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      這可能是最全面的VR游戲普及貼

       昵稱20131726 2016-06-27
      Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR三大設(shè)備的出現(xiàn),帶來了難以計數(shù)的副產(chǎn)品。人人都為這些新奇的體驗而歡欣鼓舞,越來越多的開發(fā)商加入到VR游戲陣營中。

      本文整理了VR的發(fā)展、VR游戲硬件設(shè)備及制作軟件,以及學(xué)習(xí)VR游戲的注意事項,適合對VR游戲感興趣的同學(xué)閱讀。

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      VR的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀
      VR,全稱Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實),算得上是時下最受關(guān)注的技術(shù)熱點之一。事實上,VR并不是最近才誕生的一個新概念,早在20世紀(jì)80年代初,美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾就已提出VR的宗旨,就是讓用戶沉浸在由計算機仿真的虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)當(dāng)中。

      VR技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域相當(dāng)廣泛,包括仿真操作訓(xùn)練、房地產(chǎn)銷售、仿真實驗、旅游、購物、醫(yī)學(xué)、遠(yuǎn)程會議、現(xiàn)場轉(zhuǎn)播、室內(nèi)設(shè)計、古跡復(fù)原等。

      雖然VR概念在半世紀(jì)前就被提出,但由于受到當(dāng)時硬件技術(shù)水平的限制,該技術(shù)未能很好的推廣。不過VR技術(shù)這一概念一直被各種電視劇、影視劇甚至動畫所引用。比如之前比較熱門的電影《黑客帝國》和動畫《刀劍神域》。


      時至今日,硬件技術(shù)水平與昔日相比有了很大的提升,因此VR技術(shù)得到了爆發(fā)性的發(fā)展。索尼、HTC、Oculus、三星等各大電子廠商都發(fā)布了旗下VR設(shè)備的消息。Facebook對外宣稱未來10年將對內(nèi)虛擬現(xiàn)實技術(shù)投入10億美元。有消息稱騰訊同時向VR硬件開發(fā)和VR應(yīng)用開發(fā)投下重本。連知名導(dǎo)演張藝謀都宣稱要拍VR電影。所以VR的火爆也就不難理解了。特別在游戲行業(yè),VR帶來的體驗足以顛覆玩家原有的游戲感受。

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      VR游戲硬件設(shè)備及制作軟件
      要了解VR游戲的制作,首先得了解目前的VR硬件設(shè)備和制作軟件。目前面向游戲方向的VR設(shè)備主要有兩種類型的VR硬件設(shè)備:

      第1類 >> 基于PC的沉浸頭戴式設(shè)備(HMD)

      這種設(shè)備的代表是Oculus Rift和HTC VIVE,以及國內(nèi)的3GLASSSES和大朋頭盔等。
      Oculus Rift
      HTC VIVE

      其優(yōu)點在于沉浸體驗很好,但由于是有線設(shè)備,其有限的移動范圍是個障礙,而且這類設(shè)備需要連接PC進行游戲,因此需要固定的場所和一定的空間。由于PC可以使用高性能處理器和顯卡,因此這類設(shè)備的游戲可以帶來比較好的VR體驗。

      第2種 >> Mobile VR

      現(xiàn)在人手一部手機,因此該類設(shè)備只要簡單地將紙版折成的可容納手機的盒子就能體驗,代表設(shè)備有Google的Cardboard、三星的Gear VR和國內(nèi)的暴風(fēng)魔鏡等,雖然體驗沒有PC頭戴設(shè)備好,但由于成本低廉,易于攜帶,可以在任意環(huán)境進行使用,方便性大大超越了HMD。


      VR游戲的內(nèi)容制作是建立在高質(zhì)量的美術(shù)制作基礎(chǔ)上的,和原有的次世代游戲美術(shù)制作基本是一脈相承的,其主要流程基本上都是素材制作-引擎導(dǎo)入-燈光材質(zhì)-特效動畫-打包輸出等。這其中VR效果的實現(xiàn)主要是通過游戲引擎來完成的。

