談音說樂:國內(nèi)音樂播放器App競品分析
人人都是產(chǎn)品經(jīng)理
2016-12-28 14:28
前言移動音樂產(chǎn)品市場目前市場上移動音樂產(chǎn)品很多,除了酷狗音樂(月活:19,407.50)、QQ音樂(月活/萬:13,707.90)、網(wǎng)易云音樂(月活/萬:2,029.87),還有酷我音樂(月活/萬:4935.37)、蝦米音樂(月活/萬:888.01)等。 (注:以上月活數(shù)據(jù)來自易觀千帆,2016年10月,移動應用數(shù)據(jù)排名。) 產(chǎn)品選擇考慮到除網(wǎng)易云音樂打破傳統(tǒng)模式具有其特殊性,而酷狗音樂和QQ音樂作為傳統(tǒng)模式下的代表,所以選擇這3款app進行對比分析。 分析目的通過比較酷狗音樂、QQ音樂、網(wǎng)易云音樂3款音樂app的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)、核心策略,來探討未來移動在線音樂產(chǎn)品的發(fā)展趨勢。 小結(jié)1. 全球移動音樂市場蓬勃發(fā)展、國內(nèi)外版權(quán)監(jiān)管的加強、國家大力支持文化產(chǎn)業(yè)以及龐大的國內(nèi)用戶群體等多種外部環(huán)境,都有利于在線音樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 2. 在2015年,我國手機網(wǎng)民規(guī)模達6.2億;至2016年,移動音樂用戶已經(jīng)超過手機網(wǎng)民的7成,人口規(guī)模紅利尚未完全消失,仍在持續(xù)快速增長。 3. 我國在線音樂產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸形成,但用戶付費習慣仍需要培養(yǎng)。 4. 泛娛樂生態(tài)鏈(包括音樂、網(wǎng)絡文學、直播、游戲、二次元、演出、影視)的產(chǎn)生,為在線音樂、尤其是移動端產(chǎn)品的盈利模式開拓了更大的想象空間。 小結(jié)通過用戶畫像可以看出3款產(chǎn)品不同的發(fā)力點,QQ音樂覆蓋群體偏向<18歲未成年學生,酷狗音樂則偏向18-24歲的大學大專生,網(wǎng)易云音樂集中在18-34歲的大學生及工作白領(lǐng)。
產(chǎn)品定位、運營及商業(yè)模式:
雖然3款app的運營模式差異化明顯,但是都重點關(guān)注了獨家綜藝版權(quán)、直播和粉絲經(jīng)濟,通過獨家綜藝節(jié)目版權(quán)、明星/獨立音樂人的專訪直播吸引用戶使用。 小結(jié)基于不同產(chǎn)品定位,可以看出三款App結(jié)構(gòu)差異較大。但作為移動音樂播放器,其基本功能相似,包括我的音樂、發(fā)現(xiàn)音樂、搜索、收藏、電臺等。 特色功能:
功能對比:
交互設計:
總結(jié)1. 對比3款App可見,傳統(tǒng)單曲/歌手模式無法滿足用戶個性化的需求,用戶缺少發(fā)現(xiàn)喜歡的音樂類型的渠道,而這一空白被網(wǎng)易云音樂抓住,借助個性化推薦和歌單模式填補。 2. 隨著網(wǎng)易云音樂用戶基數(shù)的不斷擴大,3款App的競爭會更激烈。而獨家版權(quán)資源作為競爭壁壘,產(chǎn)品定位的明顯差異,可能會讓更多的人同時保留2-3款音樂App。 3. 明星直播/明星電臺/線上演唱會等運營亮點,都顯示粉絲經(jīng)濟越來越被重視;演唱會O2O、數(shù)字專輯購買、衍生商品銷售、游戲聯(lián)運、直播收入等創(chuàng)新商業(yè)變現(xiàn)渠道的出現(xiàn),表明盈利多元化時代的到來。 作者:Rainfo,想轉(zhuǎn)行的菜鳥PM一只,分析比較淺顯,歡迎大家探討?。≒S:新手求職中,有廣州的崗位求推薦~rainqiangw@foxmail.com) |
|