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      華章微課 | 虛擬現(xiàn)實,下一個浪潮之巔

       lsj3355 2016-08-24



      語音 Part 1


      語音 Part 2

      分享嘉賓

      王寒(網(wǎng)名:寒酒仙)


      科幻迷、虛擬現(xiàn)實和玄幻修真愛好者,多年蘋果粉絲和蘋果平臺資深開發(fā)者。


      曾任職于三星電子全球采購中心,2009年作為聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO參與創(chuàng)辦成都云創(chuàng)新科技,曾負責(zé)移動設(shè)備平臺上數(shù)十款兒童互動娛樂及音樂游戲產(chǎn)品的開發(fā)。


      2013年開始接觸虛擬現(xiàn)實技術(shù),對目前主流的虛擬現(xiàn)實開發(fā)3D引擎和交互輸入相關(guān)的技術(shù)及解決方案有一定的了解,包括Unity3D、虛幻4、Intel RealSense、Leap Motion、Google Project Tango等。目前正在申請和人體多感知輸入相關(guān)的交互輸入技術(shù)專利。


      2013年創(chuàng)辦賽隆網(wǎng),是國內(nèi)比較早的VR/AR興趣社區(qū)和專業(yè)測評媒體。


      2015年作為聯(lián)合創(chuàng)始人共同創(chuàng)辦賽隆空間科技,旨在打造一個在《太空堡壘卡拉狄加前傳:卡布里卡》里面才有的虛擬世界。


      在《浪潮之巔》這本書中提到過一個觀點,近百年來,總有一些公司很幸運地、有意識或無意識地站在了技術(shù)革命的浪尖之上。一旦處在了那個位置,即使不做任何事,也可以隨著波浪順順當(dāng)當(dāng)向前漂個十年甚至更長的時間。在這十幾年之間,它們代表著科技的浪潮,直到下一波浪潮的來臨。


      在過去的十年里,我們親歷并見證了一個偉大計算平臺的崛起——移動互聯(lián)網(wǎng)。作為一個蘋果粉絲,腦海中經(jīng)常浮現(xiàn)出喬幫主在2007年MacWorld大會上向大家展示第一代iPhone的震撼場面。如今十年已經(jīng)過去了,說移動互聯(lián)網(wǎng)就是過去十年來信息技術(shù)領(lǐng)域最大的浪潮,相信不會有什么爭議。


      那么,下一個十年乃至二十年的技術(shù)革命浪潮又會是什么呢?


      我個人心目中的答案是虛擬現(xiàn)實。


      在今天的分享中,我想從五個方面跟大家一起來聊聊虛擬現(xiàn)實。簡單點說就是5個W。哪5個W呢?



      • What?什么是虛擬現(xiàn)實?那幾個經(jīng)常讓人頭腦發(fā)蒙的技術(shù)名字VR,AR,MR究竟是啥意思?

      • Why?為什么說虛擬現(xiàn)實會引領(lǐng)未來十幾年的信息技術(shù)革命?

      • Who?有哪些知名企業(yè)已經(jīng)或?qū)⒁獏⑴c虛擬現(xiàn)實的沖浪之旅?它們各自的立場和策略又是怎樣的?

      • When?虛擬現(xiàn)實究竟什么時候能夠成就類似今天移動互聯(lián)網(wǎng)這樣的霸業(yè)?最大的瓶頸又是什么?

      • Where?虛擬現(xiàn)實最終會把人類帶往何處?虛擬現(xiàn)實能否幫助人類最終實現(xiàn)永生的夢想?


      要在短短的幾十分鐘內(nèi)回答這五個問題是比較困難的,而且這些問題在目前看來并沒有明確的答案。我們現(xiàn)在正站在一條充滿迷霧的道路上,前方究竟有哪些坑坑洼洼,或者說有哪些美妙的風(fēng)景,還只能臆測。說的好聽點叫預(yù)言,說的難聽點叫意淫。但是在這個過程中,希望可以通過這些問題,以及我個人對這些問題的思考來拋磚引玉,讓更多的人了解和認識虛擬現(xiàn)實,甚至參與到這場偉大的信息技術(shù)革命之中。


      謝謝大家,現(xiàn)在我們就從第一個W開始吧。


      What?究竟什么是虛擬現(xiàn)實?各種媒體上經(jīng)常用的幾個名字VR、AR、MR究竟是啥意思?


