人工智能棋手擊潰的不是人類智慧,而是人性弱點(diǎn) 文\黑鍵 從去年歲尾到今年初,人工智能棋手“Master”與人類棋手的網(wǎng)絡(luò)圍棋大戰(zhàn),以Master60勝1平(唯一的和局是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)故障)橫掃包括中韓日三國第一人柯潔、樸廷桓、井山裕太在內(nèi)的數(shù)十名人類頂尖高手而告終。在專業(yè)棋手的徒嘆奈何與廣大棋迷的大呼過癮聲中,對(duì)于這次人機(jī)大戰(zhàn),目前至少有兩個(gè)結(jié)論得到了澄清和認(rèn)可。 第一,經(jīng)過AlphaGo團(tuán)隊(duì)的黃士杰博士確認(rèn),Master就是去年甫一亮相便以4:1擊敗人類天才棋手李世石的人工智能程序AlphaGo。而以這次Master全面壓制人類高手的表現(xiàn)來看,AlphaGo通過短短4個(gè)月的自我學(xué)習(xí)完善后,其棋力已再度升級(jí)。第二,上次人機(jī)大戰(zhàn)如果說李世石苦搏一勝的結(jié)果讓人類棋手對(duì)角力AI還抱有幻想,那么這次則心服口服,人工智能對(duì)人類棋手具有壓倒性的優(yōu)勢(shì)已成定論。連一向自負(fù)的聶衛(wèi)平棋圣都自嘆弗如:“人類已經(jīng)無法超越人工智能,搞不好還會(huì)越輸越多。”而等級(jí)分世界第一的柯潔九段在微博中寫道:“我從3月份(去年)開始到現(xiàn)在研究了大半年圍棋軟件,無數(shù)次理論、實(shí)踐,就是想知道計(jì)算機(jī)究竟強(qiáng)在哪里,昨晚輾轉(zhuǎn)反側(cè),不想竟一夜無眠。人類千年的實(shí)戰(zhàn)演練進(jìn)化,計(jì)算機(jī)卻告訴我們,人類全都是錯(cuò)的……” 人工智能正在圍棋領(lǐng)域?qū)θ祟愡M(jìn)行大征服,這也讓我們不由得不認(rèn)真思考如何應(yīng)對(duì)人工智能時(shí)代來臨給我們帶來的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。然而柯潔的觀點(diǎn)未免有些偏頗,突遭激變沖擊之下全盤否定自己,其實(shí)這也是人類通病。人工智能在很多社會(huì)實(shí)踐領(lǐng)域,比人類會(huì)做得更好,也顯得更聰明,更注重實(shí)效,這是毫無疑問的。但這并不能證明人工智能已經(jīng)超越了人類的智慧,即便單從圍棋競(jìng)技的層面,Master擊敗的與其說是人類的大腦,不如說更多的是拷問人類的內(nèi)心世界,是抓住了人性的弱點(diǎn)從而戰(zhàn)無不勝。 從這次Master留下的60張棋譜來看,人工智能確實(shí)展示了超出人類棋手一籌的技術(shù)運(yùn)用和全局把控能力,它的招法穩(wěn)健而精確,卻也不乏人類天才棋手那樣隨機(jī)應(yīng)變、不拘一格的創(chuàng)新意識(shí),這也是它超強(qiáng)的自我學(xué)習(xí)能力的體現(xiàn)。然而他的創(chuàng)新,諸如在布局階段便在對(duì)手的星位點(diǎn)三三、妖刀定式中直接沖吃二路子、大雪崩外拐定式中的五路扳,雖然與現(xiàn)代圍棋棋理稍有出入,但總的來說并沒有背離人類行棋的基本經(jīng)驗(yàn)。Master最強(qiáng)大之處在于它幾乎沒有技術(shù)性的失誤,特別是在局部接觸戰(zhàn)的處理上,總是表現(xiàn)的適度而得體,絕不會(huì)出現(xiàn)崩盤的現(xiàn)象。而人類棋手,除了受制于腦力的持久專注度的限制,更大的困擾是心理的波動(dòng)造成的技術(shù)變形,而這幾乎是不可避免的。相較于“芯”如止水的人工智能,人性中貪婪、猶疑的弱點(diǎn)會(huì)時(shí)常跳出來,引導(dǎo)棋手做出或過分、或畏縮的選擇。“圍棋十訣”的第一條就是“不得貪勝”,但幾乎沒有一個(gè)人能驅(qū)除“貪”這個(gè)心魔。同樣是求勝,人工智能只是考慮勝利的路徑,而不去理會(huì)勝利的意義;而對(duì)于人類,諸如“名聲”啊,“獎(jiǎng)賞”啊,這些勝利的附加品纏繞在他的世界觀中,從而引發(fā)緊張、沖動(dòng)、恐慌等情緒,出錯(cuò)的概率也就大大增加了。所以,如果拿一位武俠人物打比方,這位一切盡在掌握的Master,絕不是什么練成了“葵花寶典”的東方不敗,更像是那個(gè)超然物外的掃地僧。所謂無欲則剛,因?yàn)闆]有貪念,所以不會(huì)出錯(cuò)。而從境界上更接近于Master的人類棋手,應(yīng)該是此次人機(jī)大戰(zhàn)并未現(xiàn)身、卻拿過有史以來最多的世界冠軍的韓國人李昌鎬九段。 其實(shí)說到底,人工智能不過是人類提高自我服務(wù)水平、管理水平的一項(xiàng)發(fā)明而已,而圍棋作為世界上最古老、最完美的益智游戲,又何嘗不是人類智慧的產(chǎn)物?從此種意義來說,人類還掌握著這個(gè)星球的最高智慧。我們知道又常常忽略的是,除了競(jìng)技和益智的功能,圍棋還具有映射人類生存的自然和社會(huì)環(huán)境的寓言功能。諸如政治、經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)爭(zhēng)等人類的很多社會(huì)活動(dòng)在棋局中都有驚人類似的反應(yīng),圍棋從本質(zhì)上來說是一種紛繁復(fù)雜的、運(yùn)用技術(shù)(棋藝)來提高效率(子效)的游戲,和管理社會(huì)有異曲同工之妙。在現(xiàn)實(shí)生活中,由于欲望而衍生的人性難以克服的弱點(diǎn),造成了社會(huì)體系中的貪污腐敗、秩序混亂、貧富失衡、執(zhí)法不公、侵害環(huán)境等種種亂象,遲滯了人類文明的腳步。人工智能既然可以成為一名縱橫天下的超一流棋手,同樣可以扮演一個(gè)百毒不侵、奉公執(zhí)法的完美的社會(huì)管理者的角色。比起橫掃天下圍棋高手的虛名來,這或許是Google旗下的DeepMind公司如此用心地開發(fā)圍棋Al的一個(gè)最重要的意義所在。 |
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