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      VC中CWinThread類以及和createthread API的區(qū)別分析

       行走在理想邊緣 2016-09-13

      本文實例講述了VC中CWinThread類以及和createthread API的區(qū)別分析,分享給大家供大家參考。具體分析如下:

      CWinThread

      CObject
       └CCmdTarget
          └CWinThread

      CWinThread對象代表在一個應(yīng)用程序內(nèi)運行的線程。運行的主線程通常由CWinApp的派生類提供;CWinApp由CWinThread派生。另外,CWinThread對象允許一給定的應(yīng)用程序擁有多個線程。

      CWinThread支持兩種線程類型:工作者線程(Worker Thread)和用戶界面線程(UI thread)。工作者線程沒有收發(fā)消息的功能(沒有消息隊列):例如,在電子表格應(yīng)用程序中進行后臺計算的線程。

      用戶界面線程具有收發(fā)消息的功能,并處理從系統(tǒng)收到的消息。CWinApp及其派生類是用戶界面線程的例子。其它用戶界面線程也可由CWinThread直接派生。

      CWinThread類的對象存在于線程的生存期。如果你希望改變這個特性,將m_bAutoDelete設(shè)為FALSE。

      要使你的代碼和MFC是完全線程安全的,CWinThread類是完全必要的??蚣苁褂玫挠脕砭S護與線程相關(guān)的信息的線程局部數(shù)據(jù)由CWinThread對象管理。由于依賴CWinThread來處理線程局部數(shù)據(jù)(Thread Local Storage),任何使用MFC的線程必須由MFC創(chuàng)建。例如,由運行時函數(shù)_beginthreadex創(chuàng)建的線程不能使用任何MFC API。

      為了創(chuàng)建一個線程,調(diào)用AfxBeginThread函數(shù)。根據(jù)你需要工作者線程還是用戶界面線程,有兩種調(diào)用AfxBeginThread的格式。如果你需要用戶界面線程,則將指向你的CWinThread派生類的CRuntimeClass的指針傳遞給AfxBeginThread。如果你需要創(chuàng)建工作者線程,則將指向控制函數(shù)的指針和控制函數(shù)的參數(shù)傳遞給AfxBeginThread。對于工作者線程和用戶界面線程,你可以指定可選的參數(shù)來修改優(yōu)先級,堆棧大小,創(chuàng)建標(biāo)志和安全屬性。

      AfxBeginThread線程將返回指向新的CWinThread對象的指針。
      與調(diào)用AfxBeginThread相反,你可以構(gòu)造一個CWinThread派生類的對象,然后調(diào)用CreateThread。如果你需要在連續(xù)創(chuàng)建和終止線程的執(zhí)行之間重復(fù)使用CWinThread對象,這種兩步構(gòu)造方法非常有用。

      CWinThread類成員

      數(shù)據(jù)成員

      m_bAutoDelete                      指定線程結(jié)束時是否要銷毀對象 
      m_hThread                             當(dāng)前線程的句柄 
      m_nThreadID                         當(dāng)前線程的ID 
      m_pMainWnd                         保存指向應(yīng)用程序的主窗口的指針 
      m_pActiveWnd                       指向容器應(yīng)用程序的主窗口,當(dāng)一個OLE服務(wù)器被現(xiàn)場激活時 

      構(gòu)造函數(shù)

      CWinThread                           構(gòu)造一個CWinThread對象 
      CreateThread                          開始一個CWinThread對象的執(zhí)行 

      操作

      GetMainWnd                          查詢指向線程主窗口的指針 
      GetThreadPriority                    獲取當(dāng)前線程的優(yōu)先級 
      PostThreadMessage               向另外的CWinThread對象傳遞一條消息 
      ResumeThread                       減少一個線程的掛起計數(shù) 
      SetThreadPriority                   設(shè)置當(dāng)前線程的優(yōu)先級 
      SuspendThread                     增加一個線程的掛起計數(shù) 

