APP沒有留存率,也就意味著這款應(yīng)用正在成為“僵尸”一員,最終也將不可避免地淹沒在用戶的遺忘潮流中去,可謂成也留存率、敗也留存率。曾有數(shù)據(jù)顯示,iOS和Android用戶,4個月后僅有20%的存留率,12個月后僅有4%的存留率,可見建立一個長期的、成功的應(yīng)用是一項艱巨的任務(wù),所以探討下關(guān)于留存率的問題是很有必要的。針對這個問題,我淺提下自己的看法: 1、創(chuàng)新性 人們對新事物的探求不斷加深,對手機(jī)APP的功能需求不斷擴(kuò)大,因此手機(jī)開發(fā)者對于手機(jī)APP的更新創(chuàng)新就顯得尤為重要。馬云曾說過“如果一個方案有90%的人說“好”的話,我一定要把它扔到垃圾桶里去?!币驗檫@么多人說好的方案,必然也有人想到,甚至已經(jīng)在做了,機(jī)會也就不會是我們的了。如果開發(fā)者能開發(fā)出一個好的APP應(yīng)用程序,且創(chuàng)新度夠高,這必將成為廣大手機(jī)用戶最好的選擇。 2、可用性 可用性強(qiáng)并不代表著應(yīng)用程序復(fù)雜,功能特點突出、傻瓜模式操作反而會得到更多人的青睞。如果你把好點子融入了應(yīng)用,但用戶下載下來后沒有在10-15秒之內(nèi)理解操作,那他多半會就此卸載。不要讓用戶考慮如何進(jìn)行操作,這也就是所說的優(yōu)化用戶體驗??捎眯赃€包括及時更新,試想如果你的應(yīng)用更新停滯不前了,出現(xiàn)的BUG也沒有及時修復(fù),還會有用戶愿意為你停留嗎?所以服務(wù)擴(kuò)充和內(nèi)容更新才是保持用戶粘性的良策。 3、存在感 現(xiàn)在有一個詞叫弱需求應(yīng)用,就是從用戶需求來看,需求感不強(qiáng),用戶不會經(jīng)常主動打開使用,甚至長時間遺忘,也就是存在感不強(qiáng)。我比較贊同周鴻祎說的:“這類弱需求應(yīng)用就像中國移動的手機(jī)報,只有移動發(fā)消息給我了,我才會去看?!睂τ谶@類弱需求的應(yīng)用,可以找些新方式來增長價值,比如推送服務(wù),每周為用戶發(fā)送2-3條即時提醒消息,一個月以后發(fā)現(xiàn)用戶留存率提升了20%-30%。所以要主動出擊,不能坐以待斃。 4、互動性 互動并不是開發(fā)者和用戶直接互動,而是充分利用起連接兩者的APP,有些開發(fā)者不知道用戶什么時候卸載了他的應(yīng)用,不知道用戶為什么離開,就是缺乏互動性造成的。作為用戶我也是很樂意收到活動提醒、動態(tài)更新的。 5、回頭率 此回頭率并非用戶卸載后又重新裝機(jī),而是展現(xiàn)你的應(yīng)用吸引人的地方,給用戶一個回頭的理由,讓用戶有種“眾里尋它千百度,驀然回首,卻在燈火闌珊處”的感覺。比如WIFI伴侶用智游推送為用戶提醒消息,幫助用戶在機(jī)場、火車站、商場、學(xué)校等公共場所免費(fèi)一鍵接入運(yùn)營商熱點,實現(xiàn)免費(fèi)不限時不限流地暢游移動互聯(lián)網(wǎng)。 開發(fā)應(yīng)用不是考試及格就好,而是要讓廣大用戶承認(rèn)它、使用它、像你一樣珍愛它,這樣才不枉費(fèi)你的一片苦心,你的用心付出才算得到了回報。如果不聞不問,任由其淹沒在“僵尸應(yīng)用”大軍中,那么還不如不開發(fā)好得多。 |
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