      在回答這兩個看似簡單但實際上很高深的問題之前,我們先說說前段時間一款超級火爆的AR游戲Pokemon Go,中文名叫精靈寶可夢。相信很多朋友都聽過,但不一定玩過這款游戲。精靈寶可夢是任天堂發(fā)行的一款A(yù)R手機游戲,主要的游戲內(nèi)容就是滿世界尋找自己喜歡的寵物,然后把它撫養(yǎng)大,好跟鄰居家的貓貓狗狗來一場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗~因為這款游戲,全球人民都為之瘋狂,而任天堂的股價也在一周的時間內(nèi)就上漲80%。



      精靈寶可夢其實使用的是最簡單的AR技術(shù),再加上智能手機標(biāo)配的GPS功能,但給玩家?guī)砹藷o窮無盡的樂趣。所以說如果你想了解最簡單的AR是什么,可以想辦法玩一下精靈寶可夢這個游戲。


      回到我們的正題,究竟什么是虛擬現(xiàn)實?


      按照維基百科上的說法,虛擬現(xiàn)實的英文名是virtual reality,別名是計算機模擬現(xiàn)實,正統(tǒng)名稱是immersive virtual reality,也就是沉浸式虛擬現(xiàn)實。簡單點說,虛擬現(xiàn)實就是用計算機模擬了一種虛擬的環(huán)境,在這個虛擬的環(huán)境中用戶在里面和虛擬的世界進行互動。換一句話來描述,虛擬現(xiàn)實其實就是做白日夢,只不過這種夢是人為制造的。也就是說VR世界里面的一切都是假的。關(guān)于這一點,我想很多朋友如果看過《盜夢空間》或者是《黑客帝國》,可能會有點感覺。VR的代表設(shè)備是Oculus Rift和HTC Vive,以及Sony即將發(fā)布的PSVR。




      那么所謂的AR和MR又是什么意思?

      AR的全名是augemented reality,中文翻譯是增強現(xiàn)實。簡單點說,就是在真實的世界里面通過技術(shù)手段添加一些數(shù)字化的虛擬信息。如果有條件,可以玩一下精靈寶可夢。另外現(xiàn)在國內(nèi)有不少簡單的針對兒童的AR應(yīng)用,比如用手機對著一個動物卡片,就會在手機的屏幕上看到一個獅子或者老虎的3D動畫,聽到動物的叫聲。當(dāng)然這些是最簡單的AR,真正意義上的AR產(chǎn)品以微軟HoloLens和Google Glass為代表。在AR的世界里,我們知道哪些是真的,哪些是假的,不會搞錯~



      MR的中文名是mixed reality,又叫混合現(xiàn)實?;旌犀F(xiàn)實是沉浸式虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的升級版,這種技術(shù)會把真實的世界和虛擬的世界混合在一起,產(chǎn)生一個全新的環(huán)境,在這個環(huán)境里面真實物體和數(shù)字化的虛擬物體同時存在,而且可以同時進行交互。使用MR技術(shù)的產(chǎn)品目前只有傳說中的Magic Leap。在MR的世界里面,真實和虛幻的世界已經(jīng)融為一體,我們不知道哪些是真的,哪些是假的。



      當(dāng)然,說了這么多都還是文字游戲,真正想知道它們之間的區(qū)別,建議還是體驗下相關(guān)的設(shè)備好了~


      Why?為什么說虛擬現(xiàn)實會引領(lǐng)未來十年的信息技術(shù)革命?


      首先要說明的是,虛擬現(xiàn)實會引領(lǐng)未來十年的信息技術(shù)革命只是一個預(yù)測,但不管是鋼鐵俠Elon Musk,還是扎克伯格、馬云、馬化騰,這些大佬無一例外都很看好虛擬現(xiàn)實。