      可重載函數(shù)

      ExitInstance                         重載以進行線程終止時的清理工作 
      InitInstance                           重載以實現(xiàn)線程實例的初始化 
      OnIdle                                   重載以進行線程特定的空閑操作 
      PreTranslateMessage           在消息被發(fā)送到Windows函數(shù)TranslateMessage和DispatchMessage之前過濾消息 
      IsIdleMessage                      檢測特定的消息 
      ProcessWndProcException    截獲線程消息和命令處理函數(shù)出現(xiàn)的所有未處理的異常 
      ProcessMessageFilter           在特定的消息到達應(yīng)用程序之前截獲消息 
      Run                                       線程的具有消息收發(fā)功能的控制函數(shù),可重載以定制缺省的消息循環(huán) 

      AfxBeginThread和CreateThread具體區(qū)別

      具體說來,CreateThread這個 函數(shù)是windows提供給用戶的 API函數(shù),是SDK的標(biāo)準(zhǔn)形式.
      AfxBeginThread,是編譯器對原來的CreateThread函數(shù)的封裝,用與MFC.
      而_beginthread是C的運行庫函數(shù)。               
      在使用AfxBeginThread時,線程函數(shù)的定義為:UINT  _yourThreadFun(LPVOID   pParam)
      在使用CreateThread時,線程的函數(shù)定義為:  DWORD  WINAPI  _yourThreadFun(LPVOID pParameter)。

      兩個的實質(zhì)都是一樣的,不過AfxBeginThread返回一個CWinThread的指針,就是說他會new一個CWinThread對象,而且這個對象是自動刪除的(在線程運行結(jié)束時),給我們帶來的不便就是無法獲得它的狀態(tài),因為隨時都有可能這個指針指向的是一個已經(jīng)無效的內(nèi)存區(qū)域,所以使用時(如果需要了解它的運行狀況的話)首先CREATE_SUSPENDED讓他掛起,然后m_bAutoDelete=FALSE,接著才ResumeThread,最后不要了delete那個指針。

      CreatThread就方便多了,它返回的是一個句柄,如果你不使用CloseHandle的話就可以通過他安全的了解線程狀態(tài),最后不要的時候CloseHandle,Windows才會釋放資源(線程內(nèi)核對象).
      下面我們就來看一下AfxBeginThread函數(shù)的內(nèi)部實現(xiàn):

      復(fù)制代碼 代碼如下:
      //啟動worker線程
      CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam,
          int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags,
          LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)
      {

               ASSERT(pfnThreadProc != NULL);

               CWinThread* pThread = DEBUG_NEW CWinThread(pfnThreadProc, pParam);
               ASSERT_VALID(pThread);

               if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,
                        lpSecurityAttrs))
               {
                        pThread->Delete();
                        return NULL;
               }
               VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));
               if (!(dwCreateFlags & CREATE_SUSPENDED))
                        VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);
               return pThread;
      }

      //啟動UI線程
      CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)
      {

              ASSERT(pThreadClass != NULL);
              ASSERT(pThreadClass->IsDerivedFrom(RUNTIME_CLASS(CWinThread)));
              CWinThread* pThread = (CWinThread*)pThreadClass->CreateObject();
              if (pThread == NULL)
                      AfxThrowMemoryException();
              ASSERT_VALID(pThread);
              pThread->m_pThreadParams = NULL;
              if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,
                      lpSecurityAttrs))
              {
                      pThread->Delete();
                      return NULL;
              }
              VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));
              if (!(dwCreateFlags & CREATE_SUSPENDED))
                      VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);
              return pThread;
      }

      主要創(chuàng)建函數(shù)是

      復(fù)制代碼 代碼如下:
      pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,lpSecurityAttrs))

      也就是

      復(fù)制代碼 代碼如下:
      CWinThread::CreateThread
      。

      希望本文所述對大家的VC程序設(shè)計有所幫助。

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