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      魔獸世界50大上古秘聞戒律牧生存獵原本是近戰(zhàn)

       B笨笨女孩 2016-07-17

      時(shí)光飛逝,《魔獸世界》已經(jīng)陪著我們走過(guò)了10年的時(shí)間,游戲里發(fā)生的故事,或至今還能耳熟能詳,或早已被人淡忘,下面就讓我們回顧一下50個(gè)發(fā)生在早期WOW里的趣事。 其中一些被大家所熟知,但也有一部分或許您從未聽(tīng)說(shuō):
      1.翡翠夢(mèng)境原本在經(jīng)典舊世的內(nèi)容計(jì)劃之內(nèi),但開(kāi)發(fā)計(jì)劃不知為何被移除了,因此我們無(wú)從得知它究竟是一個(gè)副本、一片區(qū)域還是一塊大陸。不過(guò)直到《大地的裂變》,我們還以讓能從游戲客戶端文件中找到它的身影。

      2.在Alpha測(cè)試時(shí)期,暴雪僅僅分別為聯(lián)盟和部落設(shè)計(jì)了100個(gè)任務(wù)。
      3.最初,黑石塔、斯坦索姆和通靈學(xué)院均被設(shè)計(jì)成了15人團(tuán)隊(duì)副本。然而盡管人數(shù)多達(dá)15人,但無(wú)論是暴雪還是當(dāng)時(shí)的玩家都覺(jué)得難度過(guò)高,因此不久之后,這三個(gè)后來(lái)被稱之為"三大"的經(jīng)典副本一起被砍成了5人地下城,黑石塔也被分為了上下兩層,上層黑石塔為10人。
      4.T2套裝原本是從熔火之心掉落,外觀也與后來(lái)的版本大相徑庭?,F(xiàn)在很多玩家將T2奉為經(jīng)典,不知是因?yàn)榇_實(shí)好看,還是因?yàn)門(mén)2是60級(jí)時(shí)期多數(shù)玩家所能獲得的最高等級(jí)套裝。
      5.法師原本有一個(gè)更為強(qiáng)大的隱身技能,在這個(gè)隱身效果下,法師甚至可以施放炎爆術(shù),后來(lái)在一群討伐親兒子的抗議聲中,暴雪移除了這個(gè)技能。
      6.最初《魔獸世界》中的盾牌分為大型和小型兩種類別,盜賊獵人都可以裝備小型盾牌,薩滿、戰(zhàn)士和圣騎士可以裝備大型盾牌,然而小型盾牌這個(gè)裝備類別在正式版本上線之前被悄然移除,而盜賊和獵人也不再可以裝備盾牌。之前所有的小型盾牌都被重新定義為了盾牌。
      7.《魔獸世界》中掉落的第一個(gè)橙色物品是"縛靈碎片護(hù)符"項(xiàng)鏈,掉落的BOSS是迦頓男爵,當(dāng)時(shí)暴雪和獲得這件物品的Nurfed公會(huì)都十分震驚,隨后暴雪立即將這件第一無(wú)二的神器從迦頓男爵的掉落列表中移除了,不過(guò)已經(jīng)獲得了這件裝備的玩家得以繼續(xù)保留這條項(xiàng)鏈。

      8.圣騎士的清算一度可以無(wú)限疊加,有位圣騎士曾經(jīng)使用疊加了數(shù)千層的清算一招秒殺了末日領(lǐng)主卡扎克。暴雪在這件事發(fā)生的第二天通過(guò)在線修正修復(fù)了這個(gè)BUG。
      9.盜賊的剔骨技能曾經(jīng)只有一個(gè)固定傷害,因而一名裸體盜賊的剔骨技能打出的傷害和一名全身T3套的盜賊一樣多。
      10.人類和獸人是暴雪最初設(shè)計(jì)的兩個(gè)種族,那時(shí)人類女和獸人男的模型骨架只是略有不同。獵人是最后一個(gè)在Beta測(cè)試中才被添加到游戲中的職業(yè)。
      11.牛頭人最初根本沒(méi)有種族專屬坐騎,取而代之的是一個(gè)叫做平原疾奔的技能。

