。

      樂視網(wǎng)(300104):樂視網(wǎng)旗下?lián)碛小俺夘^盔”的VR眼鏡盒,據(jù)介紹,“超級頭盔”能實現(xiàn)1000寸巨幕、15米的觀影體驗;瞳距毫米級調(diào)節(jié),近視可調(diào)節(jié),最大支持800度;樂視超級手機即插即用。

      華誼兄弟(300027):今年4月,華誼兄弟旗下全資子公司就斥資2400萬投資暴風魔鏡,交易完成后,華誼持有暴風魔鏡8%股權。

      產(chǎn)業(yè)鏈二:芯片、AMOLED、微投影

      芯片是保證VR運算能力和流暢度的核心。AMOLED可以減少VR顯示設備的眩暈感。微投影是增強現(xiàn)實的核心顯示器件,應用領域廣泛,未來極具價值。

      水晶光電(002273):研制成功LCOS(硅基液晶)封裝玻璃,LOCS為虛擬現(xiàn)實未來的顯示技術選擇之一。

      利達光電(002189):目前是暴風魔鏡的主要供應商,已掌握了國際先進的透鏡、棱鏡、光學薄膜規(guī)模化制造技術。

      歌爾聲學(002241):Oculus鏡頭兩家供應商之一,歌爾聲學參股歌松光學。

      長江通信(600345):持有長江力偉34%股權,長江力偉主要從事硅基液晶(LCOS)微投影顯示芯片的研發(fā)和生產(chǎn)。

      產(chǎn)業(yè)鏈三:生態(tài)圈廠商、線上線下

      嶺南園林(002717):全資子公司恒潤科技與英國公司Holovis簽訂了《戰(zhàn)略互助框架協(xié)議書》,雙方就拓展國內(nèi)外特種影院及主題項目業(yè)務等展開深入互助。Holovis系一家全球領先的感官體驗創(chuàng)新及方案供應商。

      產(chǎn)業(yè)鏈四:游戲、動漫將成為VR內(nèi)容制作的突破口

      VR游戲將迎來大爆發(fā),傳統(tǒng)端游廠商有機會向VR游戲復制。新VR游戲開發(fā)團隊將不斷涌現(xiàn),游戲領域資本合作、收并購將加劇。VR/AR天然地和動漫產(chǎn)業(yè)可以實現(xiàn)無縫對接。

      順網(wǎng)科技(300113):與HTC于11月17日就虛擬現(xiàn)實資源互惠合作達成戰(zhàn)略伙伴關系,未來將在Vive系列產(chǎn)品銷售、游戲運營、泛娛樂等多個方面展開合作。

      奧飛動漫(002292):近期以B輪領投方式對從事動作捕捉相關技術開發(fā)及應用的諾亦騰公司進行投資。雙方將在多項業(yè)務方面共同進行拓展,包括眼下大熱的內(nèi)容與虛擬現(xiàn)實技術融合題材,合作開發(fā)領先行業(yè)的解決方案。

      鳳凰傳媒(601928):收購廈門創(chuàng)壹,后者擁有多套成熟且廣泛應用的虛擬現(xiàn)實系列產(chǎn)品,如創(chuàng)壹web3D虛擬現(xiàn)實平臺、創(chuàng)壹虛擬教學培訓系統(tǒng)、創(chuàng)壹虛擬數(shù)控機床培訓系統(tǒng)、創(chuàng)壹虛擬橋吊實訓系統(tǒng)、創(chuàng)壹虛擬現(xiàn)實展示系統(tǒng)等。   

      【澄泓研究·圖靈工作室】

      致敬IT領域開山鼻祖圖靈,追蹤IT科學發(fā)展最前沿投資方向。秉承讓研報變誠實,使投資更簡單的理念,專注但不限于計算機、電子、互聯(lián)網(wǎng)等多領域跨學科發(fā)展,持續(xù)追蹤“云計算、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實”等2016年熱點IT技術方向。不僅做科技產(chǎn)品的消費者,更要做科技趨勢的判斷者,讓科技進步成為投資的第一生產(chǎn)力。

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