一、volley是什么?1、簡(jiǎn)介Volley是Goole在2013年Google I/O大會(huì)上推出了一個(gè)新的網(wǎng)絡(luò)通信框架,它是開源的。從名字由來和配圖中無數(shù)急促的火箭可以看出 Volley 的特點(diǎn):特別適合數(shù)據(jù)量小,通信頻繁的網(wǎng)絡(luò)操作。(個(gè)人認(rèn)為 Android 應(yīng)用中絕大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)操作都屬于這種類型)。 Volley加載圖片實(shí)現(xiàn)了兩級(jí)緩存(網(wǎng)絡(luò)緩存、文件緩存),沒有實(shí)現(xiàn)內(nèi)存的緩存。Volley已經(jīng)把各種異步任務(wù)、圖片采樣都封裝好了。內(nèi)存緩存使用lrucache類實(shí)現(xiàn),需要我們手動(dòng)添加進(jìn)去。沒有使用軟引用緩存。因?yàn)?.0之后的android系統(tǒng)已經(jīng)不推薦使用軟引用緩存了。 2、volley的總體設(shè)計(jì)3、volley可以做什么JSON,圖像等的異步下載; 它的設(shè)計(jì)目標(biāo)就是非常適合去進(jìn)行數(shù)據(jù)量不大,但通信頻繁的網(wǎng)絡(luò)操作,而對(duì)于大數(shù)據(jù)量的網(wǎng)絡(luò)操作,比如說下載文件等,Volley的表現(xiàn)就會(huì)非常糟糕。 二、圖片的三級(jí)緩存在volley中的實(shí)現(xiàn)其實(shí)volley可以完全取代我們手寫的三級(jí)緩存,因?yàn)間oogle已經(jīng)對(duì)volley進(jìn)行了非常好的封裝,具體說明如下: 1、volley的推薦用法-單例模式使用volley時(shí),我們推薦把volley的使用封裝成單例使用。在application中初始化它。具體代碼如下: 單例: package com.ht.xiangqu.util;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.support.v4.util.LruCache;import com.android.volley.RequestQueue;import com.android.volley.toolbox.ImageLoader;import com.android.volley.toolbox.Volley;/** * Created by annuo on 2015/6/16. */public class RequestManager { private static RequestManager ourInstance; private RequestQueue requestQueue; private ImageLoader imageLoader; public static RequestManager createInstance(Context context) { if (context != null) { if (ourInstance == null) { ourInstance = new RequestManager(context); } else { throw new IllegalArgumentException('Context must be set'); } } return ourInstance; } public static RequestManager getInstance() { return ourInstance; } private RequestManager(Context context) { requestQueue = Volley.newRequestQueue(context); imageLoader = new ImageLoader( requestQueue, new ImageLoader.ImageCache() { private LruCache
application: package com.ht.xiangqu.util;import android.app.Application;import android.util.Log;/** * Created by annuo on 2015/6/16. */public class MainApplation extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); RequestManager.createInstance(getApplicationContext()); Log.d('nihao', 'nihao'); }}
2、內(nèi)存緩存只有加載圖片的時(shí)候才會(huì)有內(nèi)存緩存,對(duì)于字符串一般都是之后文件緩存。 google并沒有自動(dòng)的幫我們實(shí)現(xiàn)內(nèi)存的緩存,需要我們自己手動(dòng)加入進(jìn)去。內(nèi)存緩存在單例類中已經(jīng)體現(xiàn)了(即LruCache),以后我們每次使用的時(shí)候都不必再加入內(nèi)存緩存。LruCache這個(gè)類是Android3.1版本中提供的,如果你是在更早的Android版本中開發(fā),則需要導(dǎo)入android-support-v4的jar包。 3、文件緩存volley已經(jīng)默認(rèn)幫我們實(shí)現(xiàn)了文件的緩存。我們通過源代碼看一下: /** * Constructs a new ImageLoader. * @param queue The RequestQueue to use for making image requests. * @param imageCache The cache to use as an L1 cache. */ public ImageLoader(RequestQueue queue, ImageCache imageCache) { mRequestQueue = queue; mCache = imageCache; }