      接下來從歷史的角度來看看主流計算設(shè)備和技術(shù)的演化。


      早在東漢末年,聰明的中國古人就已經(jīng)開始使用算盤進行簡單的計算。



      • 1946年,世界上第一臺電子計算機ENIAC在美國賓夕法尼亞大學(xué)問世。

      • 1957年,第一代真正意義上的高級編程語言FORTRAN問世。

      • 1969年,在美國國防部研究計劃署的資助下,早期的計算機網(wǎng)絡(luò)誕生。

      • 1976年,蘋果推出世界上第一臺個人電腦。

      • 1983年,蘋果推出第一臺使用了鼠標(biāo)和圖形用戶界面的電腦Lisa,以喬布斯女兒的名字命名。

      • 2007年,蘋果推出使用了多點觸摸技術(shù)的智能手機iPhone。


      在IT技術(shù)的發(fā)展史上,標(biāo)志性的事件遠遠不止以上幾個,這里只是列出了一些極為重要的關(guān)鍵節(jié)點??梢钥吹降氖牵恳淮沃卮蟮男畔⒓夹g(shù)革命都是一次交互的革命,或者是人機交互方式的革命,比如PC,或者是人與人交互方式的革命,比如互聯(lián)網(wǎng),或者是兩者兼而有之,比如移動互聯(lián)網(wǎng)。


      除了虛擬現(xiàn)實,其實現(xiàn)在還有很多熱門的信息技術(shù)話題,比如大數(shù)據(jù)、云計算、物聯(lián)網(wǎng)、量子計算、人工智能等等。


      但如果按照剛才提到的標(biāo)準,如果說要真正改變世界,或者說帶來人機交互和人與人之間的交互革命,莫過于虛擬現(xiàn)實和人工智能了。


      當(dāng)然,這樣的說法或許有點偏激,不過這種觀點并非我個人持有,Elon Musk和扎克伯格也表達過類似的觀點。


      為了進一步佐證這個觀點,正好也回答下第三個問題。


      Who?有哪些知名企業(yè)已經(jīng)或?qū)⒁獏⑴c虛擬現(xiàn)實的沖浪之旅?它們各自的立場和策略又是怎樣的?


      先從國外說起。



      Facebook,2014年以20億美元收購Oculus,小扎的立場非常明白,以下是他的原話翻譯過來,“能夠提供“沉浸式3D體驗”的頭戴設(shè)備將成為下一代的主流計算設(shè)備。這些頭戴設(shè)備最終將掃描我們的大腦,將我們的思想傳輸?shù)接H人和朋友那里,就像今天在Facebook上分享一張嬰兒的照片一樣簡單?!白罱K我們將擁有足夠先進的科技,可以接收并傳輸人類的所有感官體驗和情感意識。在實現(xiàn)這一步之前還有很長的路要走,但這就是最終的方向?!?/span>


      Samsung,韓國國民企業(yè),2014年和Oculus合作推出Gear VR,2016年又推出消費級全景相機Gear 360。不過從目前的情況看,三星很想把虛擬現(xiàn)實作為當(dāng)前智能手機業(yè)務(wù)的延伸。


      HTC曾經(jīng)是智能手機行業(yè)的先行者,如今步履維艱。2016年發(fā)布HTC Vive的消費者版本后,在三個月內(nèi)取得了十萬臺銷量的成績。目前來看,王雪紅女士應(yīng)該把沉浸式虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)當(dāng)做了HTC翻身的最大法寶。


      Sony,龐大的消費電子產(chǎn)品帝國,2016年10月將上線PSVR,搭配游戲主機PS4使用。從目前的舉措來看,Sony相對偏保守,或許只是把虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品作為自己暢銷的主機產(chǎn)品的一個延伸或者搭配,并沒有更大的野心。不過也或者只是掩飾的很好。


      微軟,2015年突然推出黑科技產(chǎn)品HoloLens。微軟曾經(jīng)幾乎錯過了整個移動互聯(lián)網(wǎng)時代,不過微軟對虛擬現(xiàn)實的野心似乎仍然是在打造一個統(tǒng)治級別的操作系統(tǒng),同時提供一些核心的商業(yè)應(yīng)用,靠硬件吃飯一向不是微軟擅長的。


      Google,如今的Alphabet,在2013年曾經(jīng)推出Google Glass,不過以慘敗告終。2014年推出Google cardboard,領(lǐng)投Magic Leap,2015年推出360度全景視頻拍攝解決方案Jump。不過最為引人關(guān)注的還是Google在今年I/O大會上推出的Daydream VR系統(tǒng),或許這才是Google真正感興趣的,其它都只是業(yè)余愛好而已。


      蘋果,還是那么神秘。不過大量的小道消息表明,蘋果極有可能選擇了AR或者MR的陣營,只不過按照目前的節(jié)奏,估計2017年才可能發(fā)布相關(guān)的產(chǎn)品。


      國內(nèi)就不必多說了,BAT目前在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的布局依然是圍繞著自己的主營業(yè)務(wù)。馬云的阿里巴巴動作實際一點,最近的造物節(jié)活動已經(jīng)宣示了自己在VR電子商務(wù)絕不會給對手一點機會。




      總的來說,這些巨頭在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的布局主要還是圍繞著自己的主營業(yè)務(wù)構(gòu)建護城河,倒沒有太激進的做法?;蛟S這也是中小公司的機會所在。


      When?虛擬現(xiàn)實究竟什么時候能夠成就類似今天移動互聯(lián)網(wǎng)這樣的霸業(yè)?最大的瓶頸又是什么?