      12.獵人的生存天賦原本的設(shè)計(jì)是一個(gè)近戰(zhàn)肉搏天賦,并擁有一個(gè)撕裂技能,60級(jí)時(shí)造成的傷害不超過(guò)100。
      13.牧師的戒律天賦原本的設(shè)計(jì)也是一個(gè)近戰(zhàn)天賦,心靈之火原本的效果是增加攻擊強(qiáng)度。
      14.群體控制效果在PvP場(chǎng)合下最初沒(méi)有遞減,因此只要愿意,盜賊、法師和術(shù)士就可以一直控制你長(zhǎng)達(dá)1分鐘甚至更久。
      15.在荊棘谷西邊原本有兩個(gè)大島,但是假如你帶有水上行走BUFF,騎著坐騎向西一直走,你就會(huì)在某個(gè)時(shí)間到達(dá)它們?cè)舅诘奈恢?,而此時(shí)你將看到你目前的區(qū)域顯示為"拉比迪斯博士島"或者"吉利吉姆島"。

      16.戰(zhàn)士的沖鋒技能原本是將你傳送到目標(biāo)身邊,而非現(xiàn)在的猛沖到對(duì)方面前。
      17.魔杖可以自動(dòng)施放是《燃燒的遠(yuǎn)征》之后的事情,之前你只能將它拖到動(dòng)作條中,每點(diǎn)擊一次施放一次。
      18.原本有一個(gè)法術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng),類似后來(lái)的武器技能,而今這兩個(gè)系統(tǒng)都被移除了。
      19.貧瘠之地最初只有一條航線和一處墓地。
      ( 紅粉女郎網(wǎng):www. )

      20.術(shù)士的放逐技能最初有一個(gè)長(zhǎng)達(dá)30分鐘的技能,原因不明。
      21.風(fēng)怒武器觸發(fā)的額外一擊原本可以觸發(fā)另一次風(fēng)怒武器,因此理論上薩滿存在秒殺BOSS的可能,只要人品爆發(fā)。
      22.假死技能原本屬于盜賊和德魯伊,當(dāng)獵人作為一個(gè)職業(yè)出現(xiàn)后,該技能就轉(zhuǎn)移給了獵人,以至于后來(lái)假死成了獵人的看家本領(lǐng)。
      23.法師最初有一個(gè)名為"卡德加的開(kāi)鎖"的技能,類似盜賊的開(kāi)鎖。
      24.獵人原本使用的就是集中值,但當(dāng)時(shí)只要站定不動(dòng)就能立即恢復(fù),這一設(shè)定使獵人變得過(guò)分強(qiáng)大,因此后來(lái)改為了使用魔法值。結(jié)果在《大地的裂變》中,獵人又重新使用上了集中值,并維持至今。

      25.艾爾文森林、暴風(fēng)城和西部荒野是暴雪早在2001年就設(shè)計(jì)完成的首批區(qū)域,這也是為什么這三塊地圖看起來(lái)更加接近War III的場(chǎng)景風(fēng)格。26.在《燃燒的遠(yuǎn)征》上線之前,玩家可以閃現(xiàn)穿過(guò)死亡礦井的副本傳送門(mén),然后施放緩落術(shù)通過(guò)一條未完成的隧道,抵達(dá)地獄火半島的早期版本。
      27.經(jīng)典舊世早期幾乎沒(méi)有帶法術(shù)傷害的裝備,以至于當(dāng)時(shí)大部分的60級(jí)法師面板法傷不超過(guò)30.
      28.現(xiàn)在游戲中各個(gè)種族起始區(qū)域有如此多的披風(fēng),原因是最初披風(fēng)也有護(hù)甲類型(也分為布甲、皮甲、鎖甲和板甲)。
      29.起初諾莫瑞根也是一座陣營(yíng)主城,并且與鐵爐堡有地鐵相連,后來(lái)改為副本的原因是這會(huì)造成聯(lián)盟部落的主城數(shù)量不平衡。
      30.閃金鎮(zhèn)原本比現(xiàn)在的規(guī)模要大得多,也更像一座真正意義上的城鎮(zhèn)。但暴雪意識(shí)到他們不可能將其他區(qū)域樞紐也做成這種規(guī)模,于是便移除了絕大多數(shù)的建筑,接著將閃金鎮(zhèn)的規(guī)模作為標(biāo)準(zhǔn)拓展到了其他營(yíng)地的設(shè)計(jì)之中。