      當(dāng)前國際上知名度最高的商業(yè)游戲引擎是Unity和Unreal,這兩款引擎在Unity5和Unreal4之后都對VR進行了大力支持,包括與Oculus、HTC、Sony等主要VR廠商的合作,可以很方便的實現(xiàn)VR游戲的制作。其中Unreal在畫面效果上會略勝一籌,Unity在上手難度上和一些組件多但單個組件面數(shù)低的場合上性能有優(yōu)勢。目前基于PC開發(fā)的HMD類VR游戲多數(shù)采用Unreal引擎來實現(xiàn),而Unity引擎在Mobile VR上用得比較多。

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      學(xué)習(xí)VR游戲制作從何入手
      廣義的游戲制作包含的內(nèi)容很多,包括美術(shù)、策劃、程序、音樂音效、特效等多方面的內(nèi)容。

      如果是沒有接觸過的同學(xué)可能會不知道從何入手。這種情況下可以考慮從學(xué)習(xí)游戲引擎進行。一是因為游戲引擎本身是資源整合型的解決方案,可以把美術(shù)資源、音樂音效、動畫特效、燈光材質(zhì)、關(guān)卡搭建、游戲邏輯實現(xiàn)、打包輸出等都包含在里面,通過對引擎的學(xué)習(xí)就可以了解整個游戲制作的流程,對游戲制作有一個初步的認(rèn)識;二是因為游戲引擎包含了對VR效果的支持,如果要體驗到VR游戲制作的最終效果只能在引擎中實現(xiàn)

      學(xué)習(xí)游戲引擎如果完全按照學(xué)習(xí)軟件操作的方式去學(xué)的話會比較慢,最好是在有相應(yīng)資源的情況下通過復(fù)制比較簡單的游戲?qū)嵗齺韺W(xué)習(xí),會比較容易掌握制作的流程,而且最好不要自己悶著頭學(xué)習(xí),要善于通過各種途徑和其他人交流,這樣才能學(xué)得更快更好。

      除了技術(shù)方面的因素之外,開發(fā)者在進行VR游戲開發(fā)方面還要注意以下事項:

      第一. 不建議用傳統(tǒng)游戲設(shè)計思路
      將老游戲轉(zhuǎn)換成虛擬現(xiàn)實游戲沒有意義,并且會存在很多問題。比如傳統(tǒng)對戰(zhàn)的“鐵拳”,放到VR環(huán)境中會使人非常害怕,不是所有真實世界中的體驗都適合放到VR環(huán)境中。

      第二. 突出與玩家近距離接觸的物品/角色的互動體驗
      VR游戲應(yīng)注重與虛擬環(huán)境中的角色進行交流,要有真實感、緊張感,體驗完后有想要再玩的沖動。

      第三. 重用VR詮釋故事,激發(fā)用戶的情感
      比如“一個賣火柴的小女孩獨自在街角冷的發(fā)抖的哭泣”這個場景,如果你在電影院觀看,你只會表達(dá)同情,你知道這是假的,并不會做出其他動作。而在現(xiàn)實當(dāng)中,你會需要做出選擇,是裝作沒看見轉(zhuǎn)身而過,還是上前提供幫助。在VR環(huán)境里,你也會遇到多種選擇,因為VR讓場景特別真實。

      第四. 設(shè)計擬人的角色
      多設(shè)計與體驗者近距離接觸,注意眼神的交互、交流,增加人與虛擬物體的交互,沉浸感會非常大幅度的增加。

      第五. 需要限制虛擬空間的大小及玩家的活動區(qū)域
      有一個適度狹小的空間能增加用戶的安全感,讓用戶真的感覺在哪里,也減少暈眩。

      第六. 善于利用音效及語音引導(dǎo)
      多設(shè)計與體驗者近距離接觸,注意眼神的交互、交流,增加人與虛擬物體的交互,沉浸感會非常大幅度的增加。總的原則是盡量把玩家?guī)氲接螒騽?chuàng)造出的世界中來。

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      直播講師:張健 雪寶信息CEO
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      直播講師:安豐超 北京云和眾望科技有限公司制作人

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