IP窈窕,萬眾好逑;IP毓秀,爭相驅(qū)就。IP熱潮近兩年愈演愈烈,尤其是在社交網(wǎng)絡(luò)時代和90后、00后日漸成為社會主流的時代背景下,抓住二次元和泛二次元群體成了箭在弦上的一環(huán)。 就目前而言,二次元文化已不再只是屬于小眾群體的“自嗨”文化,也不單純是一種商業(yè)盈利行為,而是一種文化創(chuàng)新和生活方式的宣誓。面對著網(wǎng)生一代更加主動、自我、有態(tài)度,僅僅依靠IP改編行不行?
活水之源——IP改編三大來源 目前,絕大部分IP改編來源有三,一是網(wǎng)絡(luò)小說,像電視劇《微微一笑很傾城》改編自顧漫同名小說,《青云志》改編自蕭鼎所著小說《誅仙》;二是動畫漫畫,將二次元動漫人物搬上熒屏,像電視劇《秦時明月》改變自3D武俠動畫連續(xù)劇《秦時明月》系列,古裝武俠網(wǎng)絡(luò)劇《畫江湖之不良人》根據(jù)同名國產(chǎn)動畫作品改編;三是游戲,單機游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲,《仙劍奇?zhèn)b傳》電視劇根據(jù)同名游戲改編,在2017搜狐WORLD大會上,張朝陽也稱將為暢游旗下端游《天龍八部》拍攝網(wǎng)絡(luò)劇...... 網(wǎng)絡(luò)文學作為最大的IP源頭,近兩年可以說是取得了相當優(yōu)異的成績。 去年的《何以笙簫默》、《花千骨》、《羋月傳》,今年暑期的《老九門》、《微微一笑很傾城》等網(wǎng)文IP改編劇都表現(xiàn)不俗,網(wǎng)絡(luò)點播一直名列前茅。 話雖如此,網(wǎng)絡(luò)小說在經(jīng)歷了一輪瘋漲之后,行業(yè)對網(wǎng)文IP的認識逐漸回歸理性。擁有大量原著粉絲的《幻城》槽點較多,也因為其夸張的特效、滿屏的美瞳,難免淪為一場真人cosplay的鬧劇。 電影方面,去年的《尋龍訣》收獲了近16億的票房,《盜墓筆記》改編的同名電影票房突破9億元,獲得了超高的市場關(guān)注度,今年,改編自同名熱門網(wǎng)絡(luò)小說的《從你的全世界路過》電影,上映后憑借6.06億元票房領(lǐng)跑十一黃金周。但總體而言,2016年中國電影市場票房增速緩慢,這不僅是因為IP濫用,網(wǎng)生代崛起導致的觀眾分流也是重要原因之一,中國電影產(chǎn)業(yè)已經(jīng)邁入市場調(diào)整新階段。 相比網(wǎng)文IP,動漫IP的視覺化呈現(xiàn)效果更加強烈,一本漫畫幾乎可以看作是電視劇的分鏡頭腳本,因此轉(zhuǎn)化成本更低、途徑更加便捷,因此,動漫改編的題材劇或?qū)⒊蔀樾袠I(yè)的下一個熱點,未來在此類題材中出現(xiàn)杠桿級自制大劇是很有可能的。 而這部分的IP改編也是最能和二次元人群有集合的一部分內(nèi)容。特別是在網(wǎng)文領(lǐng)域的頭部IP基本已被各大公司瓜分殆盡之后,不少創(chuàng)作者試圖從更多的源頭作品尋找自制劇創(chuàng)作素材,在這種背景之下,大量動漫IP仍有很大發(fā)展空間。
