![]() 一直想寫一個(gè)從建模到UV展開,再到紋理繪制,最后,在C4D渲染靜幀或者輸出到其他三維軟件,如何處理的整個(gè)流程的學(xué)習(xí)筆記。正好今天閑著無(wú)事,低頭看見了桌子上的日記本,就做它了,于是沒有仔細(xì)設(shè)計(jì),就一邊做,一邊截圖,記下了下面的體會(huì)。 【研究】 看圖說(shuō)話吧,簡(jiǎn)單寫。 第一部分:建模 1、制作立方體,尺寸如下: ![]() 2、按C轉(zhuǎn)多邊形。 ![]() 3、按K切刀,環(huán)形切割如下: ![]() ![]() 4、按0 框選移動(dòng)點(diǎn)。 ![]() 5、選擇側(cè)面,按D進(jìn)行擠壓,注意最大角度:100 ![]() ![]() 6、按K切刀,環(huán)形切割如下: ![]() 7、因?yàn)樘珣?,沒有啟動(dòng)捕捉,所以出現(xiàn)問(wèn)題。發(fā)現(xiàn)后,只能選中點(diǎn)模式進(jìn)行焊接。 ![]() ![]() 8、按K切刀,環(huán)形切割如下,再調(diào)整點(diǎn)的位置。 ![]() 9、對(duì)其進(jìn)行塑邊。然后添加細(xì)分對(duì)象,添加之后。然后按C轉(zhuǎn)化多邊形。 ![]() 10、發(fā)現(xiàn)模型的邊緣線過(guò)于密了,對(duì)其中一些線進(jìn)行優(yōu)化--清除。按UL環(huán)形選中一些邊,按右鍵--清除。 ![]() 同理 ![]() 11、最后保留一些決定模型細(xì)節(jié)的邊。全選所有的點(diǎn),優(yōu)化(焊接所有的點(diǎn)) ![]() 12、優(yōu)化完,CTRL+I 看看面數(shù),還是不少?。?br> ![]() 13、選中點(diǎn)模式,按右鍵-筆刷 (MC),SHIFT鍵左右調(diào)整筆刷大小,上下調(diào)整之,使其不平,皮革面嗎。 ![]() 14、最后大致這樣。 ![]() 第二部分:拆分UV 1、進(jìn)入C4D的UV編輯,發(fā)現(xiàn)這個(gè)模型的UV一團(tuán)糟。如果對(duì)這個(gè)模型進(jìn)行繪制紋理,就會(huì)出現(xiàn)很多問(wèn)題,比如,你在前面畫一筆,其他地方也有(因?yàn)閁V有重合的地方)。所以,必須把模型的UV進(jìn)行展開。 ![]() 2、選擇下面,選擇正視圖。 ![]() 2、點(diǎn)擊投射--前沿。按E,把展開的UV移走。 ![]() 3、在菜單--選擇幾何體-隱藏選擇。 ![]() 4、隱藏的面,不會(huì)干擾其他的面展開。 ![]() 5、同理,再選擇一個(gè)側(cè)面。 ![]() ![]() 6、選擇側(cè)視圖,前沿展開。 ![]() 7、按E,,把它移走。 ![]() 8、同理,隱藏它。 ![]() 9、再選擇另一個(gè)側(cè)面,同理隱藏它。 ![]() 10、剩下的這些就是模型的表面的UV了,重疊很厲害。 ![]() 11、下面對(duì)剩余的部分進(jìn)行剪開,按UM進(jìn)行路徑選擇,按住SHIFT鍵加選。 ![]() ![]() ![]() 12、設(shè)置邊選擇集。 ![]() 13、選擇頂視圖。 ![]() 14、首先選擇投射--前沿。 ![]() 15、其次,轉(zhuǎn)到松弛UV面板,點(diǎn)擊應(yīng)用,對(duì)其UV進(jìn)行松弛展開。 ![]() 16、仔細(xì)檢查展開的UV。 ![]() 17、顯示所有的面,對(duì)其簡(jiǎn)單縮放,移動(dòng)和排列。選擇全部UV,點(diǎn)擊“匹配畫布”命令。 ![]() 18、所有的UV分布在0-1空間。保存好模型,下一步要制作它的材質(zhì)。 ![]() 【后記】 1、 低頭看著桌上的日記本,也沒有多思考,隨手就用C4D制作了一個(gè)模型,就做越復(fù)雜。原計(jì)劃想使用雕刻,然后再拓?fù)渲谱饕粋€(gè)簡(jiǎn)單的模型。用xNomal烘焙法線貼圖等獲得細(xì)節(jié)。后來(lái)不想這么做了。所以,模型制作完之后,不得不優(yōu)化。 通過(guò)這個(gè)例子也想告訴大家兩件事: 一是制作一個(gè)項(xiàng)目,哪怕只有一個(gè)模型,制作之前一定要想好,這個(gè)模型要干什么用?精細(xì)到什么程度?是否制作動(dòng)畫涉及變形等等;一定要規(guī)劃好,然后再動(dòng)手去做。否則浪費(fèi)的時(shí)間不說(shuō),制作的東西可能也不符合要求; 二是復(fù)雜的、面數(shù)很多的模型(高模)不要對(duì)模型展開UV,那些面數(shù)對(duì)應(yīng)UV坐標(biāo),密密麻麻,你可能會(huì)搞錯(cuò)。一定要再拓?fù)湟粋€(gè)低模,展開低模的UV。然后,通過(guò)xNomaL進(jìn)行法線、顏色、AO等貼圖烘焙,獲得高模的細(xì)節(jié)。(本來(lái)就應(yīng)該這么玩)。很多朋友給我郵寄高模,讓我?guī)椭湔归_UV,上百萬(wàn)面,我的天?。?/span> 2、 有時(shí)間,我會(huì)選擇幾種不同的軟件去渲染同一個(gè)模型,這樣對(duì)比更有意思。
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