      31.最初的幽暗城比現(xiàn)在更為復(fù)雜,因此暴雪干脆移除了一層空間。

      32.亡靈最初可以和聯(lián)盟玩家無(wú)障礙交流。
      33.亡靈原本是真正的亡靈,因此他們可以被驅(qū)邪術(shù)等專門(mén)對(duì)付亡靈的法術(shù)攻擊(當(dāng)時(shí)驅(qū)邪術(shù)只能作用于亡靈和惡魔)。
      34.亡靈意志最初是一個(gè)被動(dòng)的常駐BUFF,免疫沉睡、變形、恐懼等效果。然而不久之后,暴雪就把它砍成了主動(dòng)技能,再后來(lái)被砍掉了免疫效果持續(xù)時(shí)間,再后來(lái)……
      35.在經(jīng)典舊世,高級(jí)附魔訓(xùn)練師只有一個(gè),藏在奧達(dá)曼的副本深處。
      36.游戲剛剛發(fā)布的時(shí)候并沒(méi)有任何PvP內(nèi)容,幾個(gè)月后才加入了戰(zhàn)場(chǎng)和榮譽(yù)系統(tǒng)。
      37.早期的飛行管理員并不能召喚小怪幫忙,所以他們經(jīng)常被秒。
      38.盡管位于艾薩拉的凄涼山戰(zhàn)場(chǎng)很早就被取消了,但它仍然存在于游戲客戶端文件中。
      39.血色修道院原本整個(gè)是一個(gè)副本,但考慮到其規(guī)模太過(guò)龐大,暴雪最后將它拆為四部分。

      40.黑色沼澤副本(國(guó)服俗稱十八波)早在2004年就已經(jīng)出現(xiàn)在了游戲客戶端文件中。
      41.地獄火半島在經(jīng)典舊世早期的計(jì)劃中,原本是一個(gè)54-60級(jí)的區(qū)域。
      42.薩滿增強(qiáng)天賦樹(shù)中原本有幾個(gè)坦克天賦,但薩滿幾乎沒(méi)什么機(jī)會(huì)充當(dāng)坦克,除了個(gè)別非常時(shí)刻。
      43.曾幾何時(shí),圣騎士的審判有施法時(shí)間。
      44.原本術(shù)士在懸崖邊拉人,可以通過(guò)站位讓被拉的玩家從懸崖邊掉下去,而諸如法師和其他職業(yè)也可以利用沒(méi)有遞減的控制技能將玩家一直控制在水底,知道呼吸條讀完淹死。
      45.西瘟疫之地的安多哈爾曾經(jīng)是一處精英區(qū)域,就連熔火之心畢業(yè)的玩家組隊(duì)前往都困難重重,召喚者阿拉基是一個(gè)20人BOSS。這座城市四周曾經(jīng)有一圈破敗的城墻,但后來(lái)被移除了。
      46.正式發(fā)布時(shí),《魔獸世界》的視覺(jué)效果已經(jīng)有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,在Alpha測(cè)試期間,游戲呈現(xiàn)的畫(huà)風(fēng)更為寫(xiě)實(shí),當(dāng)然畫(huà)質(zhì)也更渣。


      47.術(shù)士千金馬最初的名字叫夢(mèng)魘。
      48.腳踢等打斷技能原本都有75%的固定命中率。
      49.法師原先需要在奧術(shù)天賦中花費(fèi)5點(diǎn)才能使魔爆術(shù)瞬發(fā),喚醒以前也是一個(gè)天賦。
      50. 在經(jīng)典舊世,混合職業(yè)是真正意義上的混合職業(yè),這導(dǎo)致裝備屬性千奇百怪,圣騎士、德魯伊和薩滿祭司的裝備上有幾乎所有的屬性。更讓人難以理解的是,盜賊、 戰(zhàn)士和其他許多物理職業(yè)的裝備上會(huì)有精神甚至智力,而法系職業(yè)的裝備上也時(shí)常出現(xiàn)根本沒(méi)用的屬性。這一狀況持續(xù)了很長(zhǎng)一段時(shí)間,直到偉大的螃蟹開(kāi)始主政 《魔獸世界》。

      以上便是《魔獸世界》早期的50個(gè)有趣事實(shí),是否勾起了一些老玩家的昔日回憶呢?從這篇趣談里,我們不難看出,十年來(lái),《魔獸世界》在完善自身的道路上從未止步,那么十年后的WOW會(huì)是什么樣子?這難道不更加值得我們期待嗎?

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