2017漫改IP(略) 1.芒果TV《天是紅河岸》(筱原千繪) 2.芒果TV《火王》(游素蘭) 3.劇合影視《南煙齋筆錄》(殼小殺) 4.企鵝影業(yè)《快把我哥帶走》(幽靈) 5.柴雞蛋《19天》(old先) 6.華策影視《長歌行》(夏達) 7.玄色編劇《啞舍》(玄色 曉泊) 8.玄機科技《武庚紀》(鄭健和) 9.優(yōu)酷《虎x鶴妖師錄》(黃曉達 刺猬) 10.唐人影視《秦時明月第二部之萬里長城》 11.優(yōu)酷《鎮(zhèn)魂街2》 未來,漫畫可以直接轉(zhuǎn)化為游戲,或者快速地改編為網(wǎng)??;又或者,當紅的游戲IP,影視IP,甚至藝人IP,也可以反向進行漫畫化或漫畫化的拓展。這樣便可讓原先相對線性的發(fā)展路徑更多元、更快捷。 根據(jù)艾瑞咨詢的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在游戲方面,《花千骨》、《蒼穹變》等手游月流水均破億,《莽荒紀》、《傲世九重天》等頁游月流水也高達3000萬。 毋庸置疑,二次元游戲正在影響游戲企業(yè)的業(yè)務(wù)發(fā)展。今夏,網(wǎng)易推出的《陰陽師》借助社交媒體成為今年最新的“現(xiàn)象級”作品。此外,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》聯(lián)合經(jīng)典“貪吃蛇”以及當下流行的競技模式,久居iOS免費榜榜首。 這些手游的成績也讓大家看到了二次元的影響力。但就目前而言,雖然說有一些經(jīng)典端游的IP開發(fā)也在進行中,但也只是端游到手游的過度。對于一個端游資深玩家來說,我們也期待端游可以與網(wǎng)劇、影視劇的開發(fā)。
如何整合IP與二次元? 二次元經(jīng)濟的核心是IP經(jīng)濟。在IP開發(fā)上,除了將核心二次元抓住以外,通過貼合用戶的產(chǎn)品、引起核心用戶口碑相傳、覆蓋社交圈進而讓更多的泛二次元用戶接入成為關(guān)鍵。 二次元經(jīng)濟下的IP培育,創(chuàng)作者需要預設(shè)策劃,做好前置規(guī)劃,讓IP更適應(yīng)泛娛樂布局。除了作品本身的品質(zhì)與水準,也需要系統(tǒng)化的運作。拿到頂級IP的公司,切勿只是抱著競爭思維,單兵作戰(zhàn),而是需要設(shè)置好競合機制,多平臺同時孵化產(chǎn)品,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈的聯(lián)動,把市場聲勢放大,觸及到盡可能多的買家和賣家。 二次元經(jīng)濟下,個體的用戶或愛好者,從被動的內(nèi)容接收方轉(zhuǎn)變?yōu)楹诵娜拥膬?nèi)容創(chuàng)造者,并開始機構(gòu)化,這些圈層的核心人才既是參與者同時也會獲得IP增值帶來的機會與回報。 眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。在“內(nèi)容為王”的二次元市場中,搶占優(yōu)秀IP才能構(gòu)筑商業(yè)壁壘,形成平臺的主要競爭力。泛娛樂絕不僅僅是一件附屬品,而是即將成為一種大勢所趨,驅(qū)動次元產(chǎn)業(yè)鏈,形成一個健康的盈利模式。 ![]() 媒介360致力于創(chuàng)建市場廣告主 - 傳媒 - 專業(yè)機構(gòu)的行業(yè)智能生態(tài)系統(tǒng)。媒介360傳贏智庫匯聚了來自品牌廣告主、媒體、代理商的資深專家,通過咨詢、調(diào)研服務(wù),提供理論體系、戰(zhàn)略策略、解決方案和思想;并開設(shè)一系列實驗室產(chǎn)品,讓品牌廣告主與媒體互換大腦,打開腦洞,共創(chuàng)稀缺內(nèi)容創(chuàng)新營銷形式,挖掘媒體價值潛力,優(yōu)化市場資源配置,實現(xiàn)廣告主-媒體的共贏。 |
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