      個人認為,天時已有,但地利人和還需要努力。所謂的得天時,是因為70年代就開始炒作的虛擬現(xiàn)實概念發(fā)展到今天,從技術(shù)上終于有了落地的可能。所謂的地利,是相對移動互聯(lián)網(wǎng)來說少一個統(tǒng)治級別的內(nèi)容平臺和操作系統(tǒng),想想看沒有iOS和Appstore,沒有Android系統(tǒng)和各種安卓商城,那么移動互聯(lián)網(wǎng)的一切繁榮都只不過是水中月鏡中花。而對虛擬現(xiàn)實來說,缺的也是這個東西。而沒有好的內(nèi)容平臺和操作系統(tǒng),就不太可能產(chǎn)生真正高品質(zhì)的內(nèi)容,畢竟開發(fā)者也要吃飯啊。當(dāng)然,這個地利還指缺一個類似iPhone這樣的真正具備非常好用戶體驗的硬件設(shè)備。如今的各類虛擬現(xiàn)實設(shè)備離好的用戶體驗還有相當(dāng)大的距離。



      人和其實是依托于地利的,也就是用戶對虛擬現(xiàn)實的認知度。沒有好的設(shè)備,好的內(nèi)容平臺和操作系統(tǒng),用戶即便被無所不在的媒體廣告忽悠來了,也會很快揮一揮衣袖,不帶走一片云。


      不過今年6月Google Daydream VR平臺的推出可以說是行業(yè)的破冰之旅,而現(xiàn)在Oculus Home、Viveport和Steam平臺上也看到有越來越多的內(nèi)容出現(xiàn)。雖然說還沒有一款產(chǎn)品可以形成精靈寶可夢,或者當(dāng)年iOS平臺憤怒的小鳥的那種萬人瘋狂的現(xiàn)象,但至少正在逐漸形成良性循環(huán)。


      Where?虛擬現(xiàn)實究竟會把人類帶往何處?虛擬現(xiàn)實能否幫助人類最終實現(xiàn)永生的夢想?


      在談了這么多現(xiàn)實的東西之后,咱們也來聊聊虛的東西。虛擬現(xiàn)實究竟會把人類帶往何處?虛擬現(xiàn)實能否幫助人類最終實現(xiàn)永生的夢想?


      最近微博上有一段Elon Musk的短視頻超級火爆,很遺憾沒法直接在這里跟大家分享。在這段視頻里面,Elon Musk直接告訴我們,人類本來就活在虛擬現(xiàn)實中,我們周圍的一切只不過是一個高級版的Minecraft,或者模擬人生。


      Elon Musk的觀點或許是受了電影《黑客帝國》的影響,在黑客帝國構(gòu)建的世界中,人類每日都活在機器人營造的夢境之中,最后淪為機器人的能量棒。這是人類未來的悲劇版。




      而在《太空堡壘卡布里卡》和《真實的人類》這兩部電影中,我們也可以看到虛擬現(xiàn)實最終將和人工智能技術(shù)融合,讓機器人變得更像人類。但是具備了人類思考能力的機器人反過來開始消滅人類,這是人類未來的另外一種悲劇形式。


      按照Elon Musk的說法,當(dāng)虛擬現(xiàn)實和人工智能技術(shù)發(fā)展到極致時,人類只有兩種選擇,要么從此活在虛擬現(xiàn)實中,要么選擇go die。

      但是在科幻小說《副本》中,人類還有另外一種命運。到了未來的某個時候,人類可以把自己的意識和記憶復(fù)制并下載到自己的克隆大腦中,并隨時進行備份。按照著名科幻作家劉慈欣的YY,“至此,人類徹底征服了死亡,永生實現(xiàn)了。永生的誘惑將戰(zhàn)勝一切,人類肯定會踏上這個階梯,并有很大可能最后成功?!?/span>


      這種前景或許是人類未來的最樂觀版本了。


      互動環(huán)節(jié)
      Q1

      根據(jù)目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展情況,現(xiàn)階段在銀行業(yè)可以有哪些可落地的應(yīng)用場景?