以上代碼是imageloader中的一段代碼,從中我們可以看到在構(gòu)造imageloader時(shí),我們已經(jīng)默認(rèn)的建立了一個(gè)L1級(jí)的緩存(文件緩存)。 那volley緩存下來的文件到底在哪呢?見下圖: 具體的位置就在如圖所示的位置。即data/data/應(yīng)用程序的包名/volley,如果沒有修改volley的緩存位置,默認(rèn)名字叫volley。 4、圖片的二次采樣的問題其實(shí)volley默認(rèn)的已經(jīng)幫我們做了圖片的二次采樣,只是需要我們?cè)谶M(jìn)行請(qǐng)求的時(shí)候,多加入兩個(gè)參數(shù)。我們一般都忽略了這個(gè)問題,最后導(dǎo)致的是不斷的OOM。 /** * 這是訪問網(wǎng)絡(luò)圖片的核心方法 * @param requestUrl * @param imageListener * @param maxWidth * @param maxHeight * @return */ public ImageContainer get(String requestUrl, ImageListener imageListener, int maxWidth, int maxHeight) {
Request?> newRequest = new ImageRequest(requestUrl, new Listener
以上代碼是imageloader的核心方法,其中有兩個(gè)參數(shù)是maxWidth,maxHeight,我們一般都忽略了這兩個(gè)參數(shù)。默認(rèn)值是0和0,這樣二次采樣算法就不起作用了,我們得到的圖片是從服務(wù)器1:1哪來的。但是一般我們?cè)O(shè)置了這兩個(gè)參數(shù),就可以得到我們希望的縮小比例的圖片。這樣就可以完全的避免OOM。 三、volley的其他問題1、圓角圖片的問題 public static ImageListener getImageListener(final ImageView view, final int defaultImageResId, final int errorImageResId) { return new ImageListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { if (errorImageResId != 0) { view.setImageResource(errorImageResId); } } @Override public void onResponse(ImageContainer response, boolean isImmediate) { if (response.getBitmap() != null) { //在這里可以設(shè)置,如果想得到圓角圖片的畫,可以對(duì)bitmap進(jìn)行加工,可以給imageview加一個(gè) //額外的參數(shù) view.setImageBitmap(response.getBitmap()); } else if (defaultImageResId != 0) { view.setImageResource(defaultImageResId); } } }; }
2、listview復(fù)用時(shí),解決圖片錯(cuò)位的問題 /** * 使用此方法能夠解決圖片錯(cuò)亂問題 * @param view * @param defaultImageResId * @param errorImageResId * @param url * @return */ public static ImageListener getImageListener( final ImageView view, final int defaultImageResId, final int errorImageResId, final String url) { return new ImageListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { if (errorImageResId != 0) { view.setImageResource(errorImageResId); } } @Override public void onResponse(ImageContainer response, boolean isImmediate) { if (response.getBitmap() != null) { //在這里可以設(shè)置,如果想得到圓角圖片的畫,可以對(duì)bitmap進(jìn)行加工,可以給imageview加一個(gè) //額外的參數(shù) String urlTag = (String) view.getTag(); if(urlTag!=null && urlTag.trim().equals(url)){ view.setImageBitmap(response.getBitmap()); } } else if (defaultImageResId != 0) { view.setImageResource(defaultImageResId); } } }; }
四、volley的具體用法關(guān)于這塊內(nèi)容,網(wǎng)絡(luò)上有很多的資料,總之volley使用起來非常的簡(jiǎn)單,感興趣的可以去網(wǎng)絡(luò)上查找相關(guān)的資料進(jìn)行學(xué)習(xí)。volley的加載速度絕對(duì)出乎你的意料。 ——知道自己是誰,要什么,能跳多高,而且敢跳,并承受跳了可能失敗的所有結(jié)果。 |
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