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      除了電影和游戲,VR 還能用來治???

       shuzechi 2016-05-16

      寰宇奇觀:除了電影和游戲,VR 還能用來治病?

      2016 年 05 月 16 日

      iWeekly

      VR 技術(shù)不僅能用于娛樂,還能夠治療心理疾???牛津大學(xué)醫(yī)療研究小組 5 月初在《英國精神病學(xué)期刊》上發(fā)布了一項(xiàng)研究結(jié)果,成功利用虛擬現(xiàn)實(shí)科技治療被害妄想癥,超過半數(shù)參與實(shí)驗(yàn)的患者被治愈。他們是怎么做到的?

      ' 身臨其境 ' 克服被害妄想癥

      事實(shí)上,1% 到 2% 的人口在某個(gè)人生階段都曾遭受妄想癥的困擾。該疾病通常由精神分裂癥等精神疾病引發(fā),患者對(duì)身邊的一切有著很強(qiáng)的不信任感,進(jìn)而害怕與人接觸,更不敢外出。如今常用的現(xiàn)實(shí)情境暴露療法仍存在很多不可控性,讓治療療效大打折扣。于是,醫(yī)療研究人員將目光投向了新興的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

      ▲模擬電梯場景

      在牛津大學(xué)的實(shí)驗(yàn)中,研究者通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),模擬了兩個(gè)日常生活場景——電梯和地鐵車廂,制作了共 7 段視頻,時(shí)長約 30 分鐘。每段視頻中的虛擬人物會(huì)逐漸增多,以便讓患者慢慢地適應(yīng)身邊環(huán)境的變化。

      ▲地鐵上的人慢慢變多

      30 名被害妄想癥患者分成兩組參加了此次實(shí)驗(yàn)。他們帶上 VR 設(shè)備,走進(jìn)電腦建設(shè)的模擬場景里。第一組實(shí)驗(yàn)中,患者仍然按照平時(shí)的習(xí)慣,遠(yuǎn)離人群并避免眼神接觸。在第二組實(shí)驗(yàn)中,醫(yī)生鼓勵(lì)患者接近虛擬角色,與他們面對(duì)面站立,或者和他們對(duì)視。

      僅僅 30 分鐘的實(shí)驗(yàn)結(jié)束后,第二組人員的被害妄想癥狀大大減輕,超過半數(shù)患者在實(shí)驗(yàn)當(dāng)天沒有再產(chǎn)生恐慌情緒。即便第一組成員沒有進(jìn)行過多的接觸鍛煉,其病情也有好轉(zhuǎn)。

      ▲托比正在接受治療

      今年 45 歲的托比患有妄想癥已有 20 多年,平時(shí)盡

      量避免外出,也不跟人接觸。但經(jīng)過虛擬現(xiàn)實(shí)治療,現(xiàn)在幾乎痊愈。他表示:' 我每次進(jìn)入地鐵車廂或者電梯時(shí),都會(huì)想起使用虛擬現(xiàn)實(shí)的經(jīng)歷。我認(rèn)為這對(duì)減少我的焦慮感非常有幫助。

      ▲患者在 ' 看到的空間里 ' 走動(dòng)

      牛津大學(xué)臨床心理學(xué)教授丹尼爾 · 弗里曼(Daniel Freeman)說,通過 VR 技術(shù)模擬現(xiàn)實(shí)場景,患者會(huì)漸漸地認(rèn)識(shí)到身邊的人物其實(shí)是安全的,他們所擔(dān)心的那種危險(xiǎn)和威脅并不存在,而當(dāng)他們相信自己是安全的時(shí)候,就不再有被害妄想癥了。

      更方便的是,相比起傳統(tǒng)的現(xiàn)實(shí)情境暴露療法,虛擬現(xiàn)實(shí)情境暴露療法不僅可以掌握療程的進(jìn)展速度,還能實(shí)時(shí)監(jiān)測患者的身體狀況和大腦活動(dòng),隨時(shí)進(jìn)行調(diào)整。

      ▲科技人員檢查 VR 場景

      除了被害妄想癥,虛擬現(xiàn)實(shí)療法還可以用來治療幽閉恐怖癥、恐高癥、飛行恐怖癥、創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙、驚恐障礙等心理疾病。如果虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在心理治療方面可以得到推廣,患者即使不去心理診所,也能夠在家自我調(diào)整治療。

      ' 游戲世界 ' 擺脫現(xiàn)實(shí)壓力

      除了在心理疾病治療領(lǐng)域的應(yīng)用,VR 技術(shù)高還原度和高體驗(yàn)感的特點(diǎn)還能幫助緩解人們的心理壓力,甚至是身體的痛感。位于美國西雅圖的軟件開發(fā)公司 DeepStreamVR 就一直致力于開發(fā)減輕病人疼痛感,舒緩病人情緒的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。

      ▲ SnowWorld 游戲界面

      繼一款減輕燙傷病人灼燒感的游戲 ' 冰雪世界 '(SnowWorld)之后,他們又研發(fā)了一款名叫 'Cool!' 的游戲,來減輕陷入困境時(shí)人們的焦慮、傷心和無助等消極情緒。玩家在這款游戲中變成一只水獺,在無盡的河水中暢游,而這款游戲在編寫時(shí)使用了人工智能,可以實(shí)時(shí)監(jiān)測玩家的腦神經(jīng)狀態(tài),進(jìn)而變化不同的季節(jié)和風(fēng)景。

      讓行動(dòng)不便的孩子看看 ' 外面的世界 '

      ▲體驗(yàn)射箭游戲的小朋友

      長期住院的孩子在與病魔抗?fàn)幍臅r(shí)候,不僅承受著病痛的折磨,也承受著不能外出,沒有朋友的孤獨(dú)。位于美國密歇根的兒童醫(yī)院 C.S.Mott 為了長期住院的孩子們特意購買了一套 HTC Vive 和 TiltBrush,并請?jiān)O(shè)計(jì)師加載合適的開發(fā)包。通過這些虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,身體孱弱的小朋友們也可以去看游樂場,當(dāng)一回輪船船長,或是給模特畫上漂亮衣服,即使是行動(dòng)不便的孩子也可以 ' 乘坐 ' 過山車,體驗(yàn)行走的快樂。

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