      王寒:

      虛擬現(xiàn)實不僅僅是VR,也會有AR和MR,比如說我們可能會用AR的設(shè)備來掃描信用卡,甚至直接通過它進行付款、支付等交易行為,或者是利用全息投影或視頻通話的功能進行遠程的身份驗證。另外也可以用VR的方式構(gòu)建一些虛擬場景的應(yīng)用。

      列舉兩個案例,一個是花旗銀行和國外的虛擬現(xiàn)實公司8ninths 合作曾經(jīng)開發(fā)過一個虛擬交易平臺的概念驗證系統(tǒng),使用的是微軟的Hololens設(shè)備,另外花旗的競爭對手富國銀行曾經(jīng)用Oculus rift打造過一款VR應(yīng)用,可以讓顧客和銀行的職員直接進行虛擬的互動。


      Q2

      投影技術(shù)會不會有質(zhì)的飛躍,例如3D全息投影,會達到裸眼效果嗎?


      王寒:

      目前的3D全息投影都必須投射在特殊的材料和介質(zhì)之上。但是海外已經(jīng)在研究直接投影在空氣介質(zhì)上,但是這種技術(shù)的成熟和商業(yè)化可能需要五到十年的時間。


      Q3

      VR這個全新技術(shù)產(chǎn)業(yè),未來3年最缺的是什么人才?


      王寒:

      我認為最缺兩類人才,一類是VR內(nèi)容開發(fā)方面的,這里的內(nèi)容又包括影視、互動游戲和應(yīng)用。第二類是人機交互技術(shù)相關(guān)的人才,特別是多感知交互技術(shù)方面的人才。


      Q4

      能否預(yù)測下AR、VR未來與金融相關(guān)的可能的運用場景場景?


      王寒:

      有兩種可能的應(yīng)用場景。

      一個是利用AR技術(shù)和MR技術(shù),比如說打造虛擬的交易平臺,實現(xiàn)數(shù)據(jù)的可視化,這個就需要增強現(xiàn)實AR和MR。

      另外一種是利用VR技術(shù),打造一個虛擬的營業(yè)廳或是其它服務(wù)場景。這是我能想到的兩大類應(yīng)用場景,一個是和虛擬交易相關(guān),一個是人性化服務(wù)相關(guān)。

      目前國外有一家8ninth的公司,這家國外虛擬現(xiàn)實設(shè)計公司正在嘗試利用AR技術(shù)進行和花旗銀行合作,打造虛擬交易平臺的概念驗證系統(tǒng),感興趣可以去了解更詳細的信息。


      Q5

      目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)除了預(yù)制好的內(nèi)容,能否做到與銀行后臺系統(tǒng)的數(shù)據(jù)交互?實現(xiàn)動態(tài)的查詢或業(yè)務(wù)辦理?如果上述問題可以解決,那么是否可以通過vr實現(xiàn)類似銀行虛擬柜臺的場景?我正在積極探索虛擬現(xiàn)實在銀行業(yè)的應(yīng)用,目前國內(nèi)有哪些公司可以提供上述解決方案?是否已經(jīng)商業(yè)化?


      王寒:

      虛擬現(xiàn)實更多是一種人機交互的技術(shù),所以如果要做到后臺系統(tǒng)的數(shù)據(jù)交互,可能更多的要做一些深入化的定制,比如可以實現(xiàn)一些數(shù)據(jù)的可視化。

      利用Oculus Rift或HTC Vive這種VR設(shè)備,應(yīng)該可以實現(xiàn)類似銀行虛擬柜臺的場景。

      虛擬現(xiàn)實在銀行業(yè)的應(yīng)用,目前國內(nèi)有哪些公司可以提供上述解決方案,這個我不是特別清楚。但是根據(jù)我的了解,我剛才提到過,海外有些公司已經(jīng)和花旗銀行、富國銀行在進行合作,比如說我提到的8ninth這個公司,有類似的商業(yè)化的解決方案,但是也是在嘗試之中,應(yīng)該還不是特別成熟。

      關(guān)于跟花旗銀行合作的8ninth,詳細信息可以參考這個鏈接:http:///case-study/citi-holographic-workstation/

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